Adaptacyjna nauka dla twojego dziecka

Każda historia jest wyjątkowa, jak Antoni

Adaptacyjny system czytania, który generuje każdą historię przez AI, na dokładnym poziomie dziecka, w oparciu o starannie przygotowany graf z tysiącami tematów z historii, nauki, sztuki, literatury, filozofii i matematyki.

Tysiące węzłów w grafie wiedzy spersonalizowanym dla twojego dziecka
16 języków, niezależny poziom w każdym języku
Za darmo jedna historia dziennie, na zawsze
14:32
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Każdej nocy tworzymy nową historię, stworzoną tylko dla twojego dziecka, połączoną ze wszystkim, co już przeczytało.

Przewijaj dalej

To nie kolejna aplikacja do czytania

Spersonalizowane historie z prawdziwymi łukami narracyjnymi

  • Twoje dziecko jest bohaterem, ze swoim imieniem i swoim światem
  • Trzy akty: konflikt, decyzja, rozwiązanie
  • Powracające postaci, które rosną z każdą historią

Graf wiedzy, który rośnie razem z dzieckiem

  • Tysiące połączonych tematów z nauki, historii, sztuki i nie tylko
  • Odkrywa nowe zainteresowania w miarę czytania
  • Każda historia otwiera drzwi do kolejnej

Prawdziwe postępy, widoczne dla ciebie

  • Rozumienie tekstu mierzone na 4 niezależnych osiach
  • Tempo, seria dni, zbadany graf
  • Prawdziwe dane, którymi możesz podzielić się z nauczycielem

Dostosowuje się historia po historii

  • Glicko-2 (algorytm chess.com) kalibruje poziom trudności
  • Jak trafia, idzie w górę, jak mu trudno, upraszcza
  • 4 poziomy głębokości na każdy temat

I wiele innych szczegółów

  • Download any story as ePub to read on Kindle, Kobo, or any e-reader. No glowing screens, no distractions
  • Przycisk drukowania, żeby mieć historie na papierze i odpocząć od ekranów
  • Czcionki w trybie dyslektycznym dla dzieci z trudnościami w czytaniu
  • Niezależny poziom trudności w każdym języku dla tego samego dziecka

SILNIK NARRACYJNY

Każda opowieść ma autora. Nasza też. Poznaj Lope.

Lope to silnik narracyjny ZetaRead i nie improwizuje: wybiera łuk z kanonu, przyjmuje rozpoznawalny głos autora i odrzuca tiki AI, zanim przeczyta je twoje dziecko.

20 ŁUKÓW

Łuki z kanonu, nie szablony AI

Każda opowieść wybiera strukturę dopasowaną do wieku dziecka, czerpaną z prawdziwej teorii opowieści: funkcje Proppa, trzy akty McKee'ego, etapy Egana, archetypowe baśnie Bettelheima. Są łuki zachodnie (trzy akty, podróż bohatera, in media res), wschodnie (kishōtenketsu, cztery części bez centralnego konfliktu) oraz tradycje ustne, które większość aplikacji pomija: rdzenne pourquoi, ustny trickster, latynoamerykański realizm magiczny. Siedmiolatek nie powinien czytać dwadzieścia razy tego samego wzorca.

  • Trzy akty
  • Kishōtenketsu
  • Trickster
  • Pourquoi
  • Cykliczny
  • Kumulatywny
  • Realizm magiczny

16 GŁOSÓW

Głosy autorskie, nie głos maszyny

Każda opowieść przyjmuje głos prawdziwego autora. Roald Dahl szepcze dziecku, że dorośli są śmieszni. Mo Willems rzeźbi wielkie uczucia z małych chwil. Gianni Rodari sprawia, że niemożliwe rzeczy podążają za wewnętrznymi regułami. Ursula K. Le Guin utrzymuje zachwyt. Oliver Jeffers zamienia drobne gesty w ciche pytania. Ana María Matute wnosi liryczną prozę. Głos jest dobierany do grupy wiekowej i rotowany między sesjami, dzięki czemu narrator rzadko się powtarza.

  • Dahl
  • Willems
  • Rodari
  • Le Guin
  • Jeffers
  • Matute
  • Sanderson
  • Walliams
  • Scieszka
  • Fuertes
  • Walsh

32 KONTROLE

Co się nie udaje, jest przepisywane

Zanim opowieść dotrze do twojego dziecka, przechodzi przez 32 detektory najczęstszych tików AI: „nagle" jako kula podporowa, zakończenie, w którym „moc przyjaźni rozwiązuje wszystko", nieunikniony zaczarowany las, emocje nazwane zamiast pokazane, monotonny rytm, podręcznikowe porównania („szybki jak błyskawica"), moralny młot, dorosły deus ex machina. Co nie przejdzie, silnik przepisuje. To nie jest kosmetyczna korekta: to bariera.

  • Nagle
  • Zaczarowany las
  • Przyjaźń jako rozwiązanie
  • Płaska emocja
  • Uśmiech na końcu
  • Moralny młot

SAGA

Jeden wszechświat, nie 200 luźnych opowieści

Historie nie są odizolowanymi epizodami. Postacie wracają i rosną między sesjami; motywy (przedmiot, obietnica, niezadane pytanie) wprowadzone w jednej opowieści rozwijają się w kolejnych i zamykają w ciągu 4-12 epizodów. Powracająca tajemnicza postać, inspirowana Hoidem z Cosmere Sandersona, pojawia się w przebraniu, a twoje dziecko rozpoznaje ją samo. I małe easter eggi ciągłości (piekarz z sąsiedztwa, konstelacja, którą pokazał tata, sąsiedzki kot z rozdartym uchem) wracają co kilka opowieści, żeby twoje dziecko czuło, że żyje w jednym wszechświecie, a nie w zbiorze niepowiązanych opowieści.

  • Powracające postacie
  • Motywy 4-12 odc.
  • Hoid w przebraniu
  • Easter eggi
  • Ciągłość

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Jak wypadamy na tle innych

To nie tylko aplikacja do "nauki czytania". Tworzymy stan wiedzy w dziedzinie rozumienia tekstu i wiedzy dla dzieci w każdym wieku.

Przekaż to swojemu ChatGPT, Claude lub Gemini i poproś, aby wyjaśnił, dlaczego ZetaRead może być przydatny dla twojego dziecka.

Estoy evaluando ZetaRead (zetaread.com) para mi hijo/a de 5-9 años. Analiza si tiene sentido pedagógico y compárala con lo que exista (Epic, Reading Eggs, Homer, ABCmouse, Khan Academy Kids, o cualquier otra).

1. HISTORIAS GENERADAS POR IA EN TIEMPO REAL
No es una biblioteca. Cada historia se genera en el momento, personalizada para un niño concreto. Se usa siempre el mejor modelo de IA disponible (se actualiza continuamente). Las historias no son genéricas: el sistema recibe el concepto pedagógico a enseñar, el nivel exacto del niño, sus intereses, y un arco narrativo específico, y genera una historia única cada vez.

2. ARCOS NARRATIVOS, VOCES DE AUTOR, GÉNEROS Y TONOS (la razón por la que no es AI slop)
Esta es la parte del sistema en la que más invertimos. Para generar UNA historia, el motor combina cinco decisiones: arco narrativo, voz de autor, género, nivel de tono, y nodo del grafo. Las combinaciones cambian cada sesión. Por eso el niño no lee dos veces la misma historia, aunque sea sobre el mismo tema.

2.1 VEINTE ARCOS NARRATIVOS, seleccionados por edad y mood
No todas las historias siguen la misma estructura. El sistema tiene un registro de 20 arcos distintos con banda de edad asignada y directivas precisas de estructura, ritmo y cierre.
Estructuras accesibles (6-7 y 8-9 años): problema con 3 intentos (2 fallan, el 3º triunfa gracias a algo aprendido), Columna Pixar (Érase una vez / Cada día / Hasta que un día / Y por eso / Y desde entonces), cuento acumulativo (patrón que crece como canción infantil), trickster oral (pícaro que gana al poderoso por ingenio en 3 encuentros rítmicos), pourquoi ("por qué las luciérnagas brillan"), narrativa circular (vuelves al inicio pero con ojos nuevos), búsqueda hacia un objetivo concreto.
Estructuras más sofisticadas (8-9 y 9-10 años): tres actos clásicos, viaje del héroe en 5 beats, escalada con elección (decisión real en el clímax), transformación interna, misterio con pistas justas (el lector atento puede deducir antes que el personaje), trickster, doble arco (externo + interno sutil que el lector infiere sin que nadie se lo enuncie), pourquoi indígena (cosmovisión americana tratada con rigor, no folclorizada).
Estructuras literarias avanzadas (9-10 años): Kishōtenketsu japonés (4 actos SIN conflicto central, contemplativo, introducción → desarrollo → giro inesperado → reconciliación), realismo mágico (lo imposible dentro de lo cotidiano, a la manera de García Márquez, Rulfo, Cortázar), in media res (empieza en mitad del caos y vuelve atrás a explicarlo), historia quieta (sin conflicto externo, tensión emocional pura), historias paralelas (dos hilos que convergen).
El sistema rota para que un niño no reciba el mismo arco dos veces seguidas, y descarta los arcos que no encajan con el mood configurado esa sesión (aventura, misterio, comedia, calma, emocionante).

2.2 DIECISÉIS VOCES DE AUTOR, inyectadas como directiva de estilo
Una misma historia contada por Roald Dahl y por Ursula K. Le Guin no es la misma historia. Por eso cada generación usa una voz de autor concreta, rotando sesión a sesión. No es imitación superficial: es una directiva de varias líneas que cambia distancia del narrador, tipo de humor, relación con el lector, densidad sensorial y ritmo.
- Humor subversivo y complicidad adulto-niño: Roald Dahl, Jon Scieszka, David Walliams, Gianni Rodari, Consuelo Armijo, María Elena Walsh.
- Asombro contemplativo, lo cotidiano hecho extraordinario: Oliver Jeffers, Ana María Matute, Gloria Fuertes.
- Fantasía dura con reglas aprendibles: Brandon Sanderson.
- Magia ligada a la naturaleza, dilemas éticos sin respuestas fáciles: Ursula K. Le Guin.
- Misterio estructurado en mundo mágico con detalles mundanos: J.K. Rowling.
- Mitología viva mezclada con el mundo moderno, humor como defensa: Rick Riordan.
- Fantasía épica accesible: Laura Gallego.
- Suspense infantil que respeta al lector: Elsa Bornemann.
- Diálogo expresivo, emociones grandes en situaciones pequeñas: Mo Willems.
Cada voz tiene banda de edad apropiada. Un niño que lee ZetaRead 6 meses ha leído en docenas de voces distintas. Eso forma oído literario, aunque el niño no sepa que lo está formando.

2.3 OCHO GÉNEROS CON REGLAS PROPIAS
Aventura (acción, escenarios variados, tensión creciente con respiros). Misterio (atmósfera intrigante, pistas justas, resolución lógica no mágica). Humor (situación absurda pero controlada, no burla). Ciencia ficción suave (tecnología con reglas coherentes, sentido de asombro). Fantasía (magia con coste o límite, amplifica el conflicto humano en vez de sustituirlo). Realista (conflicto emocional o social reconocible, sin elementos mágicos). Naturaleza (datos reales integrados, sin antropomorfismo excesivo, observación y respeto). Histórico (detalle de época auténtico, lenguaje adaptado sin arcaísmos difíciles).

2.4 SLIDER DE TONO DE 5 NIVELES (el padre lo ajusta por niño)
- 1 Descubre: educativo puro. Hechos y datos como protagonistas. Tono serio-curioso.
- 2 Explora: educativo con narrativa ligera. El personaje explora activamente, los datos se presentan como descubrimiento.
- 3 Mezcla: equilibrio 50/50. Aventura donde el concepto es clave para resolver el problema.
- 4 Aventura: ficción con toques educativos. Humor, energía, personalidad. El concepto se vive, no se explica.
- 5 Imagina: máxima creatividad. Mundos fantásticos, giros inesperados. El concepto queda entretejido sutilmente, nunca enunciado.
Un niño que adora los datos duros lee en tono 1 o 2. Un niño que todavía necesita engancharse a la narrativa lee en tono 4 o 5. El padre sube el slider cuando el niño crece.

2.5 CÓMO SE ELIGE LA COMBINACIÓN DE ESTA NOCHE
El sistema no tira al azar. Mira la edad, el mood si está configurado, qué arcos y voces ha leído recientemente, y puntúa todas las combinaciones posibles. Elige la mejor y la pasa al modelo junto con el nodo del grafo y el perfil del niño. Por eso la historia de esta noche, aunque sea sobre un tema ya visto, se siente distinta: cambia el arco, cambia la voz, cambia el tono, cambia la combinación.

2.6 PROHIBICIONES EXPLÍCITAS (regla del producto)
Sin moralinas. Sin "y la lección de hoy es...". Sin arcos predecibles. Sin condescendencia. Sin ideología. Tratamos al niño como un lector inteligente. Lo educativo ocurre por inmersión narrativa, no por sermón.

3. SISTEMA SAGA (PERSONAJES RECURRENTES)
Las historias no son episodios aislados. Hay un sistema de composición multi-episodio:
- Personajes que reaparecen y evolucionan entre sesiones.
- Motifs (objetos, frases, promesas, preguntas) que se introducen en una historia, se desarrollan en las siguientes, se ponen en peligro, y se resuelven.
- Ciclos narrativos con arco completo: planteamiento, nudo, clímax, resolución, repartidos en 4-12 episodios.
- Memoria narrativa: el sistema recuerda qué pasó en historias anteriores, qué personajes aparecieron, qué quedó sin resolver.
- Dispositivos de serialización: cliffhangers, running gags, cuentos incrustados, hand-offs de personajes.
- Un personaje misterioso recurrente (inspirado en Hoid del Cosmere de Sanderson) que aparece disfrazado en ~30% de las historias con pistas reconocibles. El niño lo descubre por sí mismo.
- 10% de episodios son "wildcard": ignoran deliberadamente los motifs para sorprender.
- Easter eggs de continuidad: pequeños detalles (la panadera del barrio, la constelación que señaló papá, el gato del vecino con la oreja partida) que vuelven cada 3-10 cuentos sin resolver ningún misterio, solo para que el niño sienta que vive en el mismo universo.
Esto es lo que hace que los niños QUIERAN volver. No es gamificación. Es buena narrativa.

4. PERSONALIZACIÓN PROFUNDA
El padre configura un perfil rico del niño:
- Nombre como protagonista (si quiere, el niño ES el prota de la historia).
- Hermanos con nombre y edad ("tiene una hermana que se llama Lucía, de 4 años").
- Familiares ("su abuela Rosa, su primo Miguel").
- Mascota con nombre y tipo ("un perro que se llama Toby").
- Mejor amigo, ciudad donde vive, lugar de vacaciones.
- Personajes favoritos como referencia de personalidad ("que el prota tenga la valentía de Goku").
- Contexto personal libre de 2.000 caracteres.
- Temas a evitar, aficiones, habilidades.
El sistema elige 1-2 de estos datos por historia y los teje de forma natural. No fuerza todos. En una historia aparece la hermana, en otra la mascota, en otra la ciudad de vacaciones.

5. GRAFO DE CONOCIMIENTO (1.500+ NODOS)
Los temas no son una lista. Son un grafo conectado con 5 tipos de relación:
- Profundiza: "Pirámides" lleva a "Momificación" lleva a "Medicina egipcia"
- Lateral: "Reyes Católicos" lleva a "Cristóbal Colón" lleva a "Navegación por estrellas"
- Aplica: "Gravedad" lleva a "Montañas rusas"
- Contrasta: "Democracia" vs "Monarquía"
- Prerequisito: "Células" antes que "Fotosíntesis"
Dominios: ciencias, física, historia, universo, cuerpo humano, arte, matemáticas, ingeniería, computación, economía, medicina, filosofía. Cuanto más lee sobre un tema, más profundiza. La primera historia sobre el espacio es básica, la décima explica órbitas.

6. SISTEMA GLICKO-2 (DIFICULTAD ADAPTATIVA)
No es un simple "fácil/medio/difícil". Es Glicko-2, el mismo sistema matemático de chess.com y Lichess:
- Rating continuo que evoluciona con cada respuesta.
- Rating Deviation (incertidumbre): al principio el sistema no está seguro del nivel, tras varias sesiones se estabiliza.
- Se recalibra si el niño está inactivo (la incertidumbre sube).
- Mide 4 ejes de comprensión de forma INDEPENDIENTE: literal, inferencia, vocabulario, idea principal. Cada eje tiene su propio rating.
- Ejemplo: un niño con 90% literal y 55% inferencia recibe historias que refuerzan específicamente causa-efecto.
- Las preguntas tienen 4 opciones con emojis para hacerlas atractivas.

7. PREGUNTAS DE COMPRENSIÓN (4 TIPOS)
Cada sesión tiene 3-4 preguntas de 4 tipos distintos:
- Literal: "Dónde encontró el mapa el protagonista?"
- Inferencia: "Por qué crees que el personaje no dijo la verdad?"
- Vocabulario: "Qué significa 'perplejo' en esta historia?"
- Idea principal: "Cuál sería el mejor título para esta historia?"
Las preguntas se generan a partir de la historia concreta, no son genéricas.

8. REPETICIÓN ESPACIADA + ZPD
- Mastery por tema que decae exponencialmente tras 7 días sin revisarlo (curva de Ebbinghaus, 0,8%/día, floor 10%).
- Zona de Desarrollo Próximo (Vygotsky): solo sugiere temas donde el niño está entre 30% y 70% de mastery.
- Transferencia de conocimiento: dominar "gravedad" sube automáticamente el mastery de "sistema solar", "puentes" y "montañas rusas" (nodos conectados en el grafo).

9. DASHBOARD PARA PADRES
- Curva Glicko en el tiempo (no solo un número, una evolución).
- Desglose por tipo de comprensión (literal vs inferencia vs vocabulario vs idea principal).
- Velocidad lectora (palabras/minuto, con tendencia).
- Racha de días activos.
- Percentil comparado con su curso.
- Equivalencia de nivel ("lee como un niño de 2º").
- Perfil vivo: el padre añade hechos sobre el niño que se inyectan en futuras historias.
- Grafo de conocimiento visual: qué temas ha explorado, cuáles domina, por dónde seguir.

10. ACCESIBILIDAD Y DETALLES PRACTICOS
- Fuente para dislexia (OpenDyslexic) ajustable por niño.
- Modo TDAH (espaciado más cómodo, frases más cortas).
- Alto contraste, tamaño de letra ajustable.
- Lectura sin tildes (para lectores iniciales).
- Todo en mayúsculas (para lectores iniciales).
- Ajuste de longitud por feedback del padre ("la historia fue larga/corta/perfecta").
- Botón imprimir: el padre puede imprimir cualquier historia para tenerla en papel y descansar de pantallas.
- Niveles de dificultad independientes por idioma: el mismo niño puede ir más avanzado en español que en inglés, y el sistema lo trata por separado.
- Modo lectura compartida: padre e hijo en la misma pantalla, alternando párrafos.

11. CALIDAD NARRATIVA (NO AI SLOP)
Tratamos a los niños como personas inteligentes. Sin moralinas. Sin "y la lección de hoy es...". Sin arcos predecibles. Sin condescendencia. Historias con tensión real, personajes que evolucionan, finales que satisfacen. Lo educativo ocurre por inmersión en la narrativa, no por sermón.

12. PRECIO
- Gratis para siempre: 1 historia al día, todas las funcionalidades, sin anuncios, sin ideología, sin moralinas. Esponsorizado por la Fundación MAFT.
- Plan Matilda: historias ilimitadas, todos los idiomas, generación prioritaria. Dos formatos: 19€ al trimestre o 59€ al año.
- Regalo: pago directo sin registro. Un año del Plan Matilda, código por email para el niño destinatario. Pensado para abuelos y tíos.
- Colegios e instituciones: contact@zetaread.com.

Compáralo con todo lo que exista. ¿Hay algo así en el mercado? Sé honesto y crítico.

Realna cena

Free forever jedna historia dziennie lub 59 EUR rocznie bez limitu

vs0-10 EUR/mies.

Model treści

Generowane przez AI przy każdym czytaniu

vsStały katalog

Bohater

Twoje dziecko, z imieniem, rodziną i zainteresowaniami

vsZ góry ustaleni bohaterowie

Mierzalne rozumienie tekstu

4 osie: dosłowna, wnioskowanie, słownictwo, główna myśl

vs"Czytał 15 min"

Reakcja na błędy

Następna historia wzmacnia oś, z którą był kłopot

vsTa sama historia dla wszystkich

Żywy profil czytelnika

Ciągła pamięć wstrzykiwana do każdej historii

vsBrak

Graf wiedzy

Wizualna mapa konceptów + mastery w każdym temacie

vsNie istnieje

Jakość narracji

Łuki trzech aktów, bez morałów i kazań

vsPłaski tekst z AI

Połączone historie i meta-historie

Uniwersum w stylu Cosmere: historie, które łączą się ze sobą, powracające postaci i przeplatające się wątki

vsNie istnieje

Tysiące węzłów wiedzy

Nauka, historia, sztuka, filozofia, matematyka, ekonomia... wszystko opowiedziane jak bajki dopasowane do wieku

vsNie istnieje

Uniwersum wiedzy w formie opowieści

Każdy węzeł grafu to temat z czterema poziomami głębokości. Twoje dziecko czyta o układzie słonecznym, a przy okazji uczy się, czym jest grawitacja, jak działają silniki albo dlaczego komety mają ogon. To nie lista tematów: to mapa, na której wszystko się łączy.

Od Kodeksu Hammurabiego do maszyny parowej

Kodeks Hammurabiego
Prawo rzymskie
Juliusz Cezar
Budowa okrętów
Rewolucja przemysłowa
Maszyna parowa

Od pierwszych praw wyrytych w kamieniu do rzymskiej floty, a od okrętów do silnika, który zmienił świat. Niewidoczna ciągłość tego, jak porządkujemy rzeczywistość.

Od Romulusa i Remusa do rakiet

Romulus i Remus
Scypion Afrykański
Prawo Archimedesa
Gęstość materiałów
Stal vs tytan
Jak zbudować rakietę

Od mitu założycielskiego Rzymu do greckiego inżyniera, który odkrył, dlaczego statki pływają. I od naukowej kąpieli do materiału, z którym dotarliśmy w kosmos.

Od Hrabiego Monte Christo do egipskich hieroglifów

Hrabia Monte Christo
Alexandre Dumas
Kamień z Rosetty
Hieroglify
Tutanchamon

Gdy Dumas pisał o zemście, w tym samym Paryżu rozszyfrowywano Kamień z Rosetty. Powieść może zaprowadzić aż do grobowca faraona.

Od Mozarta do wulkanów

Mozart
Cesarstwo austro-węgierskie
Alpy
Płyty tektoniczne
Wulkany

Opera otwiera geografię cesarstwa, a stamtąd skaczemy w głąb ziemi: to, co porusza góry, porusza też muzykę. Połączenia, o których program szkolny nigdy nie mówi.

Od Kaplicy Sykstyńskiej do dinozaurów

Kaplica Sykstyńska
Michał Anioł
Potajemne sekcje
Nowoczesna anatomia
Porównanie zębów
Dinozaury

Michał Anioł potajemnie przeprowadzał sekcje zwłok, żeby malować doskonałe ciała. Ta sama ciekawość po wiekach doprowadziła do porównywania zębów i zrozumienia, jak polował T-Rex.

Od fonografu Edisona do obrazów z AI

Fonograf Edisona
Kino nieme
Kino dźwiękowe
Animacja cyfrowa
Karty graficzne
Generatywna AI

Cylinder nagrywający głosy w 1877 otworzył drogę do kina, do Pixar i do kart graficznych, które dziś tworzą obrazy. Sto lat w sześciu skokach.

A to tylko próbka

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I tysiące innych. Każdy węzeł ma cztery poziomy głębokości, od 5 do 12 lat. Mini-uniwersytety nauki, ekonomii, fizyki, filozofii, sztuki, historii... wszystko opowiedziane jak bajki, które wciągają. Twoje dziecko chce poczytać o czymś, czego nie ma na liście? Wpisz dowolny temat, a my wygenerujemy wiedzę o jego zainteresowaniu, nawet jeśli nie ma go w naszym grafie. To, co proponujemy, to tylko początek.

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