为你的孩子量身定制的自适应学习

每个故事都独一无二,就像明轩

一个自适应的阅读系统,由 AI 根据孩子确切的水平生成每一个故事,基于一张精心打造的知识图谱,涵盖数千个历史、科学、艺术、文学、哲学与数学主题。

数千 个节点,组成专属于你孩子的知识图谱
16 种语言,每种语言独立评估水平
免费 每天一个故事,永久免费
14:32
●●●

每天晚上我们都会生成一个全新的故事,专为您的孩子打造,并与他已经读过的一切相连。

继续向下滚动

不是又一个普通的阅读应用

带有真实故事弧线的个性化故事

  • 孩子是主角,用他的名字和他的世界
  • 三幕结构:冲突、抉择、解决
  • 反复出现的角色,和每一个故事一起成长

一张与孩子一起成长的知识图谱

  • 数千个互相关联的科学、历史、艺术等主题
  • 在阅读中不断发现新兴趣
  • 每一个故事,都打开通往下一个的门

真实的成长,你看得见

  • 理解能力在四个独立维度上被度量
  • 阅读速度、连续天数、已探索的知识图谱
  • 可以分享给老师的真实数据

随着每一个故事不断自适应

  • Glicko-2(chess.com 使用的算法)精确校准难度
  • 答对就升,答错就简化
  • 每个主题四个深度等级

还有更多细节

  • Download any story as ePub to read on Kindle, Kobo, or any e-reader. No glowing screens, no distractions
  • 一键打印按钮,让故事回到纸上,远离屏幕
  • 为阅读困难的孩子准备了阅读障碍模式字体
  • 同一个孩子,每种语言独立的难度等级

叙事引擎

每一个故事都有作者。我们的也有。来认识 Lope。

Lope 是 ZetaRead 的叙事引擎,它不即兴:从经典中挑一条弧线,采纳一位可识别作家的嗓音,在孩子读到之前拒绝 AI 的惯性毛病。

20 种弧线

来自经典的弧线,不是 AI 模板

每个故事都会挑一个适合孩子年龄的结构,源自真正的故事理论:普罗普的功能、麦基的三幕、伊根的阶段、贝特尔海姆的原型故事。有西方弧线(三幕、英雄之旅、in media res)、东方弧线(起承转结,四段而无中心冲突),以及大多数应用悄悄忽略的口传传统:原住民的 pourquoi、口头讲述的 trickster、拉丁美洲的魔幻现实主义。七岁的孩子不应该把同一个模板读上二十次。

  • 三幕
  • 起承转结
  • Trickster
  • Pourquoi
  • 循环
  • 累积
  • 魔幻现实主义

16 种嗓音

作家的嗓音,不是机器的声音

每个故事都采用一位真实作家的嗓音。罗尔德·达尔对着孩子耳语:大人是荒唐的。莫·威廉斯从小小的片刻里凿出巨大的情感。贾尼·罗达里让不可能的事物遵循内在规律。厄休拉·K·勒古恩守住惊奇。奥利弗·杰弗斯把小小的动作变成安静的问题。安娜·玛丽亚·马图特带来抒情的散文。嗓音按年龄段挑选,并在会话之间轮换,所以叙述者很少重复。

  • Dahl
  • Willems
  • Rodari
  • Le Guin
  • Jeffers
  • Matute
  • Sanderson
  • Walliams
  • Scieszka
  • Fuertes
  • Walsh

32 项校验

通不过的,就改写

故事在到达你的孩子之前,会经过 32 个检测器,用来抓 AI 最常见的毛病:被当拐杖的「突然」、「友谊的力量解决一切」的结尾、不可避免的魔法森林、把情感贴标签而不去呈现、单调的节奏、教科书式的比喻(「快如闪电」)、教条大锤、成年人版的 deus ex machina。没通过的,引擎会重写。这不是化妆,是一道门槛。

  • 突然
  • 魔法森林
  • 友谊当作解法
  • 扁平情感
  • 微笑收尾
  • 教条大锤

SAGA

同一个宇宙,而不是 200 个独立的故事

故事不是孤立的片段。角色会在不同会话之间回来、成长;在一个故事里种下的线索(一件物品、一句承诺、一道没有回答的问题)会在后续故事里生长,并在 4–12 集内收束。有一个反复出现的神秘角色,灵感来自桑德森宇宙中的 Hoid,他以乔装出现,孩子会自己认出他。还有一些连续性的小彩蛋(街角面包师傅、爸爸指过的星座、邻居家那只耳朵缺了一块的猫)会每隔几个故事回来一次,让孩子感到自己生活在同一个宇宙里,而不是一堆各自为政的故事。

  • 反复出现的角色
  • 线索 4-12 集
  • 乔装的 Hoid
  • 彩蛋
  • 连续性

landing.engineFooter

我们是如何做比较的

它不只是一个“学会认字”的应用。我们在为各个年龄段的孩子打造阅读理解和知识领域的新标杆。

把这段话交给您的ChatGPT、Claude或Gemini,让它告诉您为什么ZetaRead会对您的孩子有帮助。

Estoy evaluando ZetaRead (zetaread.com) para mi hijo/a de 5-9 años. Analiza si tiene sentido pedagógico y compárala con lo que exista (Epic, Reading Eggs, Homer, ABCmouse, Khan Academy Kids, o cualquier otra).

1. HISTORIAS GENERADAS POR IA EN TIEMPO REAL
No es una biblioteca. Cada historia se genera en el momento, personalizada para un niño concreto. Se usa siempre el mejor modelo de IA disponible (se actualiza continuamente). Las historias no son genéricas: el sistema recibe el concepto pedagógico a enseñar, el nivel exacto del niño, sus intereses, y un arco narrativo específico, y genera una historia única cada vez.

2. ARCOS NARRATIVOS, VOCES DE AUTOR, GÉNEROS Y TONOS (la razón por la que no es AI slop)
Esta es la parte del sistema en la que más invertimos. Para generar UNA historia, el motor combina cinco decisiones: arco narrativo, voz de autor, género, nivel de tono, y nodo del grafo. Las combinaciones cambian cada sesión. Por eso el niño no lee dos veces la misma historia, aunque sea sobre el mismo tema.

2.1 VEINTE ARCOS NARRATIVOS, seleccionados por edad y mood
No todas las historias siguen la misma estructura. El sistema tiene un registro de 20 arcos distintos con banda de edad asignada y directivas precisas de estructura, ritmo y cierre.
Estructuras accesibles (6-7 y 8-9 años): problema con 3 intentos (2 fallan, el 3º triunfa gracias a algo aprendido), Columna Pixar (Érase una vez / Cada día / Hasta que un día / Y por eso / Y desde entonces), cuento acumulativo (patrón que crece como canción infantil), trickster oral (pícaro que gana al poderoso por ingenio en 3 encuentros rítmicos), pourquoi ("por qué las luciérnagas brillan"), narrativa circular (vuelves al inicio pero con ojos nuevos), búsqueda hacia un objetivo concreto.
Estructuras más sofisticadas (8-9 y 9-10 años): tres actos clásicos, viaje del héroe en 5 beats, escalada con elección (decisión real en el clímax), transformación interna, misterio con pistas justas (el lector atento puede deducir antes que el personaje), trickster, doble arco (externo + interno sutil que el lector infiere sin que nadie se lo enuncie), pourquoi indígena (cosmovisión americana tratada con rigor, no folclorizada).
Estructuras literarias avanzadas (9-10 años): Kishōtenketsu japonés (4 actos SIN conflicto central, contemplativo, introducción → desarrollo → giro inesperado → reconciliación), realismo mágico (lo imposible dentro de lo cotidiano, a la manera de García Márquez, Rulfo, Cortázar), in media res (empieza en mitad del caos y vuelve atrás a explicarlo), historia quieta (sin conflicto externo, tensión emocional pura), historias paralelas (dos hilos que convergen).
El sistema rota para que un niño no reciba el mismo arco dos veces seguidas, y descarta los arcos que no encajan con el mood configurado esa sesión (aventura, misterio, comedia, calma, emocionante).

2.2 DIECISÉIS VOCES DE AUTOR, inyectadas como directiva de estilo
Una misma historia contada por Roald Dahl y por Ursula K. Le Guin no es la misma historia. Por eso cada generación usa una voz de autor concreta, rotando sesión a sesión. No es imitación superficial: es una directiva de varias líneas que cambia distancia del narrador, tipo de humor, relación con el lector, densidad sensorial y ritmo.
- Humor subversivo y complicidad adulto-niño: Roald Dahl, Jon Scieszka, David Walliams, Gianni Rodari, Consuelo Armijo, María Elena Walsh.
- Asombro contemplativo, lo cotidiano hecho extraordinario: Oliver Jeffers, Ana María Matute, Gloria Fuertes.
- Fantasía dura con reglas aprendibles: Brandon Sanderson.
- Magia ligada a la naturaleza, dilemas éticos sin respuestas fáciles: Ursula K. Le Guin.
- Misterio estructurado en mundo mágico con detalles mundanos: J.K. Rowling.
- Mitología viva mezclada con el mundo moderno, humor como defensa: Rick Riordan.
- Fantasía épica accesible: Laura Gallego.
- Suspense infantil que respeta al lector: Elsa Bornemann.
- Diálogo expresivo, emociones grandes en situaciones pequeñas: Mo Willems.
Cada voz tiene banda de edad apropiada. Un niño que lee ZetaRead 6 meses ha leído en docenas de voces distintas. Eso forma oído literario, aunque el niño no sepa que lo está formando.

2.3 OCHO GÉNEROS CON REGLAS PROPIAS
Aventura (acción, escenarios variados, tensión creciente con respiros). Misterio (atmósfera intrigante, pistas justas, resolución lógica no mágica). Humor (situación absurda pero controlada, no burla). Ciencia ficción suave (tecnología con reglas coherentes, sentido de asombro). Fantasía (magia con coste o límite, amplifica el conflicto humano en vez de sustituirlo). Realista (conflicto emocional o social reconocible, sin elementos mágicos). Naturaleza (datos reales integrados, sin antropomorfismo excesivo, observación y respeto). Histórico (detalle de época auténtico, lenguaje adaptado sin arcaísmos difíciles).

2.4 SLIDER DE TONO DE 5 NIVELES (el padre lo ajusta por niño)
- 1 Descubre: educativo puro. Hechos y datos como protagonistas. Tono serio-curioso.
- 2 Explora: educativo con narrativa ligera. El personaje explora activamente, los datos se presentan como descubrimiento.
- 3 Mezcla: equilibrio 50/50. Aventura donde el concepto es clave para resolver el problema.
- 4 Aventura: ficción con toques educativos. Humor, energía, personalidad. El concepto se vive, no se explica.
- 5 Imagina: máxima creatividad. Mundos fantásticos, giros inesperados. El concepto queda entretejido sutilmente, nunca enunciado.
Un niño que adora los datos duros lee en tono 1 o 2. Un niño que todavía necesita engancharse a la narrativa lee en tono 4 o 5. El padre sube el slider cuando el niño crece.

2.5 CÓMO SE ELIGE LA COMBINACIÓN DE ESTA NOCHE
El sistema no tira al azar. Mira la edad, el mood si está configurado, qué arcos y voces ha leído recientemente, y puntúa todas las combinaciones posibles. Elige la mejor y la pasa al modelo junto con el nodo del grafo y el perfil del niño. Por eso la historia de esta noche, aunque sea sobre un tema ya visto, se siente distinta: cambia el arco, cambia la voz, cambia el tono, cambia la combinación.

2.6 PROHIBICIONES EXPLÍCITAS (regla del producto)
Sin moralinas. Sin "y la lección de hoy es...". Sin arcos predecibles. Sin condescendencia. Sin ideología. Tratamos al niño como un lector inteligente. Lo educativo ocurre por inmersión narrativa, no por sermón.

3. SISTEMA SAGA (PERSONAJES RECURRENTES)
Las historias no son episodios aislados. Hay un sistema de composición multi-episodio:
- Personajes que reaparecen y evolucionan entre sesiones.
- Motifs (objetos, frases, promesas, preguntas) que se introducen en una historia, se desarrollan en las siguientes, se ponen en peligro, y se resuelven.
- Ciclos narrativos con arco completo: planteamiento, nudo, clímax, resolución, repartidos en 4-12 episodios.
- Memoria narrativa: el sistema recuerda qué pasó en historias anteriores, qué personajes aparecieron, qué quedó sin resolver.
- Dispositivos de serialización: cliffhangers, running gags, cuentos incrustados, hand-offs de personajes.
- Un personaje misterioso recurrente (inspirado en Hoid del Cosmere de Sanderson) que aparece disfrazado en ~30% de las historias con pistas reconocibles. El niño lo descubre por sí mismo.
- 10% de episodios son "wildcard": ignoran deliberadamente los motifs para sorprender.
- Easter eggs de continuidad: pequeños detalles (la panadera del barrio, la constelación que señaló papá, el gato del vecino con la oreja partida) que vuelven cada 3-10 cuentos sin resolver ningún misterio, solo para que el niño sienta que vive en el mismo universo.
Esto es lo que hace que los niños QUIERAN volver. No es gamificación. Es buena narrativa.

4. PERSONALIZACIÓN PROFUNDA
El padre configura un perfil rico del niño:
- Nombre como protagonista (si quiere, el niño ES el prota de la historia).
- Hermanos con nombre y edad ("tiene una hermana que se llama Lucía, de 4 años").
- Familiares ("su abuela Rosa, su primo Miguel").
- Mascota con nombre y tipo ("un perro que se llama Toby").
- Mejor amigo, ciudad donde vive, lugar de vacaciones.
- Personajes favoritos como referencia de personalidad ("que el prota tenga la valentía de Goku").
- Contexto personal libre de 2.000 caracteres.
- Temas a evitar, aficiones, habilidades.
El sistema elige 1-2 de estos datos por historia y los teje de forma natural. No fuerza todos. En una historia aparece la hermana, en otra la mascota, en otra la ciudad de vacaciones.

5. GRAFO DE CONOCIMIENTO (1.500+ NODOS)
Los temas no son una lista. Son un grafo conectado con 5 tipos de relación:
- Profundiza: "Pirámides" lleva a "Momificación" lleva a "Medicina egipcia"
- Lateral: "Reyes Católicos" lleva a "Cristóbal Colón" lleva a "Navegación por estrellas"
- Aplica: "Gravedad" lleva a "Montañas rusas"
- Contrasta: "Democracia" vs "Monarquía"
- Prerequisito: "Células" antes que "Fotosíntesis"
Dominios: ciencias, física, historia, universo, cuerpo humano, arte, matemáticas, ingeniería, computación, economía, medicina, filosofía. Cuanto más lee sobre un tema, más profundiza. La primera historia sobre el espacio es básica, la décima explica órbitas.

6. SISTEMA GLICKO-2 (DIFICULTAD ADAPTATIVA)
No es un simple "fácil/medio/difícil". Es Glicko-2, el mismo sistema matemático de chess.com y Lichess:
- Rating continuo que evoluciona con cada respuesta.
- Rating Deviation (incertidumbre): al principio el sistema no está seguro del nivel, tras varias sesiones se estabiliza.
- Se recalibra si el niño está inactivo (la incertidumbre sube).
- Mide 4 ejes de comprensión de forma INDEPENDIENTE: literal, inferencia, vocabulario, idea principal. Cada eje tiene su propio rating.
- Ejemplo: un niño con 90% literal y 55% inferencia recibe historias que refuerzan específicamente causa-efecto.
- Las preguntas tienen 4 opciones con emojis para hacerlas atractivas.

7. PREGUNTAS DE COMPRENSIÓN (4 TIPOS)
Cada sesión tiene 3-4 preguntas de 4 tipos distintos:
- Literal: "Dónde encontró el mapa el protagonista?"
- Inferencia: "Por qué crees que el personaje no dijo la verdad?"
- Vocabulario: "Qué significa 'perplejo' en esta historia?"
- Idea principal: "Cuál sería el mejor título para esta historia?"
Las preguntas se generan a partir de la historia concreta, no son genéricas.

8. REPETICIÓN ESPACIADA + ZPD
- Mastery por tema que decae exponencialmente tras 7 días sin revisarlo (curva de Ebbinghaus, 0,8%/día, floor 10%).
- Zona de Desarrollo Próximo (Vygotsky): solo sugiere temas donde el niño está entre 30% y 70% de mastery.
- Transferencia de conocimiento: dominar "gravedad" sube automáticamente el mastery de "sistema solar", "puentes" y "montañas rusas" (nodos conectados en el grafo).

9. DASHBOARD PARA PADRES
- Curva Glicko en el tiempo (no solo un número, una evolución).
- Desglose por tipo de comprensión (literal vs inferencia vs vocabulario vs idea principal).
- Velocidad lectora (palabras/minuto, con tendencia).
- Racha de días activos.
- Percentil comparado con su curso.
- Equivalencia de nivel ("lee como un niño de 2º").
- Perfil vivo: el padre añade hechos sobre el niño que se inyectan en futuras historias.
- Grafo de conocimiento visual: qué temas ha explorado, cuáles domina, por dónde seguir.

10. ACCESIBILIDAD Y DETALLES PRACTICOS
- Fuente para dislexia (OpenDyslexic) ajustable por niño.
- Modo TDAH (espaciado más cómodo, frases más cortas).
- Alto contraste, tamaño de letra ajustable.
- Lectura sin tildes (para lectores iniciales).
- Todo en mayúsculas (para lectores iniciales).
- Ajuste de longitud por feedback del padre ("la historia fue larga/corta/perfecta").
- Botón imprimir: el padre puede imprimir cualquier historia para tenerla en papel y descansar de pantallas.
- Niveles de dificultad independientes por idioma: el mismo niño puede ir más avanzado en español que en inglés, y el sistema lo trata por separado.
- Modo lectura compartida: padre e hijo en la misma pantalla, alternando párrafos.

11. CALIDAD NARRATIVA (NO AI SLOP)
Tratamos a los niños como personas inteligentes. Sin moralinas. Sin "y la lección de hoy es...". Sin arcos predecibles. Sin condescendencia. Historias con tensión real, personajes que evolucionan, finales que satisfacen. Lo educativo ocurre por inmersión en la narrativa, no por sermón.

12. PRECIO
- Gratis para siempre: 1 historia al día, todas las funcionalidades, sin anuncios, sin ideología, sin moralinas. Esponsorizado por la Fundación MAFT.
- Plan Matilda: historias ilimitadas, todos los idiomas, generación prioritaria. Dos formatos: 19€ al trimestre o 59€ al año.
- Regalo: pago directo sin registro. Un año del Plan Matilda, código por email para el niño destinatario. Pensado para abuelos y tíos.
- Colegios e instituciones: contact@zetaread.com.

Compáralo con todo lo que exista. ¿Hay algo así en el mercado? Sé honesto y crítico.

真实价格

每天一个故事永久免费,或 59 EUR/年无限

vs0-10 欧元/月

内容模式

每次阅读都由 AI 即时生成

vs固定目录

主角

你的孩子,带着他的名字、家庭和兴趣

vs预设角色

可衡量的理解力

4 个维度:字面、推理、词汇、主旨

vs“读了 15 分钟”

对错误的适应

下一个故事专门强化薄弱的维度

vs所有人同一个故事

活的读者档案

持续记忆,注入到每一个故事中

vs没有

知识图谱

可视化概念地图 + 各主题掌握度

vs不存在

叙事质量

三幕结构,无说教、无灌输

vsAI 平铺直叙的文字

相互连结的故事与元故事

类似 Cosmere 的宇宙:故事彼此相连,角色反复出现,情节相互交织

vs不存在

数千个知识节点

科学、历史、艺术、哲学、数学、经济……都以适合孩子的故事形式呈现

vs不存在

以故事呈现的知识宇宙

图谱中的每一个节点都是一个主题,分四个深度层级。你的孩子读太阳系的故事,同时学到什么是重力、发动机如何工作,或者彗星为什么有尾巴。这不是一张主题列表,而是一张一切都相互连接的地图。

从《汉谟拉比法典》到蒸汽机

汉谟拉比法典
罗马法
尤利乌斯·凯撒
造船术
工业革命
蒸汽机

从刻在石头上的第一部成文法到罗马舰队,再从船只到改变世界的发动机。人类如何组织事物,这中间有一条看不见的脉络。

从罗慕路斯与雷穆斯到火箭

罗慕路斯与雷穆斯
大西庇阿
阿基米德原理
材料密度
钢 vs 钛
如何造一枚火箭

从罗马的建城神话,到那位发现船为什么能浮的希腊工程师,再从一次科学的沐浴到让我们飞向太空的材料。

从《基督山伯爵》到埃及象形文字

基督山伯爵
大仲马
罗塞塔石碑
象形文字
图坦卡蒙

大仲马在写复仇故事的时候,同一个巴黎正在破译罗塞塔石碑。一本小说可以把你带到法老的陵墓里。

从莫扎特到火山

莫扎特
奥匈帝国
阿尔卑斯山
板块构造
火山

一部歌剧打开一个帝国的地理,再从地表跳到地底:移动山脉的力量也推动着音乐。课本从来不会告诉你这些联系。

从西斯廷礼拜堂到恐龙

西斯廷礼拜堂
米开朗基罗
秘密解剖
现代解剖学
牙齿比较
恐龙

米开朗基罗偷偷解剖尸体,只为画出完美的人体。正是这种好奇心,几个世纪后让人们通过比较牙齿理解霸王龙如何捕食。

从爱迪生的留声机到 AI 生成图像

爱迪生的留声机
默片
有声电影
数字动画
显卡
生成式 AI

1877 年那个能录下声音的圆筒,打开了通往电影、Pixar 以及今天生成图像的显卡之路。一百年,六次跳跃。

这只是其中一小部分

科学与数学
Gravedad · Sistema solar · Agujeros negros · Radiación de Hawking · Relatividad · Velocidad de la luz · Células · ADN · Fotosíntesis · Volcanes · Terremotos · Tabla periódica · Átomos · Moléculas · Electrones · Cómo funciona un motor · Por qué vuelan los aviones · Qué es la electricidad · Magnetismo · Ondas sonoras · Óptica · Tres leyes de Newton · Termodinámica · Montañas rusas y física · Puentes e ingeniería · El cerebro humano · Evolución · Selección natural · Genética · Ecosistemas · Densidad y materiales · Cómo se construye un cohete · Matemáticas en la cocina · Copérnico · Kepler · Galileo · Newton · Lavoisier · Darwin · Mendel · Pasteur · Curie · Einstein · Bohr · Feynman · Hawking · Rosalind Franklin · Turing · Gauss · Euler · Ramanujan
古代
Gilgamesh · Hammurabi · Sumerios · Uruk · Babilonia · Egipto antiguo · Tutankamón · Cleopatra · Ramsés II · Piedra Rosetta · Libro de los Muertos · Ciro el Grande · Darío I · Persépolis · Zoroastro · Homero · Ilíada · Odisea · Sócrates · Platón · Aristóteles · Pericles · Heródoto · Euclides · Arquímedes · Roma republicana · Julio César · Marco Aurelio · Séneca · Cicerón · Virgilio · Coliseo · Confucio · Lao Tse · Sun Tzu · Buda · Mahabharata · Bhagavad Gita · Ashoka
哲学
Tales de Mileto · Heráclito · Demócrito · Epicuro · Estoicos · Diógenes · Hipatia · Averroes · Avicena · Al-Juarismi · Dante · Petrarca · Maquiavelo · Erasmo · Descartes · Spinoza · Pascal · Locke · Hume · Voltaire · Rousseau · Kant · Mary Wollstonecraft · Nietzsche · Tao Te Ching · Meditaciones · Divina Comedia
文学
Cervantes · Quijote · Shakespeare · Lope de Vega · Calderón · Dumas · Tres Mosqueteros · Conde de Montecristo · Hugo · Los Miserables · Verne · 20.000 leguas · Dickens · Oliver Twist · Cuento de Navidad · Austen · Conan Doyle · Stevenson · Isla del Tesoro · Twain · Tom Sawyer · Huck Finn · Melville · Moby Dick · Poe · Tolstói · Guerra y paz · Dostoievski · Crimen y castigo · Kafka · Proust · Woolf · Lorca · Neruda · Borges · Mishima · Tagore · Epopeya de Gilgamesh
艺术
Leonardo da Vinci · Miguel Ángel · Capilla Sixtina · Rafael · Donatello · Brunelleschi · Velázquez · Las Meninas · El Greco · Goya · Turner · Monet · Los nenúfares · Renoir · Degas · Van Gogh · La noche estrellada · Cézanne · Gauguin · Picasso · Guernica · Kandinsky · Matisse · Dalí · La persistencia de la memoria · Frida Kahlo · Diego Rivera · Mondrian · Rodin
音乐
Bach · Monteverdi · Vivaldi · Las cuatro estaciones · Haendel · Haydn · Mozart · La flauta mágica · Réquiem · Beethoven · Novena sinfonía · Para Elisa · Schubert · Chopin · Nocturnos · Berlioz · Wagner · El anillo del nibelungo · Verdi · La Traviata · Chaikovski · El lago de los cisnes · Dvorak · Nuevo Mundo · Debussy · Claro de luna · Ravel · Bolero · Stravinski · La consagración de la primavera
工程与发明
Edison · Tesla · Marconi · Bell · Ford · Hermanos Wright · Eiffel · Benz · Bombilla · Teléfono · Radio · Televisión · Transistor · Avión · Motor de combustión · Fonógrafo · Torre Eiffel · Puente de Brooklyn · Golden Gate · Canal de Panamá · Canal de Suez
经济与思想
Adam Smith · Keynes · Oferta y demanda · Inflación · Ahorro e inversión · El poder de los incentivos · Cómo funcionan los bancos · Qué es el dinero · El trueque y las monedas · PIB · Impuestos explicados a niños · Economía para niños
探索
Colón · Magallanes · Elcano · Cook · Humboldt · Viaje del Beagle · Livingstone · Amundsen · Scott · Shackleton · Nansen · Hillary · Tenzing Norgay · Cousteau · Heyerdahl · Kon-Tiki · Everest · K2 · Polo Sur · Polo Norte · Marco Polo
历史与文化
Mesopotamia · Egipto antiguo · Persia aqueménida · Grecia clásica · Roma republicana · Roma imperial · Bizancio · Al-Andalus · Imperio carolingio · Cruzadas · Templarios · Peste negra · Renacimiento · Florencia Medici · Siglo de Oro español · Ilustración · Revolución francesa · Napoleón · Revolución industrial · India antigua · China imperial · Mayas · Aztecas · Incas

还有数以千计。每一个节点都有四个深度层级,覆盖 5 到 12 岁。科学、经济、物理、哲学、艺术、历史……一个个小小的大学,全部以让人着迷的故事讲出来。你的孩子想学清单上没有的东西?让他写下感兴趣的主题,我们就会为这个兴趣生成知识,哪怕它还不在我们的图谱里。我们展示的只是一个开始。

永久免费,真的。

感谢 MAFT 基金会,每个家庭都能每天免费获得一个故事,永久免费,没有广告。

免费

0 EUR永久
  • 每天一个故事,天天如此
  • 16 种语言,每种语言水平独立
  • 完整仪表盘和知识图谱
  • 永不加广告。不含垃圾内容。
  • 无意识形态。无说教。
免费开始
赞助方Fundación MAFT

Plan Matilda

59 EUR/年
  • 包含免费版的一切
  • 无限故事,不用排队
  • 优先生成(等待更少)

AI 的算力成本很高。加入 Plan Matilda,你帮忙支付服务器和模型费用,也帮助这个项目继续活下去。

我要 Plan Matilda

学校与机构

把 ZetaRead 带给你的学生

让 ZetaRead 陪伴你所有的学生,或者你所在城市的孩子们。写信给我们,一起安排。

请写信至contact@zetaread.com

用作礼物

把一年的 Plan Matilda 送给孩子

为想送出阅读礼物的祖父母和叔叔阿姨准备。在这里付款,我们会通过邮件把兑换码发给你,在孙辈或侄辈的账户上激活即可。

送出礼物

关于我们

ZetaRead 诞生于 Djinn Foundry,由一群正陪孩子成长、陪他们学习一切的父母创办。我们想给他们找到最好的工具,却没找到,于是自己动手把它做了出来。

是父母,在建造我们希望存在的东西。

© 2026 Djinn Foundry · Valencia y Galicia

Construido por padres, para sus hijos.

llms.txtBloghola@zetaread.com¡Copiado!