Adaptief leren voor je kind

Elk verhaal is uniek, zoals Noah

Een adaptief leessysteem dat elk verhaal met AI genereert, precies op het niveau van het kind, gebaseerd op een samengestelde kennisgraaf met duizenden onderwerpen uit geschiedenis, wetenschap, kunst, literatuur, filosofie en wiskunde.

Duizenden knooppunten in een kennisgraaf, gepersonaliseerd voor je kind
16 talen, onafhankelijk niveau per taal
Gratis één verhaal per dag, voor altijd
14:32
●●●

Elke avond maken we een nieuw verhaal, alleen voor jouw kind, verbonden met alles wat het al heeft gelezen.

Blijf naar beneden scrollen

Niet zomaar de zoveelste leesapp

Gepersonaliseerde verhalen met echte verhaallijnen

  • Je kind is de hoofdpersoon, met zijn of haar naam en wereld
  • Drie bedrijven: conflict, beslissing, ontknoping
  • Terugkerende personages die meegroeien met elk verhaal

Een kennisgraaf die meegroeit met je kind

  • Duizenden verbonden onderwerpen uit wetenschap, geschiedenis, kunst en meer
  • Ontdek nieuwe interesses al lezend
  • Elk verhaal opent de deur naar het volgende

Echte voortgang, zichtbaar voor jou

  • Begrip gemeten op 4 onafhankelijke assen
  • Snelheid, reeks dagen, verkende graaf
  • Echte gegevens die je met de leerkracht kunt delen

Past zich aan bij elk verhaal

  • Glicko-2 (het algoritme van chess.com) kalibreert de moeilijkheidsgraad
  • Als het goed gaat stijgt het niveau, als het moeilijk is wordt het eenvoudiger
  • 4 diepteniveaus per onderwerp

En nog veel meer details

  • Download any story as ePub to read on Kindle, Kobo, or any e-reader. No glowing screens, no distractions
  • Printknop voor verhalen op papier en rust van schermen
  • Lettertypes in dyslexiemodus voor kinderen met leesmoeilijkheden
  • Onafhankelijke moeilijkheidsniveaus per taal voor hetzelfde kind

DE VERTEL-ENGINE

Elk verhaal heeft een auteur. Het onze ook. Maak kennis met Lope.

Lope is de vertel-engine van ZetaRead en improviseert niet: hij kiest een boog uit de canon, neemt de stem van een herkenbare auteur aan, en wijst de tics van AI af voordat je kind ze leest.

20 BOGEN

Bogen uit de canon, geen AI-sjablonen

Elk verhaal kiest een bij de leeftijd passende structuur, geput uit de echte verteltheorie: de functies van Propp, de drie bedrijven van McKee, de fasen van Egan, de archetypische vertellingen van Bettelheim. Er zijn westerse bogen (drie bedrijven, heldenreis, in medias res), oosterse (kishōtenketsu, vier delen zonder centraal conflict) en orale tradities die de meeste apps overslaan: inheemse pourquoi, orale trickster, Latijns-Amerikaans magisch realisme. Een kind van zeven zou niet twintig keer hetzelfde sjabloon hoeven lezen.

  • Drie bedrijven
  • Kishōtenketsu
  • Trickster
  • Pourquoi
  • Cirkelvormig
  • Cumulatief
  • Magisch realisme

16 STEMMEN

Auteurstemmen, geen machinestem

Elk verhaal neemt de stem aan van een echte auteur. Roald Dahl fluistert het kind toe dat volwassenen belachelijk zijn. Mo Willems beitelt grote emoties uit kleine momenten. Gianni Rodari laat onmogelijke dingen interne regels volgen. Ursula K. Le Guin houdt de verwondering vast. Oliver Jeffers verandert kleine gebaren in stille vragen. Ana María Matute brengt de lyrische proza. De stem wordt per leeftijdsgroep gekozen en rouleert tussen sessies, zodat de verteller zich zelden herhaalt.

  • Dahl
  • Willems
  • Rodari
  • Le Guin
  • Jeffers
  • Matute
  • Sanderson
  • Walliams
  • Scieszka
  • Fuertes
  • Walsh

32 CONTROLES

Wat niet voldoet, wordt herschreven

Voordat het verhaal bij je kind aankomt, passeert het 32 detectoren voor de meest voorkomende tics van AI: het „plotseling" als kruk, het einde waarin „de kracht van vriendschap alles oplost", het onvermijdelijke betoverde bos, emotie gelabeld in plaats van getoond, het monotone ritme, schoolvergelijkingen („snel als de bliksem"), de moraalhamer, de volwassen deus ex machina. Wat niet slaagt, schrijft de engine opnieuw. Dit is geen cosmetische revisie: het is een barrière.

  • Plotseling
  • Betoverd bos
  • Vriendschap als oplossing
  • Platte emotie
  • Glimlach-einde
  • Moraalhamer

SAGA

Eén universum, geen 200 losse verhalen

Verhalen zijn geen geïsoleerde afleveringen. Personages komen terug en groeien tussen sessies; motieven (een voorwerp, een belofte, een onbeantwoorde vraag) die in het ene verhaal worden geïntroduceerd, ontwikkelen zich in de volgende en sluiten over 4-12 afleveringen. Er is een terugkerend mysterieus personage, geïnspireerd door Hoid uit Sandersons Cosmere, dat verkleed opduikt, en je kind ontdekt hem zelf. En kleine continuïteits-easter-eggs (de bakker uit de buurt, het sterrenbeeld dat papa aanwees, de kat van de buren met het gescheurde oor) keren om de paar verhalen terug, zodat je kind het gevoel krijgt in één universum te leven, niet in een verzameling losse verhalen.

  • Terugkerende personages
  • Motieven 4-12 afl.
  • Hoid verkleed
  • Easter eggs
  • Continuïteit

landing.engineFooter

Hoe we ons verhouden

Het is niet zomaar een app om "te leren lezen". We bouwen de state of the art in leesbegrip en kennis voor kinderen van alle leeftijden.

Geef dit door aan je ChatGPT, Claude of Gemini en laat je vertellen waarom ZetaRead nuttig kan zijn voor jouw kind.

Estoy evaluando ZetaRead (zetaread.com) para mi hijo/a de 5-9 años. Analiza si tiene sentido pedagógico y compárala con lo que exista (Epic, Reading Eggs, Homer, ABCmouse, Khan Academy Kids, o cualquier otra).

1. HISTORIAS GENERADAS POR IA EN TIEMPO REAL
No es una biblioteca. Cada historia se genera en el momento, personalizada para un niño concreto. Se usa siempre el mejor modelo de IA disponible (se actualiza continuamente). Las historias no son genéricas: el sistema recibe el concepto pedagógico a enseñar, el nivel exacto del niño, sus intereses, y un arco narrativo específico, y genera una historia única cada vez.

2. ARCOS NARRATIVOS, VOCES DE AUTOR, GÉNEROS Y TONOS (la razón por la que no es AI slop)
Esta es la parte del sistema en la que más invertimos. Para generar UNA historia, el motor combina cinco decisiones: arco narrativo, voz de autor, género, nivel de tono, y nodo del grafo. Las combinaciones cambian cada sesión. Por eso el niño no lee dos veces la misma historia, aunque sea sobre el mismo tema.

2.1 VEINTE ARCOS NARRATIVOS, seleccionados por edad y mood
No todas las historias siguen la misma estructura. El sistema tiene un registro de 20 arcos distintos con banda de edad asignada y directivas precisas de estructura, ritmo y cierre.
Estructuras accesibles (6-7 y 8-9 años): problema con 3 intentos (2 fallan, el 3º triunfa gracias a algo aprendido), Columna Pixar (Érase una vez / Cada día / Hasta que un día / Y por eso / Y desde entonces), cuento acumulativo (patrón que crece como canción infantil), trickster oral (pícaro que gana al poderoso por ingenio en 3 encuentros rítmicos), pourquoi ("por qué las luciérnagas brillan"), narrativa circular (vuelves al inicio pero con ojos nuevos), búsqueda hacia un objetivo concreto.
Estructuras más sofisticadas (8-9 y 9-10 años): tres actos clásicos, viaje del héroe en 5 beats, escalada con elección (decisión real en el clímax), transformación interna, misterio con pistas justas (el lector atento puede deducir antes que el personaje), trickster, doble arco (externo + interno sutil que el lector infiere sin que nadie se lo enuncie), pourquoi indígena (cosmovisión americana tratada con rigor, no folclorizada).
Estructuras literarias avanzadas (9-10 años): Kishōtenketsu japonés (4 actos SIN conflicto central, contemplativo, introducción → desarrollo → giro inesperado → reconciliación), realismo mágico (lo imposible dentro de lo cotidiano, a la manera de García Márquez, Rulfo, Cortázar), in media res (empieza en mitad del caos y vuelve atrás a explicarlo), historia quieta (sin conflicto externo, tensión emocional pura), historias paralelas (dos hilos que convergen).
El sistema rota para que un niño no reciba el mismo arco dos veces seguidas, y descarta los arcos que no encajan con el mood configurado esa sesión (aventura, misterio, comedia, calma, emocionante).

2.2 DIECISÉIS VOCES DE AUTOR, inyectadas como directiva de estilo
Una misma historia contada por Roald Dahl y por Ursula K. Le Guin no es la misma historia. Por eso cada generación usa una voz de autor concreta, rotando sesión a sesión. No es imitación superficial: es una directiva de varias líneas que cambia distancia del narrador, tipo de humor, relación con el lector, densidad sensorial y ritmo.
- Humor subversivo y complicidad adulto-niño: Roald Dahl, Jon Scieszka, David Walliams, Gianni Rodari, Consuelo Armijo, María Elena Walsh.
- Asombro contemplativo, lo cotidiano hecho extraordinario: Oliver Jeffers, Ana María Matute, Gloria Fuertes.
- Fantasía dura con reglas aprendibles: Brandon Sanderson.
- Magia ligada a la naturaleza, dilemas éticos sin respuestas fáciles: Ursula K. Le Guin.
- Misterio estructurado en mundo mágico con detalles mundanos: J.K. Rowling.
- Mitología viva mezclada con el mundo moderno, humor como defensa: Rick Riordan.
- Fantasía épica accesible: Laura Gallego.
- Suspense infantil que respeta al lector: Elsa Bornemann.
- Diálogo expresivo, emociones grandes en situaciones pequeñas: Mo Willems.
Cada voz tiene banda de edad apropiada. Un niño que lee ZetaRead 6 meses ha leído en docenas de voces distintas. Eso forma oído literario, aunque el niño no sepa que lo está formando.

2.3 OCHO GÉNEROS CON REGLAS PROPIAS
Aventura (acción, escenarios variados, tensión creciente con respiros). Misterio (atmósfera intrigante, pistas justas, resolución lógica no mágica). Humor (situación absurda pero controlada, no burla). Ciencia ficción suave (tecnología con reglas coherentes, sentido de asombro). Fantasía (magia con coste o límite, amplifica el conflicto humano en vez de sustituirlo). Realista (conflicto emocional o social reconocible, sin elementos mágicos). Naturaleza (datos reales integrados, sin antropomorfismo excesivo, observación y respeto). Histórico (detalle de época auténtico, lenguaje adaptado sin arcaísmos difíciles).

2.4 SLIDER DE TONO DE 5 NIVELES (el padre lo ajusta por niño)
- 1 Descubre: educativo puro. Hechos y datos como protagonistas. Tono serio-curioso.
- 2 Explora: educativo con narrativa ligera. El personaje explora activamente, los datos se presentan como descubrimiento.
- 3 Mezcla: equilibrio 50/50. Aventura donde el concepto es clave para resolver el problema.
- 4 Aventura: ficción con toques educativos. Humor, energía, personalidad. El concepto se vive, no se explica.
- 5 Imagina: máxima creatividad. Mundos fantásticos, giros inesperados. El concepto queda entretejido sutilmente, nunca enunciado.
Un niño que adora los datos duros lee en tono 1 o 2. Un niño que todavía necesita engancharse a la narrativa lee en tono 4 o 5. El padre sube el slider cuando el niño crece.

2.5 CÓMO SE ELIGE LA COMBINACIÓN DE ESTA NOCHE
El sistema no tira al azar. Mira la edad, el mood si está configurado, qué arcos y voces ha leído recientemente, y puntúa todas las combinaciones posibles. Elige la mejor y la pasa al modelo junto con el nodo del grafo y el perfil del niño. Por eso la historia de esta noche, aunque sea sobre un tema ya visto, se siente distinta: cambia el arco, cambia la voz, cambia el tono, cambia la combinación.

2.6 PROHIBICIONES EXPLÍCITAS (regla del producto)
Sin moralinas. Sin "y la lección de hoy es...". Sin arcos predecibles. Sin condescendencia. Sin ideología. Tratamos al niño como un lector inteligente. Lo educativo ocurre por inmersión narrativa, no por sermón.

3. SISTEMA SAGA (PERSONAJES RECURRENTES)
Las historias no son episodios aislados. Hay un sistema de composición multi-episodio:
- Personajes que reaparecen y evolucionan entre sesiones.
- Motifs (objetos, frases, promesas, preguntas) que se introducen en una historia, se desarrollan en las siguientes, se ponen en peligro, y se resuelven.
- Ciclos narrativos con arco completo: planteamiento, nudo, clímax, resolución, repartidos en 4-12 episodios.
- Memoria narrativa: el sistema recuerda qué pasó en historias anteriores, qué personajes aparecieron, qué quedó sin resolver.
- Dispositivos de serialización: cliffhangers, running gags, cuentos incrustados, hand-offs de personajes.
- Un personaje misterioso recurrente (inspirado en Hoid del Cosmere de Sanderson) que aparece disfrazado en ~30% de las historias con pistas reconocibles. El niño lo descubre por sí mismo.
- 10% de episodios son "wildcard": ignoran deliberadamente los motifs para sorprender.
- Easter eggs de continuidad: pequeños detalles (la panadera del barrio, la constelación que señaló papá, el gato del vecino con la oreja partida) que vuelven cada 3-10 cuentos sin resolver ningún misterio, solo para que el niño sienta que vive en el mismo universo.
Esto es lo que hace que los niños QUIERAN volver. No es gamificación. Es buena narrativa.

4. PERSONALIZACIÓN PROFUNDA
El padre configura un perfil rico del niño:
- Nombre como protagonista (si quiere, el niño ES el prota de la historia).
- Hermanos con nombre y edad ("tiene una hermana que se llama Lucía, de 4 años").
- Familiares ("su abuela Rosa, su primo Miguel").
- Mascota con nombre y tipo ("un perro que se llama Toby").
- Mejor amigo, ciudad donde vive, lugar de vacaciones.
- Personajes favoritos como referencia de personalidad ("que el prota tenga la valentía de Goku").
- Contexto personal libre de 2.000 caracteres.
- Temas a evitar, aficiones, habilidades.
El sistema elige 1-2 de estos datos por historia y los teje de forma natural. No fuerza todos. En una historia aparece la hermana, en otra la mascota, en otra la ciudad de vacaciones.

5. GRAFO DE CONOCIMIENTO (1.500+ NODOS)
Los temas no son una lista. Son un grafo conectado con 5 tipos de relación:
- Profundiza: "Pirámides" lleva a "Momificación" lleva a "Medicina egipcia"
- Lateral: "Reyes Católicos" lleva a "Cristóbal Colón" lleva a "Navegación por estrellas"
- Aplica: "Gravedad" lleva a "Montañas rusas"
- Contrasta: "Democracia" vs "Monarquía"
- Prerequisito: "Células" antes que "Fotosíntesis"
Dominios: ciencias, física, historia, universo, cuerpo humano, arte, matemáticas, ingeniería, computación, economía, medicina, filosofía. Cuanto más lee sobre un tema, más profundiza. La primera historia sobre el espacio es básica, la décima explica órbitas.

6. SISTEMA GLICKO-2 (DIFICULTAD ADAPTATIVA)
No es un simple "fácil/medio/difícil". Es Glicko-2, el mismo sistema matemático de chess.com y Lichess:
- Rating continuo que evoluciona con cada respuesta.
- Rating Deviation (incertidumbre): al principio el sistema no está seguro del nivel, tras varias sesiones se estabiliza.
- Se recalibra si el niño está inactivo (la incertidumbre sube).
- Mide 4 ejes de comprensión de forma INDEPENDIENTE: literal, inferencia, vocabulario, idea principal. Cada eje tiene su propio rating.
- Ejemplo: un niño con 90% literal y 55% inferencia recibe historias que refuerzan específicamente causa-efecto.
- Las preguntas tienen 4 opciones con emojis para hacerlas atractivas.

7. PREGUNTAS DE COMPRENSIÓN (4 TIPOS)
Cada sesión tiene 3-4 preguntas de 4 tipos distintos:
- Literal: "Dónde encontró el mapa el protagonista?"
- Inferencia: "Por qué crees que el personaje no dijo la verdad?"
- Vocabulario: "Qué significa 'perplejo' en esta historia?"
- Idea principal: "Cuál sería el mejor título para esta historia?"
Las preguntas se generan a partir de la historia concreta, no son genéricas.

8. REPETICIÓN ESPACIADA + ZPD
- Mastery por tema que decae exponencialmente tras 7 días sin revisarlo (curva de Ebbinghaus, 0,8%/día, floor 10%).
- Zona de Desarrollo Próximo (Vygotsky): solo sugiere temas donde el niño está entre 30% y 70% de mastery.
- Transferencia de conocimiento: dominar "gravedad" sube automáticamente el mastery de "sistema solar", "puentes" y "montañas rusas" (nodos conectados en el grafo).

9. DASHBOARD PARA PADRES
- Curva Glicko en el tiempo (no solo un número, una evolución).
- Desglose por tipo de comprensión (literal vs inferencia vs vocabulario vs idea principal).
- Velocidad lectora (palabras/minuto, con tendencia).
- Racha de días activos.
- Percentil comparado con su curso.
- Equivalencia de nivel ("lee como un niño de 2º").
- Perfil vivo: el padre añade hechos sobre el niño que se inyectan en futuras historias.
- Grafo de conocimiento visual: qué temas ha explorado, cuáles domina, por dónde seguir.

10. ACCESIBILIDAD Y DETALLES PRACTICOS
- Fuente para dislexia (OpenDyslexic) ajustable por niño.
- Modo TDAH (espaciado más cómodo, frases más cortas).
- Alto contraste, tamaño de letra ajustable.
- Lectura sin tildes (para lectores iniciales).
- Todo en mayúsculas (para lectores iniciales).
- Ajuste de longitud por feedback del padre ("la historia fue larga/corta/perfecta").
- Botón imprimir: el padre puede imprimir cualquier historia para tenerla en papel y descansar de pantallas.
- Niveles de dificultad independientes por idioma: el mismo niño puede ir más avanzado en español que en inglés, y el sistema lo trata por separado.
- Modo lectura compartida: padre e hijo en la misma pantalla, alternando párrafos.

11. CALIDAD NARRATIVA (NO AI SLOP)
Tratamos a los niños como personas inteligentes. Sin moralinas. Sin "y la lección de hoy es...". Sin arcos predecibles. Sin condescendencia. Historias con tensión real, personajes que evolucionan, finales que satisfacen. Lo educativo ocurre por inmersión en la narrativa, no por sermón.

12. PRECIO
- Gratis para siempre: 1 historia al día, todas las funcionalidades, sin anuncios, sin ideología, sin moralinas. Esponsorizado por la Fundación MAFT.
- Plan Matilda: historias ilimitadas, todos los idiomas, generación prioritaria. Dos formatos: 19€ al trimestre o 59€ al año.
- Regalo: pago directo sin registro. Un año del Plan Matilda, código por email para el niño destinatario. Pensado para abuelos y tíos.
- Colegios e instituciones: contact@zetaread.com.

Compáralo con todo lo que exista. ¿Hay algo así en el mercado? Sé honesto y crítico.

Echte prijs

Gratis voor altijd één verhaal per dag, of 59€ per jaar onbeperkt

vs0-10€/maand

Inhoudsmodel

Door AI gegenereerd bij elke leesbeurt

vsVaste catalogus

Hoofdpersoon

Je kind, met zijn of haar naam, familie en interesses

vsVooraf bepaalde personages

Meetbaar begrip

4 assen: letterlijk, inferentie, woordenschat, hoofdgedachte

vs"Las 15 min"

Aanpassing aan fouten

Het volgende verhaal versterkt de zwakke as

vsHetzelfde verhaal voor iedereen

Levend lezersprofiel

Doorlopend geheugen dat in elk verhaal wordt geïnjecteerd

vsGeen

Kennisgraaf

Visuele kaart van concepten plus beheersing per onderwerp

vsBestaat niet

Narratieve kwaliteit

Drie-bedrijvenstructuur, zonder moralen of preken

vsPlatte AI-tekst

Verbonden verhalen en meta-verhalen

Een Cosmere-achtig universum: verhalen die met elkaar verbonden zijn, terugkerende personages en verweven plots

vsBestaat niet

Duizenden kennisknopen

Wetenschap, geschiedenis, kunst, filosofie, wiskunde, economie... allemaal in de vorm van aangepaste verhalen

vsBestaat niet

Een universum van kennis in de vorm van verhalen

Elk knooppunt in de graaf is een onderwerp met vier diepteniveaus. Je kind leest over het zonnestelsel en leert tegelijk wat zwaartekracht is, hoe motoren werken of waarom kometen een staart hebben. Het is geen lijst met onderwerpen: het is een kaart waarin alles met elkaar verbonden is.

Van de Codex van Hammurabi naar de stoommachine

Codex van Hammurabi
Romeins recht
Julius Caesar
Scheepsbouw
Industriële revolutie
Stoommachine

Van de eerste wetten in steen gegrift tot de Romeinse vloot, en van schepen tot de motor die de wereld veranderde. De onzichtbare continuïteit in hoe we dingen organiseren.

Van Romulus en Remus naar raketten

Romulus en Remus
Scipio Africanus
Principe van Archimedes
Materiaaldichtheid
Staal versus titanium
Hoe je een raket bouwt

Van de stichtingsmythe van Rome tot de Griekse ingenieur die ontdekte waarom schepen drijven. En van een wetenschappelijk bad tot het materiaal waarmee we de ruimte bereikten.

Van De graaf van Monte-Cristo naar Egyptische hiërogliefen

De graaf van Monte-Cristo
Alexandre Dumas
Steen van Rosetta
Hiërogliefen
Toetanchamon

Terwijl Dumas over wraak schreef, werd in hetzelfde Parijs de Steen van Rosetta ontcijferd. Een roman kan je naar het graf van een farao leiden.

Van Mozart naar vulkanen

Mozart
Oostenrijks-Hongaarse Rijk
Alpen
Tektonische platen
Vulkanen

Een opera opent de geografie van een rijk, en van daaruit springen we de ondergrond in: wat bergen verplaatst, beweegt ook de muziek. Verbanden die het curriculum nooit vertelt.

Van de Sixtijnse Kapel naar dinosauriërs

Sixtijnse Kapel
Michelangelo
Geheime dissecties
Moderne anatomie
Tandvergelijking
Dinosauriërs

Michelangelo ontleedde in het geheim lijken om perfecte lichamen te schilderen. Diezelfde nieuwsgierigheid leidde eeuwen later tot het vergelijken van tanden en tot begrip van hoe de T-Rex jaagde.

Van Edisons fonograaf naar AI-beelden

Edisons fonograaf
Stomme film
Geluidsfilm
Digitale animatie
Grafische kaarten
Generatieve AI

Een cilinder die in 1877 stemmen opnam, baande de weg voor film, voor Pixar en voor de grafische kaarten die vandaag beelden genereren. Honderd jaar in zes sprongen.

En dit is slechts een voorproefje

Wetenschap en wiskunde
Gravedad · Sistema solar · Agujeros negros · Radiación de Hawking · Relatividad · Velocidad de la luz · Células · ADN · Fotosíntesis · Volcanes · Terremotos · Tabla periódica · Átomos · Moléculas · Electrones · Cómo funciona un motor · Por qué vuelan los aviones · Qué es la electricidad · Magnetismo · Ondas sonoras · Óptica · Tres leyes de Newton · Termodinámica · Montañas rusas y física · Puentes e ingeniería · El cerebro humano · Evolución · Selección natural · Genética · Ecosistemas · Densidad y materiales · Cómo se construye un cohete · Matemáticas en la cocina · Copérnico · Kepler · Galileo · Newton · Lavoisier · Darwin · Mendel · Pasteur · Curie · Einstein · Bohr · Feynman · Hawking · Rosalind Franklin · Turing · Gauss · Euler · Ramanujan
Oudheid
Gilgamesh · Hammurabi · Sumerios · Uruk · Babilonia · Egipto antiguo · Tutankamón · Cleopatra · Ramsés II · Piedra Rosetta · Libro de los Muertos · Ciro el Grande · Darío I · Persépolis · Zoroastro · Homero · Ilíada · Odisea · Sócrates · Platón · Aristóteles · Pericles · Heródoto · Euclides · Arquímedes · Roma republicana · Julio César · Marco Aurelio · Séneca · Cicerón · Virgilio · Coliseo · Confucio · Lao Tse · Sun Tzu · Buda · Mahabharata · Bhagavad Gita · Ashoka
Filosofie
Tales de Mileto · Heráclito · Demócrito · Epicuro · Estoicos · Diógenes · Hipatia · Averroes · Avicena · Al-Juarismi · Dante · Petrarca · Maquiavelo · Erasmo · Descartes · Spinoza · Pascal · Locke · Hume · Voltaire · Rousseau · Kant · Mary Wollstonecraft · Nietzsche · Tao Te Ching · Meditaciones · Divina Comedia
Literatuur
Cervantes · Quijote · Shakespeare · Lope de Vega · Calderón · Dumas · Tres Mosqueteros · Conde de Montecristo · Hugo · Los Miserables · Verne · 20.000 leguas · Dickens · Oliver Twist · Cuento de Navidad · Austen · Conan Doyle · Stevenson · Isla del Tesoro · Twain · Tom Sawyer · Huck Finn · Melville · Moby Dick · Poe · Tolstói · Guerra y paz · Dostoievski · Crimen y castigo · Kafka · Proust · Woolf · Lorca · Neruda · Borges · Mishima · Tagore · Epopeya de Gilgamesh
Kunst
Leonardo da Vinci · Miguel Ángel · Capilla Sixtina · Rafael · Donatello · Brunelleschi · Velázquez · Las Meninas · El Greco · Goya · Turner · Monet · Los nenúfares · Renoir · Degas · Van Gogh · La noche estrellada · Cézanne · Gauguin · Picasso · Guernica · Kandinsky · Matisse · Dalí · La persistencia de la memoria · Frida Kahlo · Diego Rivera · Mondrian · Rodin
Muziek
Bach · Monteverdi · Vivaldi · Las cuatro estaciones · Haendel · Haydn · Mozart · La flauta mágica · Réquiem · Beethoven · Novena sinfonía · Para Elisa · Schubert · Chopin · Nocturnos · Berlioz · Wagner · El anillo del nibelungo · Verdi · La Traviata · Chaikovski · El lago de los cisnes · Dvorak · Nuevo Mundo · Debussy · Claro de luna · Ravel · Bolero · Stravinski · La consagración de la primavera
Techniek en uitvindingen
Edison · Tesla · Marconi · Bell · Ford · Hermanos Wright · Eiffel · Benz · Bombilla · Teléfono · Radio · Televisión · Transistor · Avión · Motor de combustión · Fonógrafo · Torre Eiffel · Puente de Brooklyn · Golden Gate · Canal de Panamá · Canal de Suez
Economie en denken
Adam Smith · Keynes · Oferta y demanda · Inflación · Ahorro e inversión · El poder de los incentivos · Cómo funcionan los bancos · Qué es el dinero · El trueque y las monedas · PIB · Impuestos explicados a niños · Economía para niños
Ontdekkingsreizen
Colón · Magallanes · Elcano · Cook · Humboldt · Viaje del Beagle · Livingstone · Amundsen · Scott · Shackleton · Nansen · Hillary · Tenzing Norgay · Cousteau · Heyerdahl · Kon-Tiki · Everest · K2 · Polo Sur · Polo Norte · Marco Polo
Geschiedenis en culturen
Mesopotamia · Egipto antiguo · Persia aqueménida · Grecia clásica · Roma republicana · Roma imperial · Bizancio · Al-Andalus · Imperio carolingio · Cruzadas · Templarios · Peste negra · Renacimiento · Florencia Medici · Siglo de Oro español · Ilustración · Revolución francesa · Napoleón · Revolución industrial · India antigua · China imperial · Mayas · Aztecas · Incas

En nog duizenden meer. Elke knoop heeft vier diepteniveaus, van 5 tot 12 jaar. Mini-universiteiten van wetenschap, economie, natuurkunde, filosofie, kunst, geschiedenis... allemaal verteld als meeslepende verhalen. Wil je kind leren over iets wat niet in de lijst staat? Schrijf het onderwerp op en we genereren kennis rond die interesse, ook als die niet in onze graaf zit. Wat we voorstellen is alleen het begin.

Gratis voor altijd. Echt waar.

Dankzij de MAFT-stichting heeft elk gezin toegang tot één verhaal per dag zonder kosten, zonder reclame, voor altijd.

Gratis

0 EURvoor altijd
  • 1 verhaal per dag, elke dag
  • 16 talen, onafhankelijk niveau per taal
  • Volledig dashboard en kennisgraaf
  • Geen reclame, nooit. Geen rommel.
  • Geen ideologie. Geen moralen.
Gratis beginnen
Gesponsord doorFundación MAFT

Plan Matilda

59 EUR/jaar
  • Alles uit de gratis app
  • Onbeperkte verhalen, zonder wachtrij
  • Prioritaire generatie (minder seconden wachten)

AI-kosten zijn hoog. Met Plan Matilda help je de servers en modellen te betalen, en help je het project levend te houden.

Ik wil Plan Matilda

Scholen en instellingen

Breng ZetaRead naar je leerlingen

Geef ZetaRead aan al je leerlingen, of aan de kinderen van jouw gemeente. Schrijf ons en we regelen het.

Schrijf naar contact@zetaread.com

Om cadeau te doen

Schenk een jaar Plan Matilda

Voor opa's, oma's, ooms en tantes die lezen cadeau willen doen. Je betaalt hier, we sturen je een code per e-mail en je activeert hem in het account van je kleinkind, neefje of nichtje.

Cadeau geven

Wie wij zijn

ZetaRead is ontstaan bij Djinn Foundry, opgericht door ouders met kinderen in de lees- en leerleeftijd. We zochten de beste tool voor hen en vonden hem niet. Dus bouwden we hem zelf.

Ouders die bouwen wat we zelf graag zouden zien bestaan.

© 2026 Djinn Foundry · Valencia y Galicia

Construido por padres, para sus hijos.

llms.txtBloghola@zetaread.com¡Copiado!