Aprendizagem adaptativa para seu filho

Cada história é única, como Maria

Um sistema adaptativo de leitura que gera cada história por IA, no nível exato da criança, sobre um grafo curado com milhares de temas de história, ciência, arte, literatura, filosofia e matemática.

Milhares de nós num grafo de conhecimento personalizado para seu filho
16 idiomas, nível independente por idioma
Grátis uma história por dia, para sempre
14:32
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Cada noite criamos uma história nova, feita só para o seu filho, conectada com tudo o que ele já leu.

Continue descendo

Não é mais um app de leitura

Histórias personalizadas com arcos de verdade

  • Seu filho é o protagonista, com o nome e o mundo dele
  • Três atos: conflito, decisão, resolução
  • Personagens recorrentes que crescem a cada história

Um grafo de conhecimento que cresce com seu filho

  • Milhares de temas conectados de ciência, história, arte e mais
  • Descobre interesses novos conforme vai lendo
  • Cada história abre portas para a próxima

Progresso real, visível para você

  • Compreensão medida em 4 eixos independentes
  • Velocidade, sequência de dias, grafo explorado
  • Dados reais que você pode compartilhar com o professor

Adapta-se história a história

  • Glicko-2 (o algoritmo do chess.com) calibra a dificuldade
  • Se acerta sobe, se tem dificuldade simplifica
  • 4 níveis de profundidade por tema

E muitos outros detalhes

  • Download any story as ePub to read on Kindle, Kobo, or any e-reader. No glowing screens, no distractions
  • Botão imprimir para ter histórias no papel e descansar das telas
  • Fontes em modo disléxico para crianças com dificuldades de leitura
  • Níveis de dificuldade independentes por idioma para a mesma criança

O MOTOR NARRATIVO

Cada conto tem um autor. O nosso também. Conheça Lope.

Lope é o motor narrativo do ZetaRead, e não improvisa: escolhe um arco do cânone, adota uma voz de autor reconhecível e rejeita os tiques da IA antes que o seu filho os leia.

20 ARCOS

Arcos do cânone, não modelos de IA

Cada história escolhe uma estrutura adequada à idade da criança, extraída da teoria real do conto: as funções de Propp, os três atos de McKee, as etapas de Egan, os contos arquetípicos de Bettelheim. Há arcos ocidentais (três atos, jornada do herói, in media res), orientais (kishōtenketsu, quatro tempos sem conflito central) e tradições orais que a maioria das apps ignora: pourquoi indígena, trickster oral, realismo mágico latino-americano. Uma criança de sete anos não deveria ler vinte vezes o mesmo modelo.

  • Três atos
  • Kishōtenketsu
  • Trickster
  • Pourquoi
  • Circular
  • Cumulativo
  • Realismo mágico

16 VOZES

Vozes de autor, não voz de máquina

Cada conto assume a voz de um autor real. Roald Dahl sussurra à criança que os adultos são ridículos. Mo Willems esculpe grandes emoções em pequenos instantes. Gianni Rodari faz com que as coisas impossíveis sigam regras internas. Ursula K. Le Guin sustenta o deslumbre. Oliver Jeffers transforma pequenos gestos em perguntas quietas. Ana María Matute traz a prosa lírica. A voz é escolhida por faixa etária e rota entre as sessões, por isso o narrador quase nunca se repete.

  • Dahl
  • Willems
  • Rodari
  • Le Guin
  • Jeffers
  • Matute
  • Sanderson
  • Walliams
  • Scieszka
  • Fuertes
  • Walsh

32 CONTROLES

O que falha é reescrito

Antes que o conto chegue ao seu filho passa por 32 detetores dos tiques mais comuns da IA: o «de repente» como muleta, o final em que «o poder da amizade resolve tudo», a inevitável floresta encantada, a emoção etiquetada em vez de mostrada, o ritmo monótono, as comparações de manual («rápido como um raio»), a moral em forma de martelo, o deus ex machina adulto. O que não passa, o motor reescreve. Não é revisão cosmética: é uma barreira.

  • De repente
  • Floresta encantada
  • Amizade como solução
  • Emoção plana
  • Sorriso final
  • Moral martelo

SAGA

Um universo, não 200 contos soltos

As histórias não são episódios isolados. As personagens regressam e crescem entre sessões; os motivos (um objeto, uma promessa, uma pergunta sem resposta) introduzidos num conto desenvolvem-se nos seguintes e fecham-se em 4 a 12 episódios. Há uma personagem misteriosa recorrente, inspirada em Hoid do Cosmere de Sanderson, que aparece disfarçada, e o seu filho descobre-a sozinho. E pequenos easter eggs de continuidade (a padeira do bairro, a constelação que o pai apontou, o gato do vizinho com a orelha rasgada) voltam de poucos em poucos contos para que o seu filho sinta que vive no mesmo universo, não numa coleção de contos soltos.

  • Personagens recorrentes
  • Motivos 4-12 ep.
  • Hoid disfarçado
  • Easter eggs
  • Continuidade

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Como nos comparamos

Não é só um app para "aprender a ler". Estamos criando o estado da arte em compreensão leitora e conhecimento para crianças de todas as idades.

Passe isto para o seu ChatGPT, Claude ou Gemini e peça para explicar por que ZetaRead pode ser útil para o seu filho.

Estoy evaluando ZetaRead (zetaread.com) para mi hijo/a de 5-9 años. Analiza si tiene sentido pedagógico y compárala con lo que exista (Epic, Reading Eggs, Homer, ABCmouse, Khan Academy Kids, o cualquier otra).

1. HISTORIAS GENERADAS POR IA EN TIEMPO REAL
No es una biblioteca. Cada historia se genera en el momento, personalizada para un niño concreto. Se usa siempre el mejor modelo de IA disponible (se actualiza continuamente). Las historias no son genéricas: el sistema recibe el concepto pedagógico a enseñar, el nivel exacto del niño, sus intereses, y un arco narrativo específico, y genera una historia única cada vez.

2. ARCOS NARRATIVOS, VOCES DE AUTOR, GÉNEROS Y TONOS (la razón por la que no es AI slop)
Esta es la parte del sistema en la que más invertimos. Para generar UNA historia, el motor combina cinco decisiones: arco narrativo, voz de autor, género, nivel de tono, y nodo del grafo. Las combinaciones cambian cada sesión. Por eso el niño no lee dos veces la misma historia, aunque sea sobre el mismo tema.

2.1 VEINTE ARCOS NARRATIVOS, seleccionados por edad y mood
No todas las historias siguen la misma estructura. El sistema tiene un registro de 20 arcos distintos con banda de edad asignada y directivas precisas de estructura, ritmo y cierre.
Estructuras accesibles (6-7 y 8-9 años): problema con 3 intentos (2 fallan, el 3º triunfa gracias a algo aprendido), Columna Pixar (Érase una vez / Cada día / Hasta que un día / Y por eso / Y desde entonces), cuento acumulativo (patrón que crece como canción infantil), trickster oral (pícaro que gana al poderoso por ingenio en 3 encuentros rítmicos), pourquoi ("por qué las luciérnagas brillan"), narrativa circular (vuelves al inicio pero con ojos nuevos), búsqueda hacia un objetivo concreto.
Estructuras más sofisticadas (8-9 y 9-10 años): tres actos clásicos, viaje del héroe en 5 beats, escalada con elección (decisión real en el clímax), transformación interna, misterio con pistas justas (el lector atento puede deducir antes que el personaje), trickster, doble arco (externo + interno sutil que el lector infiere sin que nadie se lo enuncie), pourquoi indígena (cosmovisión americana tratada con rigor, no folclorizada).
Estructuras literarias avanzadas (9-10 años): Kishōtenketsu japonés (4 actos SIN conflicto central, contemplativo, introducción → desarrollo → giro inesperado → reconciliación), realismo mágico (lo imposible dentro de lo cotidiano, a la manera de García Márquez, Rulfo, Cortázar), in media res (empieza en mitad del caos y vuelve atrás a explicarlo), historia quieta (sin conflicto externo, tensión emocional pura), historias paralelas (dos hilos que convergen).
El sistema rota para que un niño no reciba el mismo arco dos veces seguidas, y descarta los arcos que no encajan con el mood configurado esa sesión (aventura, misterio, comedia, calma, emocionante).

2.2 DIECISÉIS VOCES DE AUTOR, inyectadas como directiva de estilo
Una misma historia contada por Roald Dahl y por Ursula K. Le Guin no es la misma historia. Por eso cada generación usa una voz de autor concreta, rotando sesión a sesión. No es imitación superficial: es una directiva de varias líneas que cambia distancia del narrador, tipo de humor, relación con el lector, densidad sensorial y ritmo.
- Humor subversivo y complicidad adulto-niño: Roald Dahl, Jon Scieszka, David Walliams, Gianni Rodari, Consuelo Armijo, María Elena Walsh.
- Asombro contemplativo, lo cotidiano hecho extraordinario: Oliver Jeffers, Ana María Matute, Gloria Fuertes.
- Fantasía dura con reglas aprendibles: Brandon Sanderson.
- Magia ligada a la naturaleza, dilemas éticos sin respuestas fáciles: Ursula K. Le Guin.
- Misterio estructurado en mundo mágico con detalles mundanos: J.K. Rowling.
- Mitología viva mezclada con el mundo moderno, humor como defensa: Rick Riordan.
- Fantasía épica accesible: Laura Gallego.
- Suspense infantil que respeta al lector: Elsa Bornemann.
- Diálogo expresivo, emociones grandes en situaciones pequeñas: Mo Willems.
Cada voz tiene banda de edad apropiada. Un niño que lee ZetaRead 6 meses ha leído en docenas de voces distintas. Eso forma oído literario, aunque el niño no sepa que lo está formando.

2.3 OCHO GÉNEROS CON REGLAS PROPIAS
Aventura (acción, escenarios variados, tensión creciente con respiros). Misterio (atmósfera intrigante, pistas justas, resolución lógica no mágica). Humor (situación absurda pero controlada, no burla). Ciencia ficción suave (tecnología con reglas coherentes, sentido de asombro). Fantasía (magia con coste o límite, amplifica el conflicto humano en vez de sustituirlo). Realista (conflicto emocional o social reconocible, sin elementos mágicos). Naturaleza (datos reales integrados, sin antropomorfismo excesivo, observación y respeto). Histórico (detalle de época auténtico, lenguaje adaptado sin arcaísmos difíciles).

2.4 SLIDER DE TONO DE 5 NIVELES (el padre lo ajusta por niño)
- 1 Descubre: educativo puro. Hechos y datos como protagonistas. Tono serio-curioso.
- 2 Explora: educativo con narrativa ligera. El personaje explora activamente, los datos se presentan como descubrimiento.
- 3 Mezcla: equilibrio 50/50. Aventura donde el concepto es clave para resolver el problema.
- 4 Aventura: ficción con toques educativos. Humor, energía, personalidad. El concepto se vive, no se explica.
- 5 Imagina: máxima creatividad. Mundos fantásticos, giros inesperados. El concepto queda entretejido sutilmente, nunca enunciado.
Un niño que adora los datos duros lee en tono 1 o 2. Un niño que todavía necesita engancharse a la narrativa lee en tono 4 o 5. El padre sube el slider cuando el niño crece.

2.5 CÓMO SE ELIGE LA COMBINACIÓN DE ESTA NOCHE
El sistema no tira al azar. Mira la edad, el mood si está configurado, qué arcos y voces ha leído recientemente, y puntúa todas las combinaciones posibles. Elige la mejor y la pasa al modelo junto con el nodo del grafo y el perfil del niño. Por eso la historia de esta noche, aunque sea sobre un tema ya visto, se siente distinta: cambia el arco, cambia la voz, cambia el tono, cambia la combinación.

2.6 PROHIBICIONES EXPLÍCITAS (regla del producto)
Sin moralinas. Sin "y la lección de hoy es...". Sin arcos predecibles. Sin condescendencia. Sin ideología. Tratamos al niño como un lector inteligente. Lo educativo ocurre por inmersión narrativa, no por sermón.

3. SISTEMA SAGA (PERSONAJES RECURRENTES)
Las historias no son episodios aislados. Hay un sistema de composición multi-episodio:
- Personajes que reaparecen y evolucionan entre sesiones.
- Motifs (objetos, frases, promesas, preguntas) que se introducen en una historia, se desarrollan en las siguientes, se ponen en peligro, y se resuelven.
- Ciclos narrativos con arco completo: planteamiento, nudo, clímax, resolución, repartidos en 4-12 episodios.
- Memoria narrativa: el sistema recuerda qué pasó en historias anteriores, qué personajes aparecieron, qué quedó sin resolver.
- Dispositivos de serialización: cliffhangers, running gags, cuentos incrustados, hand-offs de personajes.
- Un personaje misterioso recurrente (inspirado en Hoid del Cosmere de Sanderson) que aparece disfrazado en ~30% de las historias con pistas reconocibles. El niño lo descubre por sí mismo.
- 10% de episodios son "wildcard": ignoran deliberadamente los motifs para sorprender.
- Easter eggs de continuidad: pequeños detalles (la panadera del barrio, la constelación que señaló papá, el gato del vecino con la oreja partida) que vuelven cada 3-10 cuentos sin resolver ningún misterio, solo para que el niño sienta que vive en el mismo universo.
Esto es lo que hace que los niños QUIERAN volver. No es gamificación. Es buena narrativa.

4. PERSONALIZACIÓN PROFUNDA
El padre configura un perfil rico del niño:
- Nombre como protagonista (si quiere, el niño ES el prota de la historia).
- Hermanos con nombre y edad ("tiene una hermana que se llama Lucía, de 4 años").
- Familiares ("su abuela Rosa, su primo Miguel").
- Mascota con nombre y tipo ("un perro que se llama Toby").
- Mejor amigo, ciudad donde vive, lugar de vacaciones.
- Personajes favoritos como referencia de personalidad ("que el prota tenga la valentía de Goku").
- Contexto personal libre de 2.000 caracteres.
- Temas a evitar, aficiones, habilidades.
El sistema elige 1-2 de estos datos por historia y los teje de forma natural. No fuerza todos. En una historia aparece la hermana, en otra la mascota, en otra la ciudad de vacaciones.

5. GRAFO DE CONOCIMIENTO (1.500+ NODOS)
Los temas no son una lista. Son un grafo conectado con 5 tipos de relación:
- Profundiza: "Pirámides" lleva a "Momificación" lleva a "Medicina egipcia"
- Lateral: "Reyes Católicos" lleva a "Cristóbal Colón" lleva a "Navegación por estrellas"
- Aplica: "Gravedad" lleva a "Montañas rusas"
- Contrasta: "Democracia" vs "Monarquía"
- Prerequisito: "Células" antes que "Fotosíntesis"
Dominios: ciencias, física, historia, universo, cuerpo humano, arte, matemáticas, ingeniería, computación, economía, medicina, filosofía. Cuanto más lee sobre un tema, más profundiza. La primera historia sobre el espacio es básica, la décima explica órbitas.

6. SISTEMA GLICKO-2 (DIFICULTAD ADAPTATIVA)
No es un simple "fácil/medio/difícil". Es Glicko-2, el mismo sistema matemático de chess.com y Lichess:
- Rating continuo que evoluciona con cada respuesta.
- Rating Deviation (incertidumbre): al principio el sistema no está seguro del nivel, tras varias sesiones se estabiliza.
- Se recalibra si el niño está inactivo (la incertidumbre sube).
- Mide 4 ejes de comprensión de forma INDEPENDIENTE: literal, inferencia, vocabulario, idea principal. Cada eje tiene su propio rating.
- Ejemplo: un niño con 90% literal y 55% inferencia recibe historias que refuerzan específicamente causa-efecto.
- Las preguntas tienen 4 opciones con emojis para hacerlas atractivas.

7. PREGUNTAS DE COMPRENSIÓN (4 TIPOS)
Cada sesión tiene 3-4 preguntas de 4 tipos distintos:
- Literal: "Dónde encontró el mapa el protagonista?"
- Inferencia: "Por qué crees que el personaje no dijo la verdad?"
- Vocabulario: "Qué significa 'perplejo' en esta historia?"
- Idea principal: "Cuál sería el mejor título para esta historia?"
Las preguntas se generan a partir de la historia concreta, no son genéricas.

8. REPETICIÓN ESPACIADA + ZPD
- Mastery por tema que decae exponencialmente tras 7 días sin revisarlo (curva de Ebbinghaus, 0,8%/día, floor 10%).
- Zona de Desarrollo Próximo (Vygotsky): solo sugiere temas donde el niño está entre 30% y 70% de mastery.
- Transferencia de conocimiento: dominar "gravedad" sube automáticamente el mastery de "sistema solar", "puentes" y "montañas rusas" (nodos conectados en el grafo).

9. DASHBOARD PARA PADRES
- Curva Glicko en el tiempo (no solo un número, una evolución).
- Desglose por tipo de comprensión (literal vs inferencia vs vocabulario vs idea principal).
- Velocidad lectora (palabras/minuto, con tendencia).
- Racha de días activos.
- Percentil comparado con su curso.
- Equivalencia de nivel ("lee como un niño de 2º").
- Perfil vivo: el padre añade hechos sobre el niño que se inyectan en futuras historias.
- Grafo de conocimiento visual: qué temas ha explorado, cuáles domina, por dónde seguir.

10. ACCESIBILIDAD Y DETALLES PRACTICOS
- Fuente para dislexia (OpenDyslexic) ajustable por niño.
- Modo TDAH (espaciado más cómodo, frases más cortas).
- Alto contraste, tamaño de letra ajustable.
- Lectura sin tildes (para lectores iniciales).
- Todo en mayúsculas (para lectores iniciales).
- Ajuste de longitud por feedback del padre ("la historia fue larga/corta/perfecta").
- Botón imprimir: el padre puede imprimir cualquier historia para tenerla en papel y descansar de pantallas.
- Niveles de dificultad independientes por idioma: el mismo niño puede ir más avanzado en español que en inglés, y el sistema lo trata por separado.
- Modo lectura compartida: padre e hijo en la misma pantalla, alternando párrafos.

11. CALIDAD NARRATIVA (NO AI SLOP)
Tratamos a los niños como personas inteligentes. Sin moralinas. Sin "y la lección de hoy es...". Sin arcos predecibles. Sin condescendencia. Historias con tensión real, personajes que evolucionan, finales que satisfacen. Lo educativo ocurre por inmersión en la narrativa, no por sermón.

12. PRECIO
- Gratis para siempre: 1 historia al día, todas las funcionalidades, sin anuncios, sin ideología, sin moralinas. Esponsorizado por la Fundación MAFT.
- Plan Matilda: historias ilimitadas, todos los idiomas, generación prioritaria. Dos formatos: 19€ al trimestre o 59€ al año.
- Regalo: pago directo sin registro. Un año del Plan Matilda, código por email para el niño destinatario. Pensado para abuelos y tíos.
- Colegios e instituciones: contact@zetaread.com.

Compáralo con todo lo que exista. ¿Hay algo así en el mercado? Sé honesto y crítico.

Preço real

Free forever uma história por dia, ou 59€ por ano ilimitado

vs0-10€/mês

Modelo de conteúdo

Gerado por IA a cada leitura

vsCatálogo fixo

Protagonismo

Seu filho, com nome, família e interesses

vsPersonagens predefinidos

Compreensão mensurável

4 eixos: literal, inferência, vocabulário, ideia principal

vs"Leu 15 min"

Adaptação aos erros

A próxima história reforça o eixo que falhou

vsMesma história para todos

Perfil vivo do leitor

Memória contínua que se injeta em cada história

vsNenhum

Grafo de conhecimento

Mapa visual de conceitos + mastery por tema

vsNão existe

Qualidade narrativa

Arcos de 3 atos, sem moralismos nem sermões

vsTexto genérico de IA

Histórias e meta-histórias conectadas

Um universo estilo Cosmere: histórias que se conectam entre si, personagens recorrentes e tramas que se entrelaçam

vsNão existe

Milhares de nós de conhecimento

Ciência, história, arte, filosofia, matemática, economia... tudo em forma de contos adaptados

vsNão existe

Um universo de conhecimento em forma de contos

Cada nó do grafo é um tema com quatro níveis de profundidade. Seu filho lê sobre o sistema solar e ao mesmo tempo aprende o que é a gravidade, como funcionam os motores, ou por que os cometas têm cauda. Não é uma lista de temas: é um mapa onde tudo se conecta.

Do Código de Hamurabi à máquina a vapor

Código de Hamurabi
Leis romanas
Júlio César
Construção de navios
Revolução industrial
Máquina a vapor

Das primeiras leis escritas em pedra à frota romana, e dos navios ao motor que mudou o mundo. A continuidade invisível de como organizamos as coisas.

De Rômulo e Remo aos foguetes

Rômulo e Remo
Cipião, o Africano
Princípio de Arquimedes
Densidade de materiais
Aço vs titânio
Como se constrói um foguete

Do mito fundador de Roma ao engenheiro grego que descobriu por que os navios flutuam. E de um banho científico ao material com o qual chegamos ao espaço.

Do Conde de Monte Cristo aos hieróglifos egípcios

O Conde de Monte Cristo
Alexandre Dumas
Pedra de Roseta
Hieróglifos
Tutancâmon

Enquanto Dumas escrevia sobre vinganças, na mesma Paris decifravam a Pedra de Roseta. Um romance pode levar ao túmulo de um faraó.

De Mozart aos vulcões

Mozart
Império Austro-Húngaro
Alpes
Placas tectônicas
Vulcões

Uma ópera abre a geografia de um império, e daí saltamos ao subsolo: o que move montanhas move também a música. Conexões que o currículo nunca conta.

Da Capela Sistina aos dinossauros

Capela Sistina
Michelangelo
Dissecações secretas
Anatomia moderna
Comparação de dentes
Dinossauros

Michelangelo dissecava cadáveres às escondidas para pintar corpos perfeitos. Essa mesma curiosidade levou séculos depois a comparar dentes e a entender como caçava o T-Rex.

Do fonógrafo de Edison às imagens com IA

Fonógrafo de Edison
Cinema mudo
Cinema sonoro
Animação digital
Placas de vídeo
IA generativa

Um cilindro que gravava vozes em 1877 abriu caminho para o cinema, para a Pixar, e para as placas de vídeo que hoje geram imagens. Cem anos em seis saltos.

E isto é só uma amostra

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E milhares mais. Cada nó tem quatro níveis de profundidade, dos 5 aos 12 anos. Mini-universidades de ciência, economia, física, filosofia, arte, história... tudo contado como contos que engajam. Seu filho quer aprender sobre algo que não está na lista? Escreva o tema que quiser e geramos conhecimento sobre o interesse dele, mesmo que não esteja no nosso grafo. O que propomos é só o começo.

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O ZetaRead nasce na Djinn Foundry, fundada por pais com filhos em idade de ler e aprender sobre tudo o que se pode aprender. Procuramos a melhor ferramenta para eles e não encontramos. Então construímos.

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