Çocuğunuz için uyarlanır öğrenme

Her hikaye benzersizdir, tıpkı Yusuf gibi

Her hikâyeyi yapay zekâ ile tam çocuğun seviyesinde üreten, tarih, bilim, sanat, edebiyat, felsefe ve matematikten binlerce konu içeren özenle hazırlanmış bir grafın üzerine kurulu uyarlanır bir okuma sistemi.

Binlerce düğüm, çocuğunuz için kişiselleştirilmiş bir bilgi grafında
16 dil, her dil için bağımsız seviye
Ücretsiz her gün bir hikâye, sonsuza dek
14:32
●●●

Her gece yalnızca çocuğunuz için, okuduğu her şeyle bağlantılı yeni bir hikaye oluşturuyoruz.

Aşağı kaydırmaya devam edin

Sıradan bir okuma uygulaması değil

Gerçek dramatik yayı olan kişiselleştirilmiş hikâyeler

  • Çocuğunuz baş kahramandır, kendi adıyla ve dünyasıyla
  • Üç perde: çatışma, karar, çözüm
  • Her hikâyede birlikte büyüyen tekrarlı karakterler

Çocuğunuzla birlikte büyüyen bir bilgi grafı

  • Bilim, tarih, sanat ve daha fazlasında birbirine bağlı binlerce konu
  • Okudukça yeni ilgi alanları keşfeder
  • Her hikâye bir sonrakinin kapılarını açar

Gerçek ilerleme, sizin için görünür

  • 4 bağımsız eksende ölçülen okuduğunu anlama
  • Hız, gün serisi, keşfedilen graf
  • Öğretmeniyle paylaşabileceğiniz gerçek veriler

Hikâyeden hikâyeye uyum sağlar

  • Glicko-2 (chess.com'un algoritması) zorluk seviyesini ayarlar
  • Doğru cevaplarsa yükselir, zorlanırsa sadeleştirir
  • Konu başına 4 derinlik seviyesi

Ve çok daha fazla ayrıntı

  • Download any story as ePub to read on Kindle, Kobo, or any e-reader. No glowing screens, no distractions
  • Hikâyeleri kâğıda basmak ve ekranlardan dinlenmek için yazdırma düğmesi
  • Okuma güçlüğü çeken çocuklar için disleksi dostu yazı tipleri
  • Aynı çocuk için her dilde bağımsız zorluk seviyesi

ANLATI MOTORU

Her hikâyenin bir yazarı vardır. Bizimkinin de. Lope ile tanış.

Lope, ZetaRead'in anlatı motorudur ve doğaçlama yapmaz: kanondan bir yay seçer, tanınabilir bir yazar sesi benimser ve çocuğunuz okumadan önce yapay zekâ tikinin hepsini reddeder.

20 YAY

Kanondan yaylar, yapay zekâ şablonları değil

Her hikâye, çocuğun yaşına uygun bir yapı seçer; bu yapı gerçek hikâye teorisinden gelir: Propp'un işlevleri, McKee'nin üç perdesi, Egan'ın aşamaları, Bettelheim'ın arketipik masalları. Batı yayları (üç perde, kahramanın yolculuğu, in media res), Doğu yayları (kishōtenketsu, merkezî çatışması olmayan dört bölüm) ve çoğu uygulamanın görmezden geldiği sözlü gelenekler var: yerli pourquoi, sözlü trickster, Latin Amerika büyülü gerçekçiliği. Yedi yaşındaki bir çocuk aynı şablonu yirmi kez okumamalı.

  • Üç perde
  • Kishōtenketsu
  • Trickster
  • Pourquoi
  • Döngüsel
  • Kümülatif
  • Büyülü gerçekçilik

16 SES

Yazar sesleri, makine sesi değil

Her hikâye gerçek bir yazarın sesini benimser. Roald Dahl çocuğa yetişkinlerin saçma olduğunu fısıldar. Mo Willems küçük anlardan büyük duygular yontar. Gianni Rodari imkânsız şeylerin iç kurallara uymasını sağlar. Ursula K. Le Guin hayranlığı diri tutar. Oliver Jeffers küçük hareketleri sessiz sorulara dönüştürür. Ana María Matute lirik düzyazıyı getirir. Ses yaş grubuna göre seçilir ve oturumlar arasında döner, böylece anlatıcı nadiren tekrar eder.

  • Dahl
  • Willems
  • Rodari
  • Le Guin
  • Jeffers
  • Matute
  • Sanderson
  • Walliams
  • Scieszka
  • Fuertes
  • Walsh

32 KONTROL

Başaramayan yeniden yazılır

Hikâye çocuğunuza ulaşmadan önce yapay zekânın en yaygın tiklerini tespit eden 32 detektörden geçer: koltuk değneği olarak kullanılan "birdenbire", "dostluğun gücü her şeyi çözer" diyen son, kaçınılmaz büyülü orman, gösterilmek yerine etiketlenen duygu, tekdüze ritim, ders kitabı benzetmeleri ("şimşek gibi hızlı"), ahlak çekici, yetişkin deus ex machina. Geçmeyen her şeyi motor yeniden yazar. Bu kozmetik bir revizyon değil: bu bir bariyer.

  • Birdenbire
  • Büyülü orman
  • Çözüm olarak dostluk
  • Düz duygu
  • Gülümseyen son
  • Ahlak çekici

SAGA

Bir evren, 200 bağımsız hikâye değil

Hikâyeler izole bölümler değildir. Karakterler oturumlar arasında geri döner ve büyür; bir hikâyede tanıtılan motifler (bir nesne, bir söz, cevapsız bir soru) sonrakilerde gelişir ve 4-12 bölüm boyunca kapanır. Sanderson'un Cosmere'inden Hoid'den esinlenen tekrar eden gizemli bir karakter, kılık değiştirmiş olarak ortaya çıkar ve çocuğunuz onu kendi başına keşfeder. Ve küçük süreklilik easter egg'leri (mahallenin fırıncısı, babanın gösterdiği takımyıldız, komşunun yırtık kulaklı kedisi) birkaç hikâyede bir geri dönerek çocuğunuza bağlantısız hikâyelerin bir koleksiyonunda değil, tek bir evrende yaşadığını hissettirir.

  • Tekrar eden karakterler
  • Motifler 4-12 böl.
  • Kılık değiştirmiş Hoid
  • Easter egg'ler
  • Süreklilik

landing.engineFooter

Nasıl kıyaslanıyoruz

Sadece "okumayı öğrenmek" için bir uygulama değil. Her yaştan çocuk için okuduğunu anlama ve bilgide sanat durumunu yaratıyoruz.

Bunu ChatGPT, Claude veya Gemini'ınıza iletin ve ZetaRead'in çocuğunuz için neden faydalı olabileceğini açıklamasını isteyin.

Estoy evaluando ZetaRead (zetaread.com) para mi hijo/a de 5-9 años. Analiza si tiene sentido pedagógico y compárala con lo que exista (Epic, Reading Eggs, Homer, ABCmouse, Khan Academy Kids, o cualquier otra).

1. HISTORIAS GENERADAS POR IA EN TIEMPO REAL
No es una biblioteca. Cada historia se genera en el momento, personalizada para un niño concreto. Se usa siempre el mejor modelo de IA disponible (se actualiza continuamente). Las historias no son genéricas: el sistema recibe el concepto pedagógico a enseñar, el nivel exacto del niño, sus intereses, y un arco narrativo específico, y genera una historia única cada vez.

2. ARCOS NARRATIVOS, VOCES DE AUTOR, GÉNEROS Y TONOS (la razón por la que no es AI slop)
Esta es la parte del sistema en la que más invertimos. Para generar UNA historia, el motor combina cinco decisiones: arco narrativo, voz de autor, género, nivel de tono, y nodo del grafo. Las combinaciones cambian cada sesión. Por eso el niño no lee dos veces la misma historia, aunque sea sobre el mismo tema.

2.1 VEINTE ARCOS NARRATIVOS, seleccionados por edad y mood
No todas las historias siguen la misma estructura. El sistema tiene un registro de 20 arcos distintos con banda de edad asignada y directivas precisas de estructura, ritmo y cierre.
Estructuras accesibles (6-7 y 8-9 años): problema con 3 intentos (2 fallan, el 3º triunfa gracias a algo aprendido), Columna Pixar (Érase una vez / Cada día / Hasta que un día / Y por eso / Y desde entonces), cuento acumulativo (patrón que crece como canción infantil), trickster oral (pícaro que gana al poderoso por ingenio en 3 encuentros rítmicos), pourquoi ("por qué las luciérnagas brillan"), narrativa circular (vuelves al inicio pero con ojos nuevos), búsqueda hacia un objetivo concreto.
Estructuras más sofisticadas (8-9 y 9-10 años): tres actos clásicos, viaje del héroe en 5 beats, escalada con elección (decisión real en el clímax), transformación interna, misterio con pistas justas (el lector atento puede deducir antes que el personaje), trickster, doble arco (externo + interno sutil que el lector infiere sin que nadie se lo enuncie), pourquoi indígena (cosmovisión americana tratada con rigor, no folclorizada).
Estructuras literarias avanzadas (9-10 años): Kishōtenketsu japonés (4 actos SIN conflicto central, contemplativo, introducción → desarrollo → giro inesperado → reconciliación), realismo mágico (lo imposible dentro de lo cotidiano, a la manera de García Márquez, Rulfo, Cortázar), in media res (empieza en mitad del caos y vuelve atrás a explicarlo), historia quieta (sin conflicto externo, tensión emocional pura), historias paralelas (dos hilos que convergen).
El sistema rota para que un niño no reciba el mismo arco dos veces seguidas, y descarta los arcos que no encajan con el mood configurado esa sesión (aventura, misterio, comedia, calma, emocionante).

2.2 DIECISÉIS VOCES DE AUTOR, inyectadas como directiva de estilo
Una misma historia contada por Roald Dahl y por Ursula K. Le Guin no es la misma historia. Por eso cada generación usa una voz de autor concreta, rotando sesión a sesión. No es imitación superficial: es una directiva de varias líneas que cambia distancia del narrador, tipo de humor, relación con el lector, densidad sensorial y ritmo.
- Humor subversivo y complicidad adulto-niño: Roald Dahl, Jon Scieszka, David Walliams, Gianni Rodari, Consuelo Armijo, María Elena Walsh.
- Asombro contemplativo, lo cotidiano hecho extraordinario: Oliver Jeffers, Ana María Matute, Gloria Fuertes.
- Fantasía dura con reglas aprendibles: Brandon Sanderson.
- Magia ligada a la naturaleza, dilemas éticos sin respuestas fáciles: Ursula K. Le Guin.
- Misterio estructurado en mundo mágico con detalles mundanos: J.K. Rowling.
- Mitología viva mezclada con el mundo moderno, humor como defensa: Rick Riordan.
- Fantasía épica accesible: Laura Gallego.
- Suspense infantil que respeta al lector: Elsa Bornemann.
- Diálogo expresivo, emociones grandes en situaciones pequeñas: Mo Willems.
Cada voz tiene banda de edad apropiada. Un niño que lee ZetaRead 6 meses ha leído en docenas de voces distintas. Eso forma oído literario, aunque el niño no sepa que lo está formando.

2.3 OCHO GÉNEROS CON REGLAS PROPIAS
Aventura (acción, escenarios variados, tensión creciente con respiros). Misterio (atmósfera intrigante, pistas justas, resolución lógica no mágica). Humor (situación absurda pero controlada, no burla). Ciencia ficción suave (tecnología con reglas coherentes, sentido de asombro). Fantasía (magia con coste o límite, amplifica el conflicto humano en vez de sustituirlo). Realista (conflicto emocional o social reconocible, sin elementos mágicos). Naturaleza (datos reales integrados, sin antropomorfismo excesivo, observación y respeto). Histórico (detalle de época auténtico, lenguaje adaptado sin arcaísmos difíciles).

2.4 SLIDER DE TONO DE 5 NIVELES (el padre lo ajusta por niño)
- 1 Descubre: educativo puro. Hechos y datos como protagonistas. Tono serio-curioso.
- 2 Explora: educativo con narrativa ligera. El personaje explora activamente, los datos se presentan como descubrimiento.
- 3 Mezcla: equilibrio 50/50. Aventura donde el concepto es clave para resolver el problema.
- 4 Aventura: ficción con toques educativos. Humor, energía, personalidad. El concepto se vive, no se explica.
- 5 Imagina: máxima creatividad. Mundos fantásticos, giros inesperados. El concepto queda entretejido sutilmente, nunca enunciado.
Un niño que adora los datos duros lee en tono 1 o 2. Un niño que todavía necesita engancharse a la narrativa lee en tono 4 o 5. El padre sube el slider cuando el niño crece.

2.5 CÓMO SE ELIGE LA COMBINACIÓN DE ESTA NOCHE
El sistema no tira al azar. Mira la edad, el mood si está configurado, qué arcos y voces ha leído recientemente, y puntúa todas las combinaciones posibles. Elige la mejor y la pasa al modelo junto con el nodo del grafo y el perfil del niño. Por eso la historia de esta noche, aunque sea sobre un tema ya visto, se siente distinta: cambia el arco, cambia la voz, cambia el tono, cambia la combinación.

2.6 PROHIBICIONES EXPLÍCITAS (regla del producto)
Sin moralinas. Sin "y la lección de hoy es...". Sin arcos predecibles. Sin condescendencia. Sin ideología. Tratamos al niño como un lector inteligente. Lo educativo ocurre por inmersión narrativa, no por sermón.

3. SISTEMA SAGA (PERSONAJES RECURRENTES)
Las historias no son episodios aislados. Hay un sistema de composición multi-episodio:
- Personajes que reaparecen y evolucionan entre sesiones.
- Motifs (objetos, frases, promesas, preguntas) que se introducen en una historia, se desarrollan en las siguientes, se ponen en peligro, y se resuelven.
- Ciclos narrativos con arco completo: planteamiento, nudo, clímax, resolución, repartidos en 4-12 episodios.
- Memoria narrativa: el sistema recuerda qué pasó en historias anteriores, qué personajes aparecieron, qué quedó sin resolver.
- Dispositivos de serialización: cliffhangers, running gags, cuentos incrustados, hand-offs de personajes.
- Un personaje misterioso recurrente (inspirado en Hoid del Cosmere de Sanderson) que aparece disfrazado en ~30% de las historias con pistas reconocibles. El niño lo descubre por sí mismo.
- 10% de episodios son "wildcard": ignoran deliberadamente los motifs para sorprender.
- Easter eggs de continuidad: pequeños detalles (la panadera del barrio, la constelación que señaló papá, el gato del vecino con la oreja partida) que vuelven cada 3-10 cuentos sin resolver ningún misterio, solo para que el niño sienta que vive en el mismo universo.
Esto es lo que hace que los niños QUIERAN volver. No es gamificación. Es buena narrativa.

4. PERSONALIZACIÓN PROFUNDA
El padre configura un perfil rico del niño:
- Nombre como protagonista (si quiere, el niño ES el prota de la historia).
- Hermanos con nombre y edad ("tiene una hermana que se llama Lucía, de 4 años").
- Familiares ("su abuela Rosa, su primo Miguel").
- Mascota con nombre y tipo ("un perro que se llama Toby").
- Mejor amigo, ciudad donde vive, lugar de vacaciones.
- Personajes favoritos como referencia de personalidad ("que el prota tenga la valentía de Goku").
- Contexto personal libre de 2.000 caracteres.
- Temas a evitar, aficiones, habilidades.
El sistema elige 1-2 de estos datos por historia y los teje de forma natural. No fuerza todos. En una historia aparece la hermana, en otra la mascota, en otra la ciudad de vacaciones.

5. GRAFO DE CONOCIMIENTO (1.500+ NODOS)
Los temas no son una lista. Son un grafo conectado con 5 tipos de relación:
- Profundiza: "Pirámides" lleva a "Momificación" lleva a "Medicina egipcia"
- Lateral: "Reyes Católicos" lleva a "Cristóbal Colón" lleva a "Navegación por estrellas"
- Aplica: "Gravedad" lleva a "Montañas rusas"
- Contrasta: "Democracia" vs "Monarquía"
- Prerequisito: "Células" antes que "Fotosíntesis"
Dominios: ciencias, física, historia, universo, cuerpo humano, arte, matemáticas, ingeniería, computación, economía, medicina, filosofía. Cuanto más lee sobre un tema, más profundiza. La primera historia sobre el espacio es básica, la décima explica órbitas.

6. SISTEMA GLICKO-2 (DIFICULTAD ADAPTATIVA)
No es un simple "fácil/medio/difícil". Es Glicko-2, el mismo sistema matemático de chess.com y Lichess:
- Rating continuo que evoluciona con cada respuesta.
- Rating Deviation (incertidumbre): al principio el sistema no está seguro del nivel, tras varias sesiones se estabiliza.
- Se recalibra si el niño está inactivo (la incertidumbre sube).
- Mide 4 ejes de comprensión de forma INDEPENDIENTE: literal, inferencia, vocabulario, idea principal. Cada eje tiene su propio rating.
- Ejemplo: un niño con 90% literal y 55% inferencia recibe historias que refuerzan específicamente causa-efecto.
- Las preguntas tienen 4 opciones con emojis para hacerlas atractivas.

7. PREGUNTAS DE COMPRENSIÓN (4 TIPOS)
Cada sesión tiene 3-4 preguntas de 4 tipos distintos:
- Literal: "Dónde encontró el mapa el protagonista?"
- Inferencia: "Por qué crees que el personaje no dijo la verdad?"
- Vocabulario: "Qué significa 'perplejo' en esta historia?"
- Idea principal: "Cuál sería el mejor título para esta historia?"
Las preguntas se generan a partir de la historia concreta, no son genéricas.

8. REPETICIÓN ESPACIADA + ZPD
- Mastery por tema que decae exponencialmente tras 7 días sin revisarlo (curva de Ebbinghaus, 0,8%/día, floor 10%).
- Zona de Desarrollo Próximo (Vygotsky): solo sugiere temas donde el niño está entre 30% y 70% de mastery.
- Transferencia de conocimiento: dominar "gravedad" sube automáticamente el mastery de "sistema solar", "puentes" y "montañas rusas" (nodos conectados en el grafo).

9. DASHBOARD PARA PADRES
- Curva Glicko en el tiempo (no solo un número, una evolución).
- Desglose por tipo de comprensión (literal vs inferencia vs vocabulario vs idea principal).
- Velocidad lectora (palabras/minuto, con tendencia).
- Racha de días activos.
- Percentil comparado con su curso.
- Equivalencia de nivel ("lee como un niño de 2º").
- Perfil vivo: el padre añade hechos sobre el niño que se inyectan en futuras historias.
- Grafo de conocimiento visual: qué temas ha explorado, cuáles domina, por dónde seguir.

10. ACCESIBILIDAD Y DETALLES PRACTICOS
- Fuente para dislexia (OpenDyslexic) ajustable por niño.
- Modo TDAH (espaciado más cómodo, frases más cortas).
- Alto contraste, tamaño de letra ajustable.
- Lectura sin tildes (para lectores iniciales).
- Todo en mayúsculas (para lectores iniciales).
- Ajuste de longitud por feedback del padre ("la historia fue larga/corta/perfecta").
- Botón imprimir: el padre puede imprimir cualquier historia para tenerla en papel y descansar de pantallas.
- Niveles de dificultad independientes por idioma: el mismo niño puede ir más avanzado en español que en inglés, y el sistema lo trata por separado.
- Modo lectura compartida: padre e hijo en la misma pantalla, alternando párrafos.

11. CALIDAD NARRATIVA (NO AI SLOP)
Tratamos a los niños como personas inteligentes. Sin moralinas. Sin "y la lección de hoy es...". Sin arcos predecibles. Sin condescendencia. Historias con tensión real, personajes que evolucionan, finales que satisfacen. Lo educativo ocurre por inmersión en la narrativa, no por sermón.

12. PRECIO
- Gratis para siempre: 1 historia al día, todas las funcionalidades, sin anuncios, sin ideología, sin moralinas. Esponsorizado por la Fundación MAFT.
- Plan Matilda: historias ilimitadas, todos los idiomas, generación prioritaria. Dos formatos: 19€ al trimestre o 59€ al año.
- Regalo: pago directo sin registro. Un año del Plan Matilda, código por email para el niño destinatario. Pensado para abuelos y tíos.
- Colegios e instituciones: contact@zetaread.com.

Compáralo con todo lo que exista. ¿Hay algo así en el mercado? Sé honesto y crítico.

Gerçek fiyat

Günde bir hikâye sonsuza dek ücretsiz veya sınırsız için yılda 59 EUR

vs0-10 EUR/ay

İçerik modeli

Her okumada yapay zekâ ile üretilir

vsSabit katalog

Baş kahraman

Çocuğunuz; adı, ailesi ve ilgi alanlarıyla

vsÖnceden tanımlı karakterler

Ölçülebilir anlama

4 eksen: birebir, çıkarım, kelime hazinesi, ana fikir

vs"15 dk okudu"

Hatalara uyum

Bir sonraki hikâye, başarısız olunan ekseni pekiştirir

vsHerkes için aynı hikâye

Okuyucunun canlı profili

Her hikâyeye enjekte edilen sürekli hafıza

vsYok

Bilgi grafı

Görsel kavram haritası + konu başına ustalık

vsYok

Anlatı kalitesi

3 perdelik yaylar, ahlak dersi ve vaaz yok

vsDüz yapay zekâ metni

Birbirine bağlı hikâyeler ve meta-hikâyeler

Cosmere tarzı bir evren: birbirine bağlanan hikâyeler, tekrarlı karakterler ve iç içe geçen olay örgüleri

vsYok

Binlerce bilgi düğümü

Bilim, tarih, sanat, felsefe, matematik, ekonomi... hepsi çocuklara uyarlanmış masallar biçiminde

vsYok

Masallara bürünmüş bir bilgi evreni

Graftaki her düğüm, dört derinlik seviyesine sahip bir konudur. Çocuğunuz güneş sistemi hakkında okurken aynı anda yer çekiminin ne olduğunu, motorların nasıl çalıştığını veya kuyruklu yıldızların neden kuyruklu olduğunu öğrenir. Bu bir konu listesi değil, her şeyin birbirine bağlandığı bir haritadır.

Hammurabi Kanunları'ndan buhar makinesine

Hammurabi Kanunları
Roma hukuku
Julius Sezar
Gemi yapımı
Sanayi Devrimi
Buhar makinesi

Taşa yazılmış ilk yasalardan Roma donanmasına, gemilerden dünyayı değiştiren motora. Bir şeyleri nasıl düzenlediğimizin görünmez sürekliliği.

Romulus ile Remus'tan roketlere

Romulus ve Remus
Scipio Africanus
Arşimet ilkesi
Malzeme yoğunluğu
Çelik ve titanyum
Bir roket nasıl yapılır

Roma'nın kuruluş mitinden gemilerin neden yüzdüğünü keşfeden Yunan mühendise. Ve bilimsel bir banyodan uzaya çıkmamızı sağlayan malzemeye.

Monte Kristo Kontu'ndan Mısır hiyerogliflerine

Monte Kristo Kontu
Alexandre Dumas
Rosetta Taşı
Hiyeroglifler
Tutankamon

Dumas intikamı yazarken, aynı Paris'te Rosetta Taşı çözülüyordu. Bir roman sizi bir firavunun mezarına götürebilir.

Mozart'tan yanardağlara

Mozart
Avusturya-Macaristan İmparatorluğu
Alpler
Tektonik plakalar
Yanardağlar

Bir opera bir imparatorluğun coğrafyasını açar, oradan yeraltına atlarız: dağları kıpırdatan şey müziği de kıpırdatır. Müfredatın asla anlatmadığı bağlantılar.

Sistina Şapeli'nden dinozorlara

Sistina Şapeli
Michelangelo
Gizli diseksiyonlar
Modern anatomi
Diş karşılaştırması
Dinozorlar

Michelangelo kusursuz bedenler resmetmek için gizlice kadavraları inceliyordu. Aynı merak, yüzyıllar sonra dişleri karşılaştırmaya ve T-Rex'in nasıl avlandığını anlamaya götürdü.

Edison'un fonografından yapay zekâ görüntülerine

Edison fonografı
Sessiz sinema
Sesli sinema
Dijital animasyon
Ekran kartları
Üretici yapay zekâ

1877'de sesleri kaydeden bir silindir, sinemaya, Pixar'a ve bugün görüntü üreten ekran kartlarına giden yolu açtı. Altı sıçrayışta yüz yıl.

Ve bu sadece bir örnek

Bilim ve matematik
Gravedad · Sistema solar · Agujeros negros · Radiación de Hawking · Relatividad · Velocidad de la luz · Células · ADN · Fotosíntesis · Volcanes · Terremotos · Tabla periódica · Átomos · Moléculas · Electrones · Cómo funciona un motor · Por qué vuelan los aviones · Qué es la electricidad · Magnetismo · Ondas sonoras · Óptica · Tres leyes de Newton · Termodinámica · Montañas rusas y física · Puentes e ingeniería · El cerebro humano · Evolución · Selección natural · Genética · Ecosistemas · Densidad y materiales · Cómo se construye un cohete · Matemáticas en la cocina · Copérnico · Kepler · Galileo · Newton · Lavoisier · Darwin · Mendel · Pasteur · Curie · Einstein · Bohr · Feynman · Hawking · Rosalind Franklin · Turing · Gauss · Euler · Ramanujan
Antik çağ
Gilgamesh · Hammurabi · Sumerios · Uruk · Babilonia · Egipto antiguo · Tutankamón · Cleopatra · Ramsés II · Piedra Rosetta · Libro de los Muertos · Ciro el Grande · Darío I · Persépolis · Zoroastro · Homero · Ilíada · Odisea · Sócrates · Platón · Aristóteles · Pericles · Heródoto · Euclides · Arquímedes · Roma republicana · Julio César · Marco Aurelio · Séneca · Cicerón · Virgilio · Coliseo · Confucio · Lao Tse · Sun Tzu · Buda · Mahabharata · Bhagavad Gita · Ashoka
Felsefe
Tales de Mileto · Heráclito · Demócrito · Epicuro · Estoicos · Diógenes · Hipatia · Averroes · Avicena · Al-Juarismi · Dante · Petrarca · Maquiavelo · Erasmo · Descartes · Spinoza · Pascal · Locke · Hume · Voltaire · Rousseau · Kant · Mary Wollstonecraft · Nietzsche · Tao Te Ching · Meditaciones · Divina Comedia
Edebiyat
Cervantes · Quijote · Shakespeare · Lope de Vega · Calderón · Dumas · Tres Mosqueteros · Conde de Montecristo · Hugo · Los Miserables · Verne · 20.000 leguas · Dickens · Oliver Twist · Cuento de Navidad · Austen · Conan Doyle · Stevenson · Isla del Tesoro · Twain · Tom Sawyer · Huck Finn · Melville · Moby Dick · Poe · Tolstói · Guerra y paz · Dostoievski · Crimen y castigo · Kafka · Proust · Woolf · Lorca · Neruda · Borges · Mishima · Tagore · Epopeya de Gilgamesh
Sanat
Leonardo da Vinci · Miguel Ángel · Capilla Sixtina · Rafael · Donatello · Brunelleschi · Velázquez · Las Meninas · El Greco · Goya · Turner · Monet · Los nenúfares · Renoir · Degas · Van Gogh · La noche estrellada · Cézanne · Gauguin · Picasso · Guernica · Kandinsky · Matisse · Dalí · La persistencia de la memoria · Frida Kahlo · Diego Rivera · Mondrian · Rodin
Müzik
Bach · Monteverdi · Vivaldi · Las cuatro estaciones · Haendel · Haydn · Mozart · La flauta mágica · Réquiem · Beethoven · Novena sinfonía · Para Elisa · Schubert · Chopin · Nocturnos · Berlioz · Wagner · El anillo del nibelungo · Verdi · La Traviata · Chaikovski · El lago de los cisnes · Dvorak · Nuevo Mundo · Debussy · Claro de luna · Ravel · Bolero · Stravinski · La consagración de la primavera
Mühendislik ve icatlar
Edison · Tesla · Marconi · Bell · Ford · Hermanos Wright · Eiffel · Benz · Bombilla · Teléfono · Radio · Televisión · Transistor · Avión · Motor de combustión · Fonógrafo · Torre Eiffel · Puente de Brooklyn · Golden Gate · Canal de Panamá · Canal de Suez
Ekonomi ve düşünce
Adam Smith · Keynes · Oferta y demanda · Inflación · Ahorro e inversión · El poder de los incentivos · Cómo funcionan los bancos · Qué es el dinero · El trueque y las monedas · PIB · Impuestos explicados a niños · Economía para niños
Keşif
Colón · Magallanes · Elcano · Cook · Humboldt · Viaje del Beagle · Livingstone · Amundsen · Scott · Shackleton · Nansen · Hillary · Tenzing Norgay · Cousteau · Heyerdahl · Kon-Tiki · Everest · K2 · Polo Sur · Polo Norte · Marco Polo
Tarih ve kültürler
Mesopotamia · Egipto antiguo · Persia aqueménida · Grecia clásica · Roma republicana · Roma imperial · Bizancio · Al-Andalus · Imperio carolingio · Cruzadas · Templarios · Peste negra · Renacimiento · Florencia Medici · Siglo de Oro español · Ilustración · Revolución francesa · Napoleón · Revolución industrial · India antigua · China imperial · Mayas · Aztecas · Incas

Ve binlercesi daha. Her düğümün 5-12 yaş için dört derinlik seviyesi vardır. Bilim, ekonomi, fizik, felsefe, sanat, tarih mini üniversiteleri... hepsi bağlayan masallar gibi anlatılır. Çocuğunuz listede olmayan bir şey hakkında öğrenmek mi istiyor? İstediği konuyu yazın, grafımızda olmasa bile ilgi alanı üzerine bilgi üretelim. Önerdiğimiz yalnızca başlangıçtır.

Sonsuza dek ücretsiz. Gerçekten.

MAFT Vakfı sayesinde her ailenin reklam olmadan, sonsuza dek günde bir hikâyeye ücretsiz erişimi vardır.

Ücretsiz

0 EURsonsuza dek
  • Her gün 1 hikâye
  • 16 dil, her dil için bağımsız seviye
  • Eksiksiz pano ve bilgi grafı
  • Reklam yok, asla. Çöp içerik yok.
  • İdeoloji yok. Ahlak dersi yok.
Ücretsiz başla
SponsorlayanFundación MAFT

Plan Matilda

59 EUR/yıl
  • Ücretsiz uygulamadaki her şey
  • Sınırsız hikâye, bekleme yok
  • Öncelikli üretim (daha az bekleme süresi)

Yapay zekâ giderleri yüksektir. Plan Matilda ile sunucuların ve modellerin ödenmesine yardım eder, projeyi yaşatırsınız.

Plan Matilda'yı istiyorum

Okullar ve kurumlar

ZetaRead'i öğrencilerinize getirin

ZetaRead'i tüm öğrencilerinize ya da belediyenizdeki çocuklara verin. Yazın, birlikte organize edelim.

contact@zetaread.com adresine yazın

Hediye için

Bir yıllık Plan Matilda hediye edin

Okuma hediye etmek isteyen büyükanne, büyükbaba, hala ve amcalar için. Buradan ödeyin, size e-posta ile bir kod gönderelim, torununuzun veya yeğeninizin hesabında etkinleştirin.

Hediye et

Biz kimiz

ZetaRead, okuma ve öğrenilebilecek her şey hakkında öğrenme yaşındaki çocukları olan ebeveynler tarafından kurulan Djinn Foundry'de doğdu. Onlar için en iyi aracı aradık ve bulamadık. Biz de yaptık.

Var olmasını istediğimiz şeyi inşa eden ebeveynler.

© 2026 Djinn Foundry · Valencia y Galicia

Construido por padres, para sus hijos.

llms.txtBloghola@zetaread.com¡Copiado!