Apprendimento adattivo per suo figlio

Ogni storia è unica, come Leonardo

Un sistema adattivo di lettura che genera ogni storia con l'IA, al livello esatto del bambino, basato su un grafo curato con migliaia di argomenti di storia, scienza, arte, letteratura, filosofia e matematica.

Migliaia di nodi in un grafo di conoscenza personalizzato per suo figlio
16 lingue, livello indipendente per ogni lingua
Gratis una storia al giorno, per sempre
14:32
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Ogni notte creiamo una nuova storia, fatta solo per tuo figlio, collegata a tutto ciò che ha già letto.

Continua a scorrere

Non è l'ennesima app di lettura

Storie personalizzate con archi narrativi veri

  • Suo figlio è il protagonista, con il suo nome e il suo mondo
  • Tre atti: conflitto, decisione, risoluzione
  • Personaggi ricorrenti che crescono con ogni storia

Un grafo di conoscenza che cresce con suo figlio

  • Migliaia di argomenti collegati di scienza, storia, arte e molto altro
  • Scopre nuovi interessi mentre legge
  • Ogni storia apre le porte alla successiva

Progressi reali, visibili per lei

  • Comprensione misurata su 4 assi indipendenti
  • Velocità, serie di giorni, grafo esplorato
  • Dati veri che può condividere con il tutor

Si adatta storia dopo storia

  • Glicko-2 (l'algoritmo di chess.com) calibra la difficoltà
  • Se risponde bene sale, se fa fatica semplifica
  • 4 livelli di profondità per argomento

E molti altri dettagli

  • Download any story as ePub to read on Kindle, Kobo, or any e-reader. No glowing screens, no distractions
  • Pulsante di stampa per avere le storie su carta e staccare dagli schermi
  • Caratteri in modalità dislessia per bambini con difficoltà di lettura
  • Livelli di difficoltà indipendenti per lingua, per lo stesso bambino

IL MOTORE NARRATIVO

Ogni racconto ha un autore. Anche il nostro. Ti presentiamo Lope.

Lope è il motore narrativo di ZetaRead, e non improvvisa: sceglie un arco dal canone, adotta una voce d'autore riconoscibile e rifiuta i tic dell'IA prima che tuo figlio li legga.

20 ARCHI

Archi dal canone, non modelli di IA

Ogni storia sceglie una struttura adatta all'età del bambino, tratta dalla teoria reale del racconto: le funzioni di Propp, i tre atti di McKee, le tappe di Egan, le fiabe archetipiche di Bettelheim. Ci sono archi occidentali (tre atti, viaggio dell'eroe, in media res), orientali (kishōtenketsu, quattro tempi senza conflitto centrale) e tradizioni orali che la maggior parte delle app ignora: pourquoi indigeno, trickster orale, realismo magico latinoamericano. Un bambino di sette anni non dovrebbe leggere venti volte lo stesso modello.

  • Tre atti
  • Kishōtenketsu
  • Trickster
  • Pourquoi
  • Circolare
  • Cumulativo
  • Realismo magico

16 VOCI

Voci d'autore, non voce di macchina

Ogni racconto assume la voce di un autore reale. Roald Dahl sussurra al bambino che gli adulti sono ridicoli. Mo Willems scava grandi emozioni in piccoli momenti. Gianni Rodari fa seguire alle cose impossibili regole interne. Ursula K. Le Guin tiene lo stupore. Oliver Jeffers trasforma i piccoli gesti in domande silenziose. Ana María Matute porta la prosa lirica. La voce viene scelta per fascia d'età e ruota tra le sessioni, così il narratore si ripete di rado.

  • Dahl
  • Willems
  • Rodari
  • Le Guin
  • Jeffers
  • Matute
  • Sanderson
  • Walliams
  • Scieszka
  • Fuertes
  • Walsh

32 CONTROLLI

Ciò che fallisce si riscrive

Prima che il racconto arrivi a tuo figlio passa per 32 rilevatori dei tic più frequenti dell'IA: l'«all'improvviso» usato come stampella, il finale in cui «il potere dell'amicizia sistema tutto», l'immancabile bosco incantato, l'emozione etichettata invece che mostrata, il ritmo monotono, le similitudini da manuale («veloce come un fulmine»), la morale a martello, il deus ex machina adulto. Ciò che non passa, il motore lo riscrive. Non è revisione cosmetica: è una barriera.

  • All'improvviso
  • Bosco incantato
  • Amicizia come soluzione
  • Emozione piatta
  • Sorriso finale
  • Morale a martello

SAGA

Un universo, non 200 racconti isolati

I racconti non sono episodi isolati. I personaggi tornano e crescono tra le sessioni; i motivi (un oggetto, una promessa, una domanda sospesa) introdotti in un racconto si sviluppano nei successivi e si chiudono nell'arco di 4-12 episodi. Un personaggio misterioso ricorrente, ispirato a Hoid del Cosmere di Sanderson, appare travestito, e tuo figlio lo scopre da solo. E piccoli easter egg di continuità (la panettiera del quartiere, la costellazione che papà ha indicato, il gatto del vicino con l'orecchio strappato) tornano ogni pochi racconti, così tuo figlio sente di vivere in un unico universo, non in una raccolta di racconti slegati.

  • Personaggi ricorrenti
  • Motivi 4-12 ep.
  • Hoid travestito
  • Easter egg
  • Continuità

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Come ci confrontiamo

Non è solo un'app per "imparare a leggere". Stiamo creando lo stato dell'arte nella comprensione del testo e nella conoscenza per bambini di tutte le età.

Passa questo al tuo ChatGPT, Claude o Gemini e chiedigli perché ZetaRead può essere utile per tuo figlio.

Estoy evaluando ZetaRead (zetaread.com) para mi hijo/a de 5-9 años. Analiza si tiene sentido pedagógico y compárala con lo que exista (Epic, Reading Eggs, Homer, ABCmouse, Khan Academy Kids, o cualquier otra).

1. HISTORIAS GENERADAS POR IA EN TIEMPO REAL
No es una biblioteca. Cada historia se genera en el momento, personalizada para un niño concreto. Se usa siempre el mejor modelo de IA disponible (se actualiza continuamente). Las historias no son genéricas: el sistema recibe el concepto pedagógico a enseñar, el nivel exacto del niño, sus intereses, y un arco narrativo específico, y genera una historia única cada vez.

2. ARCOS NARRATIVOS, VOCES DE AUTOR, GÉNEROS Y TONOS (la razón por la que no es AI slop)
Esta es la parte del sistema en la que más invertimos. Para generar UNA historia, el motor combina cinco decisiones: arco narrativo, voz de autor, género, nivel de tono, y nodo del grafo. Las combinaciones cambian cada sesión. Por eso el niño no lee dos veces la misma historia, aunque sea sobre el mismo tema.

2.1 VEINTE ARCOS NARRATIVOS, seleccionados por edad y mood
No todas las historias siguen la misma estructura. El sistema tiene un registro de 20 arcos distintos con banda de edad asignada y directivas precisas de estructura, ritmo y cierre.
Estructuras accesibles (6-7 y 8-9 años): problema con 3 intentos (2 fallan, el 3º triunfa gracias a algo aprendido), Columna Pixar (Érase una vez / Cada día / Hasta que un día / Y por eso / Y desde entonces), cuento acumulativo (patrón que crece como canción infantil), trickster oral (pícaro que gana al poderoso por ingenio en 3 encuentros rítmicos), pourquoi ("por qué las luciérnagas brillan"), narrativa circular (vuelves al inicio pero con ojos nuevos), búsqueda hacia un objetivo concreto.
Estructuras más sofisticadas (8-9 y 9-10 años): tres actos clásicos, viaje del héroe en 5 beats, escalada con elección (decisión real en el clímax), transformación interna, misterio con pistas justas (el lector atento puede deducir antes que el personaje), trickster, doble arco (externo + interno sutil que el lector infiere sin que nadie se lo enuncie), pourquoi indígena (cosmovisión americana tratada con rigor, no folclorizada).
Estructuras literarias avanzadas (9-10 años): Kishōtenketsu japonés (4 actos SIN conflicto central, contemplativo, introducción → desarrollo → giro inesperado → reconciliación), realismo mágico (lo imposible dentro de lo cotidiano, a la manera de García Márquez, Rulfo, Cortázar), in media res (empieza en mitad del caos y vuelve atrás a explicarlo), historia quieta (sin conflicto externo, tensión emocional pura), historias paralelas (dos hilos que convergen).
El sistema rota para que un niño no reciba el mismo arco dos veces seguidas, y descarta los arcos que no encajan con el mood configurado esa sesión (aventura, misterio, comedia, calma, emocionante).

2.2 DIECISÉIS VOCES DE AUTOR, inyectadas como directiva de estilo
Una misma historia contada por Roald Dahl y por Ursula K. Le Guin no es la misma historia. Por eso cada generación usa una voz de autor concreta, rotando sesión a sesión. No es imitación superficial: es una directiva de varias líneas que cambia distancia del narrador, tipo de humor, relación con el lector, densidad sensorial y ritmo.
- Humor subversivo y complicidad adulto-niño: Roald Dahl, Jon Scieszka, David Walliams, Gianni Rodari, Consuelo Armijo, María Elena Walsh.
- Asombro contemplativo, lo cotidiano hecho extraordinario: Oliver Jeffers, Ana María Matute, Gloria Fuertes.
- Fantasía dura con reglas aprendibles: Brandon Sanderson.
- Magia ligada a la naturaleza, dilemas éticos sin respuestas fáciles: Ursula K. Le Guin.
- Misterio estructurado en mundo mágico con detalles mundanos: J.K. Rowling.
- Mitología viva mezclada con el mundo moderno, humor como defensa: Rick Riordan.
- Fantasía épica accesible: Laura Gallego.
- Suspense infantil que respeta al lector: Elsa Bornemann.
- Diálogo expresivo, emociones grandes en situaciones pequeñas: Mo Willems.
Cada voz tiene banda de edad apropiada. Un niño que lee ZetaRead 6 meses ha leído en docenas de voces distintas. Eso forma oído literario, aunque el niño no sepa que lo está formando.

2.3 OCHO GÉNEROS CON REGLAS PROPIAS
Aventura (acción, escenarios variados, tensión creciente con respiros). Misterio (atmósfera intrigante, pistas justas, resolución lógica no mágica). Humor (situación absurda pero controlada, no burla). Ciencia ficción suave (tecnología con reglas coherentes, sentido de asombro). Fantasía (magia con coste o límite, amplifica el conflicto humano en vez de sustituirlo). Realista (conflicto emocional o social reconocible, sin elementos mágicos). Naturaleza (datos reales integrados, sin antropomorfismo excesivo, observación y respeto). Histórico (detalle de época auténtico, lenguaje adaptado sin arcaísmos difíciles).

2.4 SLIDER DE TONO DE 5 NIVELES (el padre lo ajusta por niño)
- 1 Descubre: educativo puro. Hechos y datos como protagonistas. Tono serio-curioso.
- 2 Explora: educativo con narrativa ligera. El personaje explora activamente, los datos se presentan como descubrimiento.
- 3 Mezcla: equilibrio 50/50. Aventura donde el concepto es clave para resolver el problema.
- 4 Aventura: ficción con toques educativos. Humor, energía, personalidad. El concepto se vive, no se explica.
- 5 Imagina: máxima creatividad. Mundos fantásticos, giros inesperados. El concepto queda entretejido sutilmente, nunca enunciado.
Un niño que adora los datos duros lee en tono 1 o 2. Un niño que todavía necesita engancharse a la narrativa lee en tono 4 o 5. El padre sube el slider cuando el niño crece.

2.5 CÓMO SE ELIGE LA COMBINACIÓN DE ESTA NOCHE
El sistema no tira al azar. Mira la edad, el mood si está configurado, qué arcos y voces ha leído recientemente, y puntúa todas las combinaciones posibles. Elige la mejor y la pasa al modelo junto con el nodo del grafo y el perfil del niño. Por eso la historia de esta noche, aunque sea sobre un tema ya visto, se siente distinta: cambia el arco, cambia la voz, cambia el tono, cambia la combinación.

2.6 PROHIBICIONES EXPLÍCITAS (regla del producto)
Sin moralinas. Sin "y la lección de hoy es...". Sin arcos predecibles. Sin condescendencia. Sin ideología. Tratamos al niño como un lector inteligente. Lo educativo ocurre por inmersión narrativa, no por sermón.

3. SISTEMA SAGA (PERSONAJES RECURRENTES)
Las historias no son episodios aislados. Hay un sistema de composición multi-episodio:
- Personajes que reaparecen y evolucionan entre sesiones.
- Motifs (objetos, frases, promesas, preguntas) que se introducen en una historia, se desarrollan en las siguientes, se ponen en peligro, y se resuelven.
- Ciclos narrativos con arco completo: planteamiento, nudo, clímax, resolución, repartidos en 4-12 episodios.
- Memoria narrativa: el sistema recuerda qué pasó en historias anteriores, qué personajes aparecieron, qué quedó sin resolver.
- Dispositivos de serialización: cliffhangers, running gags, cuentos incrustados, hand-offs de personajes.
- Un personaje misterioso recurrente (inspirado en Hoid del Cosmere de Sanderson) que aparece disfrazado en ~30% de las historias con pistas reconocibles. El niño lo descubre por sí mismo.
- 10% de episodios son "wildcard": ignoran deliberadamente los motifs para sorprender.
- Easter eggs de continuidad: pequeños detalles (la panadera del barrio, la constelación que señaló papá, el gato del vecino con la oreja partida) que vuelven cada 3-10 cuentos sin resolver ningún misterio, solo para que el niño sienta que vive en el mismo universo.
Esto es lo que hace que los niños QUIERAN volver. No es gamificación. Es buena narrativa.

4. PERSONALIZACIÓN PROFUNDA
El padre configura un perfil rico del niño:
- Nombre como protagonista (si quiere, el niño ES el prota de la historia).
- Hermanos con nombre y edad ("tiene una hermana que se llama Lucía, de 4 años").
- Familiares ("su abuela Rosa, su primo Miguel").
- Mascota con nombre y tipo ("un perro que se llama Toby").
- Mejor amigo, ciudad donde vive, lugar de vacaciones.
- Personajes favoritos como referencia de personalidad ("que el prota tenga la valentía de Goku").
- Contexto personal libre de 2.000 caracteres.
- Temas a evitar, aficiones, habilidades.
El sistema elige 1-2 de estos datos por historia y los teje de forma natural. No fuerza todos. En una historia aparece la hermana, en otra la mascota, en otra la ciudad de vacaciones.

5. GRAFO DE CONOCIMIENTO (1.500+ NODOS)
Los temas no son una lista. Son un grafo conectado con 5 tipos de relación:
- Profundiza: "Pirámides" lleva a "Momificación" lleva a "Medicina egipcia"
- Lateral: "Reyes Católicos" lleva a "Cristóbal Colón" lleva a "Navegación por estrellas"
- Aplica: "Gravedad" lleva a "Montañas rusas"
- Contrasta: "Democracia" vs "Monarquía"
- Prerequisito: "Células" antes que "Fotosíntesis"
Dominios: ciencias, física, historia, universo, cuerpo humano, arte, matemáticas, ingeniería, computación, economía, medicina, filosofía. Cuanto más lee sobre un tema, más profundiza. La primera historia sobre el espacio es básica, la décima explica órbitas.

6. SISTEMA GLICKO-2 (DIFICULTAD ADAPTATIVA)
No es un simple "fácil/medio/difícil". Es Glicko-2, el mismo sistema matemático de chess.com y Lichess:
- Rating continuo que evoluciona con cada respuesta.
- Rating Deviation (incertidumbre): al principio el sistema no está seguro del nivel, tras varias sesiones se estabiliza.
- Se recalibra si el niño está inactivo (la incertidumbre sube).
- Mide 4 ejes de comprensión de forma INDEPENDIENTE: literal, inferencia, vocabulario, idea principal. Cada eje tiene su propio rating.
- Ejemplo: un niño con 90% literal y 55% inferencia recibe historias que refuerzan específicamente causa-efecto.
- Las preguntas tienen 4 opciones con emojis para hacerlas atractivas.

7. PREGUNTAS DE COMPRENSIÓN (4 TIPOS)
Cada sesión tiene 3-4 preguntas de 4 tipos distintos:
- Literal: "Dónde encontró el mapa el protagonista?"
- Inferencia: "Por qué crees que el personaje no dijo la verdad?"
- Vocabulario: "Qué significa 'perplejo' en esta historia?"
- Idea principal: "Cuál sería el mejor título para esta historia?"
Las preguntas se generan a partir de la historia concreta, no son genéricas.

8. REPETICIÓN ESPACIADA + ZPD
- Mastery por tema que decae exponencialmente tras 7 días sin revisarlo (curva de Ebbinghaus, 0,8%/día, floor 10%).
- Zona de Desarrollo Próximo (Vygotsky): solo sugiere temas donde el niño está entre 30% y 70% de mastery.
- Transferencia de conocimiento: dominar "gravedad" sube automáticamente el mastery de "sistema solar", "puentes" y "montañas rusas" (nodos conectados en el grafo).

9. DASHBOARD PARA PADRES
- Curva Glicko en el tiempo (no solo un número, una evolución).
- Desglose por tipo de comprensión (literal vs inferencia vs vocabulario vs idea principal).
- Velocidad lectora (palabras/minuto, con tendencia).
- Racha de días activos.
- Percentil comparado con su curso.
- Equivalencia de nivel ("lee como un niño de 2º").
- Perfil vivo: el padre añade hechos sobre el niño que se inyectan en futuras historias.
- Grafo de conocimiento visual: qué temas ha explorado, cuáles domina, por dónde seguir.

10. ACCESIBILIDAD Y DETALLES PRACTICOS
- Fuente para dislexia (OpenDyslexic) ajustable por niño.
- Modo TDAH (espaciado más cómodo, frases más cortas).
- Alto contraste, tamaño de letra ajustable.
- Lectura sin tildes (para lectores iniciales).
- Todo en mayúsculas (para lectores iniciales).
- Ajuste de longitud por feedback del padre ("la historia fue larga/corta/perfecta").
- Botón imprimir: el padre puede imprimir cualquier historia para tenerla en papel y descansar de pantallas.
- Niveles de dificultad independientes por idioma: el mismo niño puede ir más avanzado en español que en inglés, y el sistema lo trata por separado.
- Modo lectura compartida: padre e hijo en la misma pantalla, alternando párrafos.

11. CALIDAD NARRATIVA (NO AI SLOP)
Tratamos a los niños como personas inteligentes. Sin moralinas. Sin "y la lección de hoy es...". Sin arcos predecibles. Sin condescendencia. Historias con tensión real, personajes que evolucionan, finales que satisfacen. Lo educativo ocurre por inmersión en la narrativa, no por sermón.

12. PRECIO
- Gratis para siempre: 1 historia al día, todas las funcionalidades, sin anuncios, sin ideología, sin moralinas. Esponsorizado por la Fundación MAFT.
- Plan Matilda: historias ilimitadas, todos los idiomas, generación prioritaria. Dos formatos: 19€ al trimestre o 59€ al año.
- Regalo: pago directo sin registro. Un año del Plan Matilda, código por email para el niño destinatario. Pensado para abuelos y tíos.
- Colegios e instituciones: contact@zetaread.com.

Compáralo con todo lo que exista. ¿Hay algo así en el mercado? Sé honesto y crítico.

Prezzo reale

Gratuito per sempre una storia al giorno, o 59€ all'anno illimitato

vs0-10€/mese

Modello di contenuto

Generato dall'IA a ogni lettura

vsCatalogo fisso

Protagonista

Tuo figlio, con il suo nome, la sua famiglia e i suoi interessi

vsPersonaggi predefiniti

Comprensione misurabile

4 assi: letterale, inferenza, vocabolario, idea principale

vs"Ha letto 15 min"

Adattamento agli errori

La storia successiva rinforza l'asse in cui ha fallito

vsStessa storia per tutti

Profilo vivo del lettore

Memoria continua che si inietta in ogni storia

vsNessuno

Grafo di conoscenza

Mappa visiva dei concetti + padronanza per tema

vsNon esiste

Qualità narrativa

Archi in 3 atti, senza moralismi né sermoni

vsTesto piatto dell'IA

Storie e meta-storie collegate

Un universo stile Cosmere: storie che si connettono tra loro, personaggi ricorrenti e trame che si intrecciano

vsNon esiste

Migliaia di nodi di conoscenza

Scienza, storia, arte, filosofia, matematica, economia... tutto sotto forma di racconti adattati

vsNon esiste

Un universo di conoscenza sotto forma di racconti

Ogni nodo del grafo è un tema con quattro livelli di profondità. Tuo figlio legge sul sistema solare e allo stesso tempo impara cos'è la gravità, come funzionano i motori o perché le comete hanno la coda. Non è una lista di temi: è una mappa dove tutto è connesso.

Dal Codice di Hammurabi alla macchina a vapore

Codice di Hammurabi
Leggi romane
Giulio Cesare
Costruzione di navi
Rivoluzione industriale
Macchina a vapore

Dalle prime leggi scritte nella pietra alla flotta romana, e dalle navi al motore che ha cambiato il mondo. La continuità invisibile di come organizziamo le cose.

Da Romolo e Remo ai razzi

Romolo e Remo
Scipione l'Africano
Principio di Archimede
Densità dei materiali
Acciaio vs titanio
Come si costruisce un razzo

Dal mito fondatore di Roma all'ingegnere greco che scoprì perché le navi galleggiano. E da un bagno scientifico al materiale con cui siamo arrivati nello spazio.

Dal Conte di Montecristo ai geroglifici egizi

Il Conte di Montecristo
Alexandre Dumas
Stele di Rosetta
Geroglifici
Tutankhamon

Mentre Dumas scriveva di vendette, nella stessa Parigi si decifrava la Stele di Rosetta. Un romanzo può portare alla tomba di un faraone.

Da Mozart ai vulcani

Mozart
Impero austro-ungarico
Alpi
Placche tettoniche
Vulcani

Un'opera apre la geografia di un impero, e da lì saltiamo nel sottosuolo: ciò che muove le montagne muove anche la musica. Connessioni che il programma scolastico non racconta mai.

Dalla Cappella Sistina ai dinosauri

Cappella Sistina
Michelangelo
Dissezioni segrete
Anatomia moderna
Confronto tra denti
Dinosauri

Michelangelo sezionava cadaveri di nascosto per dipingere corpi perfetti. Quella stessa curiosità ha portato secoli dopo a confrontare denti e a capire come cacciava il T-Rex.

Dal fonografo di Edison alle immagini con IA

Fonografo di Edison
Cinema muto
Cinema sonoro
Animazione digitale
Schede grafiche
IA generativa

Un cilindro che registrava voci nel 1877 ha aperto la strada al cinema, alla Pixar e alle schede grafiche che oggi generano immagini. Cent'anni in sei salti.

E questo è solo un assaggio

Scienza e matematica
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E migliaia di altri. Ogni nodo ha quattro livelli di profondità, dai 5 ai 12 anni. Mini-università di scienza, economia, fisica, filosofia, arte, storia... tutto raccontato come storie che appassionano. Tuo figlio vuole imparare qualcosa che non è nella lista? Scrive l'argomento che vuole e gli generiamo contenuto sul suo interesse, anche se non è nel nostro grafo. Quello che proponiamo è solo l'inizio.

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Chi siamo

ZetaRead nasce in Djinn Foundry, fondato da genitori con figli in età di leggere e di imparare tutto ciò che si può imparare. Abbiamo cercato il miglior strumento per loro e non l'abbiamo trovato. Quindi l'abbiamo costruito.

Genitori che costruiscono ciò che vorremmo esistesse.

© 2026 Djinn Foundry · Valencia y Galicia

Construido por padres, para sus hijos.

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