Học tập thích ứng dành cho con bạn

Mỗi câu chuyện đều độc nhất, như Anh

Hệ thống đọc sách thích ứng tạo ra mỗi câu chuyện bằng AI, ở đúng cấp độ của trẻ, trên một đồ thị được biên soạn kỹ lưỡng với hàng ngàn chủ đề về lịch sử, khoa học, nghệ thuật, văn học, triết học và toán học.

Hàng ngàn nút trong đồ thị tri thức được cá nhân hóa cho con bạn
16 ngôn ngữ, cấp độ độc lập cho từng ngôn ngữ
Miễn phí một câu chuyện mỗi ngày, mãi mãi
14:32
●●●

Mỗi đêm chúng tôi tạo ra một câu chuyện mới, chỉ dành riêng cho con bạn, kết nối với mọi thứ mà bé đã đọc.

Tiếp tục kéo xuống

Không phải một ứng dụng đọc sách bình thường

Những câu chuyện cá nhân hóa với cốt truyện thật sự

  • Con bạn là nhân vật chính, với tên và thế giới riêng
  • Ba hồi: xung đột, quyết định, giải quyết
  • Nhân vật tái xuất hiện và lớn lên theo từng câu chuyện

Một đồ thị tri thức lớn lên cùng con bạn

  • Hàng ngàn chủ đề kết nối về khoa học, lịch sử, nghệ thuật và nhiều hơn
  • Khám phá những sở thích mới khi đọc
  • Mỗi câu chuyện mở cửa đến câu chuyện tiếp theo

Tiến bộ thật sự, bạn có thể nhìn thấy

  • Khả năng hiểu đo lường trên 4 trục độc lập
  • Tốc độ, chuỗi ngày, đồ thị đã khám phá
  • Dữ liệu thật sự bạn có thể chia sẻ với gia sư

Thích ứng qua từng câu chuyện

  • Glicko-2 (thuật toán của chess.com) hiệu chỉnh độ khó
  • Nếu đúng thì lên, nếu khó thì đơn giản hóa
  • 4 mức độ sâu cho mỗi chủ đề

Và nhiều chi tiết khác nữa

  • Download any story as ePub to read on Kindle, Kobo, or any e-reader. No glowing screens, no distractions
  • Nút in ấn để có câu chuyện trên giấy và nghỉ ngơi khỏi màn hình
  • Phông chữ ở chế độ khó đọc cho trẻ em gặp khó khăn khi đọc
  • Cấp độ khó độc lập theo ngôn ngữ cho cùng một trẻ

ĐỘNG CƠ KỂ CHUYỆN

Mỗi câu chuyện đều có một tác giả. Của chúng tôi cũng vậy. Hãy gặp Lope.

Lope là động cơ kể chuyện của ZetaRead, và nó không ngẫu hứng: nó chọn một cung từ kinh điển, mang giọng của một tác giả nhận diện được và loại bỏ những tật của AI trước khi con bạn đọc chúng.

20 CUNG

Cung từ kinh điển, không phải khuôn AI

Mỗi câu chuyện chọn một cấu trúc phù hợp với tuổi của trẻ, rút ra từ lý thuyết kể chuyện thực thụ: các chức năng của Propp, ba hồi của McKee, các giai đoạn của Egan, những câu chuyện nguyên mẫu của Bettelheim. Có các cung phương Tây (ba hồi, hành trình người hùng, in media res), phương Đông (kishōtenketsu, bốn đoạn không có xung đột trung tâm) và những truyền thống truyền miệng mà đa số ứng dụng bỏ qua: pourquoi bản địa, trickster truyền miệng, hiện thực huyền ảo Mỹ Latinh. Một đứa trẻ bảy tuổi không nên đọc hai mươi lần cùng một khuôn mẫu.

  • Ba hồi
  • Kishōtenketsu
  • Trickster
  • Pourquoi
  • Tuần hoàn
  • Tích lũy
  • Hiện thực huyền ảo

16 GIỌNG

Giọng tác giả, không phải giọng máy

Mỗi câu chuyện mang giọng của một tác giả thật. Roald Dahl thì thầm vào tai đứa trẻ rằng người lớn thật lố bịch. Mo Willems khắc cảm xúc lớn từ những khoảnh khắc nhỏ. Gianni Rodari khiến những điều bất khả tuân theo những quy tắc nội tại. Ursula K. Le Guin giữ sự kinh ngạc. Oliver Jeffers biến những cử chỉ nhỏ thành những câu hỏi thầm lặng. Ana María Matute mang đến văn xuôi trữ tình. Giọng được chọn theo nhóm tuổi và luân phiên giữa các phiên, nên người kể chuyện hiếm khi lặp lại.

  • Dahl
  • Willems
  • Rodari
  • Le Guin
  • Jeffers
  • Matute
  • Sanderson
  • Walliams
  • Scieszka
  • Fuertes
  • Walsh

32 KIỂM TRA

Cái gì không đạt, viết lại

Trước khi câu chuyện đến tay con bạn, nó đi qua 32 bộ dò những tật phổ biến nhất của AI: «bỗng nhiên» như một cây nạng, cái kết trong đó «sức mạnh của tình bạn giải quyết mọi thứ», khu rừng phép màu không thể tránh khỏi, cảm xúc dán nhãn thay vì được cho thấy, nhịp điệu đơn điệu, so sánh kiểu sách giáo khoa («nhanh như chớp»), búa đạo đức, deus ex machina kiểu người lớn. Thứ không vượt qua được, động cơ viết lại. Đây không phải là chỉnh sửa bề mặt: đây là một rào cản.

  • Bỗng nhiên
  • Rừng phép màu
  • Tình bạn như giải pháp
  • Cảm xúc phẳng
  • Kết có nụ cười
  • Búa đạo đức

SAGA

Một vũ trụ, không phải 200 câu chuyện rời rạc

Các câu chuyện không phải những tập tách biệt. Các nhân vật trở lại và lớn lên qua các phiên; các mô-típ (một đồ vật, một lời hứa, một câu hỏi chưa được giải đáp) xuất hiện trong một câu chuyện sẽ phát triển trong các câu chuyện tiếp theo và đóng lại qua 4-12 tập. Một nhân vật bí ẩn tái xuất, lấy cảm hứng từ Hoid trong Cosmere của Sanderson, xuất hiện trong lớp hóa trang, và con bạn tự mình nhận ra. Và những Easter eggs nhỏ mang tính liên tục (cô bán bánh trong khu phố, chòm sao bố chỉ, con mèo của nhà hàng xóm với cái tai rách) trở lại mỗi vài câu chuyện, để con bạn cảm nhận rằng mình sống trong một vũ trụ, không phải trong một bộ sưu tập những câu chuyện rời rạc.

  • Nhân vật tái xuất
  • Mô-típ 4-12 tập
  • Hoid hóa trang
  • Easter eggs
  • Tính liên tục

landing.engineFooter

Chúng tôi so sánh như thế nào

Không chỉ là một ứng dụng để "học đọc". Chúng tôi đang tạo ra đỉnh cao của nghệ thuật về hiểu đọc và tri thức cho trẻ em ở mọi lứa tuổi.

Hãy chuyển nội dung này cho ChatGPT, Claude hoặc Gemini của bạn và yêu cầu giải thích vì sao ZetaRead có thể hữu ích cho con bạn.

Estoy evaluando ZetaRead (zetaread.com) para mi hijo/a de 5-9 años. Analiza si tiene sentido pedagógico y compárala con lo que exista (Epic, Reading Eggs, Homer, ABCmouse, Khan Academy Kids, o cualquier otra).

1. HISTORIAS GENERADAS POR IA EN TIEMPO REAL
No es una biblioteca. Cada historia se genera en el momento, personalizada para un niño concreto. Se usa siempre el mejor modelo de IA disponible (se actualiza continuamente). Las historias no son genéricas: el sistema recibe el concepto pedagógico a enseñar, el nivel exacto del niño, sus intereses, y un arco narrativo específico, y genera una historia única cada vez.

2. ARCOS NARRATIVOS, VOCES DE AUTOR, GÉNEROS Y TONOS (la razón por la que no es AI slop)
Esta es la parte del sistema en la que más invertimos. Para generar UNA historia, el motor combina cinco decisiones: arco narrativo, voz de autor, género, nivel de tono, y nodo del grafo. Las combinaciones cambian cada sesión. Por eso el niño no lee dos veces la misma historia, aunque sea sobre el mismo tema.

2.1 VEINTE ARCOS NARRATIVOS, seleccionados por edad y mood
No todas las historias siguen la misma estructura. El sistema tiene un registro de 20 arcos distintos con banda de edad asignada y directivas precisas de estructura, ritmo y cierre.
Estructuras accesibles (6-7 y 8-9 años): problema con 3 intentos (2 fallan, el 3º triunfa gracias a algo aprendido), Columna Pixar (Érase una vez / Cada día / Hasta que un día / Y por eso / Y desde entonces), cuento acumulativo (patrón que crece como canción infantil), trickster oral (pícaro que gana al poderoso por ingenio en 3 encuentros rítmicos), pourquoi ("por qué las luciérnagas brillan"), narrativa circular (vuelves al inicio pero con ojos nuevos), búsqueda hacia un objetivo concreto.
Estructuras más sofisticadas (8-9 y 9-10 años): tres actos clásicos, viaje del héroe en 5 beats, escalada con elección (decisión real en el clímax), transformación interna, misterio con pistas justas (el lector atento puede deducir antes que el personaje), trickster, doble arco (externo + interno sutil que el lector infiere sin que nadie se lo enuncie), pourquoi indígena (cosmovisión americana tratada con rigor, no folclorizada).
Estructuras literarias avanzadas (9-10 años): Kishōtenketsu japonés (4 actos SIN conflicto central, contemplativo, introducción → desarrollo → giro inesperado → reconciliación), realismo mágico (lo imposible dentro de lo cotidiano, a la manera de García Márquez, Rulfo, Cortázar), in media res (empieza en mitad del caos y vuelve atrás a explicarlo), historia quieta (sin conflicto externo, tensión emocional pura), historias paralelas (dos hilos que convergen).
El sistema rota para que un niño no reciba el mismo arco dos veces seguidas, y descarta los arcos que no encajan con el mood configurado esa sesión (aventura, misterio, comedia, calma, emocionante).

2.2 DIECISÉIS VOCES DE AUTOR, inyectadas como directiva de estilo
Una misma historia contada por Roald Dahl y por Ursula K. Le Guin no es la misma historia. Por eso cada generación usa una voz de autor concreta, rotando sesión a sesión. No es imitación superficial: es una directiva de varias líneas que cambia distancia del narrador, tipo de humor, relación con el lector, densidad sensorial y ritmo.
- Humor subversivo y complicidad adulto-niño: Roald Dahl, Jon Scieszka, David Walliams, Gianni Rodari, Consuelo Armijo, María Elena Walsh.
- Asombro contemplativo, lo cotidiano hecho extraordinario: Oliver Jeffers, Ana María Matute, Gloria Fuertes.
- Fantasía dura con reglas aprendibles: Brandon Sanderson.
- Magia ligada a la naturaleza, dilemas éticos sin respuestas fáciles: Ursula K. Le Guin.
- Misterio estructurado en mundo mágico con detalles mundanos: J.K. Rowling.
- Mitología viva mezclada con el mundo moderno, humor como defensa: Rick Riordan.
- Fantasía épica accesible: Laura Gallego.
- Suspense infantil que respeta al lector: Elsa Bornemann.
- Diálogo expresivo, emociones grandes en situaciones pequeñas: Mo Willems.
Cada voz tiene banda de edad apropiada. Un niño que lee ZetaRead 6 meses ha leído en docenas de voces distintas. Eso forma oído literario, aunque el niño no sepa que lo está formando.

2.3 OCHO GÉNEROS CON REGLAS PROPIAS
Aventura (acción, escenarios variados, tensión creciente con respiros). Misterio (atmósfera intrigante, pistas justas, resolución lógica no mágica). Humor (situación absurda pero controlada, no burla). Ciencia ficción suave (tecnología con reglas coherentes, sentido de asombro). Fantasía (magia con coste o límite, amplifica el conflicto humano en vez de sustituirlo). Realista (conflicto emocional o social reconocible, sin elementos mágicos). Naturaleza (datos reales integrados, sin antropomorfismo excesivo, observación y respeto). Histórico (detalle de época auténtico, lenguaje adaptado sin arcaísmos difíciles).

2.4 SLIDER DE TONO DE 5 NIVELES (el padre lo ajusta por niño)
- 1 Descubre: educativo puro. Hechos y datos como protagonistas. Tono serio-curioso.
- 2 Explora: educativo con narrativa ligera. El personaje explora activamente, los datos se presentan como descubrimiento.
- 3 Mezcla: equilibrio 50/50. Aventura donde el concepto es clave para resolver el problema.
- 4 Aventura: ficción con toques educativos. Humor, energía, personalidad. El concepto se vive, no se explica.
- 5 Imagina: máxima creatividad. Mundos fantásticos, giros inesperados. El concepto queda entretejido sutilmente, nunca enunciado.
Un niño que adora los datos duros lee en tono 1 o 2. Un niño que todavía necesita engancharse a la narrativa lee en tono 4 o 5. El padre sube el slider cuando el niño crece.

2.5 CÓMO SE ELIGE LA COMBINACIÓN DE ESTA NOCHE
El sistema no tira al azar. Mira la edad, el mood si está configurado, qué arcos y voces ha leído recientemente, y puntúa todas las combinaciones posibles. Elige la mejor y la pasa al modelo junto con el nodo del grafo y el perfil del niño. Por eso la historia de esta noche, aunque sea sobre un tema ya visto, se siente distinta: cambia el arco, cambia la voz, cambia el tono, cambia la combinación.

2.6 PROHIBICIONES EXPLÍCITAS (regla del producto)
Sin moralinas. Sin "y la lección de hoy es...". Sin arcos predecibles. Sin condescendencia. Sin ideología. Tratamos al niño como un lector inteligente. Lo educativo ocurre por inmersión narrativa, no por sermón.

3. SISTEMA SAGA (PERSONAJES RECURRENTES)
Las historias no son episodios aislados. Hay un sistema de composición multi-episodio:
- Personajes que reaparecen y evolucionan entre sesiones.
- Motifs (objetos, frases, promesas, preguntas) que se introducen en una historia, se desarrollan en las siguientes, se ponen en peligro, y se resuelven.
- Ciclos narrativos con arco completo: planteamiento, nudo, clímax, resolución, repartidos en 4-12 episodios.
- Memoria narrativa: el sistema recuerda qué pasó en historias anteriores, qué personajes aparecieron, qué quedó sin resolver.
- Dispositivos de serialización: cliffhangers, running gags, cuentos incrustados, hand-offs de personajes.
- Un personaje misterioso recurrente (inspirado en Hoid del Cosmere de Sanderson) que aparece disfrazado en ~30% de las historias con pistas reconocibles. El niño lo descubre por sí mismo.
- 10% de episodios son "wildcard": ignoran deliberadamente los motifs para sorprender.
- Easter eggs de continuidad: pequeños detalles (la panadera del barrio, la constelación que señaló papá, el gato del vecino con la oreja partida) que vuelven cada 3-10 cuentos sin resolver ningún misterio, solo para que el niño sienta que vive en el mismo universo.
Esto es lo que hace que los niños QUIERAN volver. No es gamificación. Es buena narrativa.

4. PERSONALIZACIÓN PROFUNDA
El padre configura un perfil rico del niño:
- Nombre como protagonista (si quiere, el niño ES el prota de la historia).
- Hermanos con nombre y edad ("tiene una hermana que se llama Lucía, de 4 años").
- Familiares ("su abuela Rosa, su primo Miguel").
- Mascota con nombre y tipo ("un perro que se llama Toby").
- Mejor amigo, ciudad donde vive, lugar de vacaciones.
- Personajes favoritos como referencia de personalidad ("que el prota tenga la valentía de Goku").
- Contexto personal libre de 2.000 caracteres.
- Temas a evitar, aficiones, habilidades.
El sistema elige 1-2 de estos datos por historia y los teje de forma natural. No fuerza todos. En una historia aparece la hermana, en otra la mascota, en otra la ciudad de vacaciones.

5. GRAFO DE CONOCIMIENTO (1.500+ NODOS)
Los temas no son una lista. Son un grafo conectado con 5 tipos de relación:
- Profundiza: "Pirámides" lleva a "Momificación" lleva a "Medicina egipcia"
- Lateral: "Reyes Católicos" lleva a "Cristóbal Colón" lleva a "Navegación por estrellas"
- Aplica: "Gravedad" lleva a "Montañas rusas"
- Contrasta: "Democracia" vs "Monarquía"
- Prerequisito: "Células" antes que "Fotosíntesis"
Dominios: ciencias, física, historia, universo, cuerpo humano, arte, matemáticas, ingeniería, computación, economía, medicina, filosofía. Cuanto más lee sobre un tema, más profundiza. La primera historia sobre el espacio es básica, la décima explica órbitas.

6. SISTEMA GLICKO-2 (DIFICULTAD ADAPTATIVA)
No es un simple "fácil/medio/difícil". Es Glicko-2, el mismo sistema matemático de chess.com y Lichess:
- Rating continuo que evoluciona con cada respuesta.
- Rating Deviation (incertidumbre): al principio el sistema no está seguro del nivel, tras varias sesiones se estabiliza.
- Se recalibra si el niño está inactivo (la incertidumbre sube).
- Mide 4 ejes de comprensión de forma INDEPENDIENTE: literal, inferencia, vocabulario, idea principal. Cada eje tiene su propio rating.
- Ejemplo: un niño con 90% literal y 55% inferencia recibe historias que refuerzan específicamente causa-efecto.
- Las preguntas tienen 4 opciones con emojis para hacerlas atractivas.

7. PREGUNTAS DE COMPRENSIÓN (4 TIPOS)
Cada sesión tiene 3-4 preguntas de 4 tipos distintos:
- Literal: "Dónde encontró el mapa el protagonista?"
- Inferencia: "Por qué crees que el personaje no dijo la verdad?"
- Vocabulario: "Qué significa 'perplejo' en esta historia?"
- Idea principal: "Cuál sería el mejor título para esta historia?"
Las preguntas se generan a partir de la historia concreta, no son genéricas.

8. REPETICIÓN ESPACIADA + ZPD
- Mastery por tema que decae exponencialmente tras 7 días sin revisarlo (curva de Ebbinghaus, 0,8%/día, floor 10%).
- Zona de Desarrollo Próximo (Vygotsky): solo sugiere temas donde el niño está entre 30% y 70% de mastery.
- Transferencia de conocimiento: dominar "gravedad" sube automáticamente el mastery de "sistema solar", "puentes" y "montañas rusas" (nodos conectados en el grafo).

9. DASHBOARD PARA PADRES
- Curva Glicko en el tiempo (no solo un número, una evolución).
- Desglose por tipo de comprensión (literal vs inferencia vs vocabulario vs idea principal).
- Velocidad lectora (palabras/minuto, con tendencia).
- Racha de días activos.
- Percentil comparado con su curso.
- Equivalencia de nivel ("lee como un niño de 2º").
- Perfil vivo: el padre añade hechos sobre el niño que se inyectan en futuras historias.
- Grafo de conocimiento visual: qué temas ha explorado, cuáles domina, por dónde seguir.

10. ACCESIBILIDAD Y DETALLES PRACTICOS
- Fuente para dislexia (OpenDyslexic) ajustable por niño.
- Modo TDAH (espaciado más cómodo, frases más cortas).
- Alto contraste, tamaño de letra ajustable.
- Lectura sin tildes (para lectores iniciales).
- Todo en mayúsculas (para lectores iniciales).
- Ajuste de longitud por feedback del padre ("la historia fue larga/corta/perfecta").
- Botón imprimir: el padre puede imprimir cualquier historia para tenerla en papel y descansar de pantallas.
- Niveles de dificultad independientes por idioma: el mismo niño puede ir más avanzado en español que en inglés, y el sistema lo trata por separado.
- Modo lectura compartida: padre e hijo en la misma pantalla, alternando párrafos.

11. CALIDAD NARRATIVA (NO AI SLOP)
Tratamos a los niños como personas inteligentes. Sin moralinas. Sin "y la lección de hoy es...". Sin arcos predecibles. Sin condescendencia. Historias con tensión real, personajes que evolucionan, finales que satisfacen. Lo educativo ocurre por inmersión en la narrativa, no por sermón.

12. PRECIO
- Gratis para siempre: 1 historia al día, todas las funcionalidades, sin anuncios, sin ideología, sin moralinas. Esponsorizado por la Fundación MAFT.
- Plan Matilda: historias ilimitadas, todos los idiomas, generación prioritaria. Dos formatos: 19€ al trimestre o 59€ al año.
- Regalo: pago directo sin registro. Un año del Plan Matilda, código por email para el niño destinatario. Pensado para abuelos y tíos.
- Colegios e instituciones: contact@zetaread.com.

Compáralo con todo lo que exista. ¿Hay algo así en el mercado? Sé honesto y crítico.

Giá thực tế

Miễn phí mãi mãi một câu chuyện mỗi ngày, hoặc 59€ mỗi năm không giới hạn

vs0-10€/tháng

Mô hình nội dung

Được tạo bằng AI ở mỗi lần đọc

vsDanh mục cố định

Nhân vật chính

Con bạn, với tên, gia đình và sở thích

vsNhân vật được định sẵn

Đo lường khả năng hiểu

4 trục: nghĩa đen, suy luận, từ vựng, ý chính

vs"Đọc 15 phút"

Thích ứng với lỗi

Câu chuyện tiếp theo củng cố trục bị sai

vsCùng một câu chuyện cho tất cả

Hồ sơ sống của người đọc

Bộ nhớ liên tục được đưa vào từng câu chuyện

vsKhông có

Đồ thị tri thức

Bản đồ trực quan các khái niệm + mức thành thạo theo chủ đề

vsKhông tồn tại

Chất lượng kể chuyện

Cốt truyện ba hồi, không có đạo đức giáo điều hay thuyết giảng

vsVăn bản phẳng của AI

Những câu chuyện và siêu-truyện kết nối

Một vũ trụ kiểu Cosmere: những câu chuyện kết nối với nhau, nhân vật tái xuất hiện và các cốt truyện đan xen

vsKhông tồn tại

Hàng ngàn nút tri thức

Khoa học, lịch sử, nghệ thuật, triết học, toán học, kinh tế... tất cả dưới dạng những câu chuyện phù hợp

vsKhông tồn tại

Một vũ trụ tri thức dưới dạng những câu chuyện

Mỗi nút trong đồ thị là một chủ đề với bốn mức độ sâu. Con bạn đọc về hệ mặt trời và đồng thời học trọng lực là gì, động cơ hoạt động như thế nào, hay tại sao sao chổi có đuôi. Đây không phải là một danh sách chủ đề: đây là một bản đồ nơi mọi thứ kết nối.

Từ Bộ luật Hammurabi đến động cơ hơi nước

Bộ luật Hammurabi
Luật La Mã
Julius Caesar
Đóng tàu
Cách mạng công nghiệp
Động cơ hơi nước

Từ những luật pháp đầu tiên được khắc trên đá đến hạm đội La Mã, và từ những con tàu đến động cơ đã thay đổi thế giới. Sự liên tục vô hình trong cách chúng ta tổ chức mọi thứ.

Từ Romulus và Remus đến những tên lửa

Romulus và Remus
Scipio Africanus
Nguyên lý Archimedes
Mật độ vật liệu
Thép so với titan
Cách chế tạo tên lửa

Từ huyền thoại lập quốc của La Mã đến kỹ sư Hy Lạp đã khám phá ra tại sao tàu nổi. Và từ một lần tắm khoa học đến vật liệu chúng ta dùng để bay vào vũ trụ.

Từ Bá tước Monte Cristo đến chữ tượng hình Ai Cập

Bá tước Monte Cristo
Alexandre Dumas
Đá Rosetta
Chữ tượng hình
Tutankhamun

Trong khi Dumas viết về những cuộc trả thù, ở cùng Paris người ta đang giải mã Đá Rosetta. Một cuốn tiểu thuyết có thể dẫn đến lăng mộ của một pharaoh.

Từ Mozart đến núi lửa

Mozart
Đế quốc Áo-Hung
Dãy Alps
Kiến tạo mảng
Núi lửa

Một vở opera mở ra địa lý của một đế quốc, và từ đó chúng ta nhảy xuống lòng đất: điều làm dịch chuyển núi non cũng làm dịch chuyển âm nhạc. Những kết nối mà chương trình học không bao giờ kể.

Từ Nhà nguyện Sistine đến khủng long

Nhà nguyện Sistine
Michelangelo
Mổ xẻ bí mật
Giải phẫu hiện đại
So sánh răng
Khủng long

Michelangelo mổ xẻ xác người một cách bí mật để vẽ những cơ thể hoàn hảo. Chính sự tò mò đó nhiều thế kỷ sau đã dẫn đến việc so sánh răng và hiểu T-Rex săn mồi như thế nào.

Từ máy quay đĩa của Edison đến hình ảnh với AI

Máy quay đĩa của Edison
Phim câm
Phim có tiếng
Hoạt hình kỹ thuật số
Card đồ họa
AI sáng tạo

Một ống trụ ghi lại giọng nói năm 1877 đã mở đường đến điện ảnh, đến Pixar, và đến những card đồ họa ngày nay tạo ra hình ảnh. Một trăm năm trong sáu bước nhảy.

Và đây chỉ là một mẫu

Khoa học và toán học
Gravedad · Sistema solar · Agujeros negros · Radiación de Hawking · Relatividad · Velocidad de la luz · Células · ADN · Fotosíntesis · Volcanes · Terremotos · Tabla periódica · Átomos · Moléculas · Electrones · Cómo funciona un motor · Por qué vuelan los aviones · Qué es la electricidad · Magnetismo · Ondas sonoras · Óptica · Tres leyes de Newton · Termodinámica · Montañas rusas y física · Puentes e ingeniería · El cerebro humano · Evolución · Selección natural · Genética · Ecosistemas · Densidad y materiales · Cómo se construye un cohete · Matemáticas en la cocina · Copérnico · Kepler · Galileo · Newton · Lavoisier · Darwin · Mendel · Pasteur · Curie · Einstein · Bohr · Feynman · Hawking · Rosalind Franklin · Turing · Gauss · Euler · Ramanujan
Thời cổ đại
Gilgamesh · Hammurabi · Sumerios · Uruk · Babilonia · Egipto antiguo · Tutankamón · Cleopatra · Ramsés II · Piedra Rosetta · Libro de los Muertos · Ciro el Grande · Darío I · Persépolis · Zoroastro · Homero · Ilíada · Odisea · Sócrates · Platón · Aristóteles · Pericles · Heródoto · Euclides · Arquímedes · Roma republicana · Julio César · Marco Aurelio · Séneca · Cicerón · Virgilio · Coliseo · Confucio · Lao Tse · Sun Tzu · Buda · Mahabharata · Bhagavad Gita · Ashoka
Triết học
Tales de Mileto · Heráclito · Demócrito · Epicuro · Estoicos · Diógenes · Hipatia · Averroes · Avicena · Al-Juarismi · Dante · Petrarca · Maquiavelo · Erasmo · Descartes · Spinoza · Pascal · Locke · Hume · Voltaire · Rousseau · Kant · Mary Wollstonecraft · Nietzsche · Tao Te Ching · Meditaciones · Divina Comedia
Văn học
Cervantes · Quijote · Shakespeare · Lope de Vega · Calderón · Dumas · Tres Mosqueteros · Conde de Montecristo · Hugo · Los Miserables · Verne · 20.000 leguas · Dickens · Oliver Twist · Cuento de Navidad · Austen · Conan Doyle · Stevenson · Isla del Tesoro · Twain · Tom Sawyer · Huck Finn · Melville · Moby Dick · Poe · Tolstói · Guerra y paz · Dostoievski · Crimen y castigo · Kafka · Proust · Woolf · Lorca · Neruda · Borges · Mishima · Tagore · Epopeya de Gilgamesh
Nghệ thuật
Leonardo da Vinci · Miguel Ángel · Capilla Sixtina · Rafael · Donatello · Brunelleschi · Velázquez · Las Meninas · El Greco · Goya · Turner · Monet · Los nenúfares · Renoir · Degas · Van Gogh · La noche estrellada · Cézanne · Gauguin · Picasso · Guernica · Kandinsky · Matisse · Dalí · La persistencia de la memoria · Frida Kahlo · Diego Rivera · Mondrian · Rodin
Âm nhạc
Bach · Monteverdi · Vivaldi · Las cuatro estaciones · Haendel · Haydn · Mozart · La flauta mágica · Réquiem · Beethoven · Novena sinfonía · Para Elisa · Schubert · Chopin · Nocturnos · Berlioz · Wagner · El anillo del nibelungo · Verdi · La Traviata · Chaikovski · El lago de los cisnes · Dvorak · Nuevo Mundo · Debussy · Claro de luna · Ravel · Bolero · Stravinski · La consagración de la primavera
Kỹ thuật và phát minh
Edison · Tesla · Marconi · Bell · Ford · Hermanos Wright · Eiffel · Benz · Bombilla · Teléfono · Radio · Televisión · Transistor · Avión · Motor de combustión · Fonógrafo · Torre Eiffel · Puente de Brooklyn · Golden Gate · Canal de Panamá · Canal de Suez
Kinh tế và tư tưởng
Adam Smith · Keynes · Oferta y demanda · Inflación · Ahorro e inversión · El poder de los incentivos · Cómo funcionan los bancos · Qué es el dinero · El trueque y las monedas · PIB · Impuestos explicados a niños · Economía para niños
Thám hiểm
Colón · Magallanes · Elcano · Cook · Humboldt · Viaje del Beagle · Livingstone · Amundsen · Scott · Shackleton · Nansen · Hillary · Tenzing Norgay · Cousteau · Heyerdahl · Kon-Tiki · Everest · K2 · Polo Sur · Polo Norte · Marco Polo
Lịch sử và các nền văn hóa
Mesopotamia · Egipto antiguo · Persia aqueménida · Grecia clásica · Roma republicana · Roma imperial · Bizancio · Al-Andalus · Imperio carolingio · Cruzadas · Templarios · Peste negra · Renacimiento · Florencia Medici · Siglo de Oro español · Ilustración · Revolución francesa · Napoleón · Revolución industrial · India antigua · China imperial · Mayas · Aztecas · Incas

Và hàng ngàn hơn nữa. Mỗi nút có bốn mức độ sâu, từ 5 đến 12 tuổi. Những trường đại học thu nhỏ về khoa học, kinh tế, vật lý, triết học, nghệ thuật, lịch sử... tất cả được kể dưới dạng những câu chuyện hấp dẫn. Con bạn muốn học về điều gì đó không có trong danh sách? Viết chủ đề bé muốn và chúng tôi sẽ tạo ra kiến thức về sở thích của bé, ngay cả khi không có trong đồ thị của chúng tôi. Những gì chúng tôi đề xuất chỉ là khởi đầu.

Miễn phí mãi mãi. Thật đấy.

Nhờ Fundación MAFT, mỗi gia đình đều có quyền truy cập một câu chuyện mỗi ngày miễn phí, không quảng cáo, mãi mãi.

Miễn phí

0 EURmãi mãi
  • 1 câu chuyện mỗi ngày, mọi ngày
  • 16 ngôn ngữ, cấp độ độc lập theo từng ngôn ngữ
  • Bảng điều khiển đầy đủ và đồ thị tri thức
  • Không quảng cáo, không bao giờ. Không rác.
  • Không có tư tưởng áp đặt. Không có đạo đức giáo điều.
Bắt đầu miễn phí
Được tài trợ bởiFundación MAFT

Plan Matilda

59 EUR/năm
  • Mọi thứ của ứng dụng miễn phí
  • Câu chuyện không giới hạn, không xếp hàng
  • Tạo ưu tiên (ít giây chờ đợi hơn)

Chi phí AI rất đắt. Với Plan Matilda các bạn giúp trả máy chủ và mô hình, và giúp giữ cho dự án tồn tại.

Tôi muốn Plan Matilda

Trường học và tổ chức

Mang ZetaRead đến học sinh của bạn

Hãy trao ZetaRead cho tất cả học sinh của bạn, hoặc cho trẻ em của thành phố. Hãy viết cho chúng tôi và chúng tôi sẽ sắp xếp.

Viết thư đến contact@zetaread.com

Để tặng

Tặng một năm Plan Matilda

Dành cho ông bà, cô chú muốn tặng sự đọc sách. Bạn thanh toán ở đây, chúng tôi gửi mã qua email và bạn kích hoạt trên tài khoản của cháu.

Tặng

Chúng tôi là ai

ZetaRead ra đời tại Djinn Foundry, được sáng lập bởi những bậc phụ huynh có con đang ở tuổi đọc và học về mọi thứ có thể học. Chúng tôi tìm kiếm công cụ tốt nhất cho các con và không tìm thấy. Vì vậy chúng tôi đã xây dựng nó.

Những bậc phụ huynh đang xây dựng điều mà chúng tôi ước tồn tại.

© 2026 Djinn Foundry · Valencia y Galicia

Construido por padres, para sus hijos.

llms.txtBloghola@zetaread.com¡Copiado!