Pembelajaran adaptif untuk anak Anda

Setiap cerita unik, seperti Budi

Sebuah sistem membaca adaptif yang menciptakan setiap cerita dengan AI, pada tingkat yang tepat untuk anak, di atas sebuah graf terkurasi berisi ribuan topik sejarah, sains, seni, sastra, filsafat, dan matematika.

Ribuan simpul dalam graf pengetahuan yang dipersonalisasi untuk anak Anda
16 bahasa, dengan tingkat kemampuan mandiri per bahasa
Gratis satu cerita setiap hari, selamanya
14:32
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Setiap malam kami membuat cerita baru, khusus untuk anak Anda, terhubung dengan semua yang sudah ia baca.

Terus gulir ke bawah

Ini bukan sekadar aplikasi membaca biasa

Cerita yang dipersonalisasi dengan alur nyata

  • Anak Anda adalah tokoh utama, dengan namanya dan dunianya
  • Tiga babak: konflik, keputusan, resolusi
  • Tokoh-tokoh berulang yang tumbuh bersama setiap cerita

Sebuah graf pengetahuan yang tumbuh bersama anak Anda

  • Ribuan topik yang terhubung dari sains, sejarah, seni, dan lainnya
  • Menemukan minat baru seiring ia membaca
  • Setiap cerita membuka pintu menuju cerita berikutnya

Kemajuan nyata, terlihat oleh Anda

  • Pemahaman diukur pada 4 sumbu independen
  • Kecepatan, rangkaian hari, graf yang telah dijelajahi
  • Data nyata yang dapat Anda bagikan dengan tutornya

Beradaptasi dari cerita ke cerita

  • Glicko-2 (algoritme chess.com) mengalibrasi tingkat kesulitan
  • Jika benar, naik; jika kesulitan, disederhanakan
  • 4 tingkat kedalaman per topik

Dan masih banyak detail lainnya

  • Download any story as ePub to read on Kindle, Kobo, or any e-reader. No glowing screens, no distractions
  • Tombol cetak untuk memiliki cerita di atas kertas dan beristirahat dari layar
  • Fon dalam mode disleksia untuk anak dengan kesulitan membaca
  • Tingkat kesulitan yang mandiri per bahasa untuk anak yang sama

MESIN NARASI

Setiap cerita punya penulis. Cerita kami juga. Kenalan dengan Lope.

Lope adalah mesin narasi ZetaRead, dan ia tidak berimprovisasi: ia memilih busur dari kanon, mengadopsi suara penulis yang dikenali, dan menolak tik-tik AI sebelum anak Anda membacanya.

20 BUSUR

Busur dari kanon, bukan templat AI

Setiap cerita memilih struktur yang sesuai dengan usia anak, yang diambil dari teori cerita yang sesungguhnya: fungsi Propp, tiga babak McKee, tahapan Egan, kisah-kisah arketipal Bettelheim. Ada busur Barat (tiga babak, perjalanan pahlawan, in media res), Timur (kishōtenketsu, empat bagian tanpa konflik sentral), dan tradisi lisan yang diabaikan kebanyakan aplikasi: pourquoi pribumi, trickster lisan, realisme magis Amerika Latin. Seorang anak tujuh tahun tidak perlu membaca templat yang sama dua puluh kali.

  • Tiga babak
  • Kishōtenketsu
  • Trickster
  • Pourquoi
  • Melingkar
  • Kumulatif
  • Realisme magis

16 SUARA

Suara penulis, bukan suara mesin

Setiap cerita mengadopsi suara seorang penulis sungguhan. Roald Dahl berbisik kepada anak bahwa orang dewasa itu konyol. Mo Willems memahat perasaan besar dari momen-momen kecil. Gianni Rodari membuat hal-hal mustahil mengikuti aturan internal. Ursula K. Le Guin menjaga rasa kagum. Oliver Jeffers mengubah gerakan kecil menjadi pertanyaan yang hening. Ana María Matute membawa prosa liris. Suara dipilih berdasarkan kelompok usia dan berotasi antar sesi, sehingga narator jarang mengulang.

  • Dahl
  • Willems
  • Rodari
  • Le Guin
  • Jeffers
  • Matute
  • Sanderson
  • Walliams
  • Scieszka
  • Fuertes
  • Walsh

32 PEMERIKSAAN

Yang gagal ditulis ulang

Sebelum cerita sampai ke anak Anda, ia melewati 32 detektor tik-tik AI yang paling umum: «tiba-tiba» sebagai tongkat penopang, akhir di mana «kekuatan persahabatan menyelesaikan segalanya», hutan ajaib yang tak terelakkan, emosi diberi label alih-alih ditunjukkan, ritme monoton, perbandingan buku teks («secepat kilat»), palu moral, deus ex machina dewasa. Yang tidak lolos, mesin menulis ulang. Ini bukan revisi kosmetik: ini sebuah penghalang.

  • Tiba-tiba
  • Hutan ajaib
  • Persahabatan sebagai solusi
  • Emosi datar
  • Akhir penuh senyum
  • Palu moral

SAGA

Satu semesta, bukan 200 cerita lepas

Cerita-cerita bukanlah episode terpisah. Karakter kembali dan tumbuh antar sesi; motif (sebuah objek, sebuah janji, pertanyaan yang belum terjawab) yang diperkenalkan dalam satu cerita berkembang di cerita berikutnya dan menutup dalam 4-12 episode. Seorang karakter misterius yang selalu kembali, terinspirasi oleh Hoid dari Cosmere karya Sanderson, muncul menyamar, dan anak Anda menemukannya sendiri. Dan Easter eggs kontinuitas kecil (tukang roti di lingkungan, rasi bintang yang ditunjuk ayah, kucing tetangga dengan telinga sobek) kembali setiap beberapa cerita, sehingga anak Anda merasa hidup di satu semesta, bukan dalam koleksi cerita lepas.

  • Karakter berulang
  • Motif 4-12 ep.
  • Hoid menyamar
  • Easter eggs
  • Kontinuitas

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Bagaimana kami dibandingkan

Ini bukan sekadar aplikasi untuk "belajar membaca". Kami sedang membangun puncak terkini dalam pemahaman membaca dan pengetahuan untuk anak-anak dari segala usia.

Berikan ini ke ChatGPT, Claude, atau Gemini Anda dan minta ia menjelaskan mengapa ZetaRead bisa berguna untuk anak Anda.

Estoy evaluando ZetaRead (zetaread.com) para mi hijo/a de 5-9 años. Analiza si tiene sentido pedagógico y compárala con lo que exista (Epic, Reading Eggs, Homer, ABCmouse, Khan Academy Kids, o cualquier otra).

1. HISTORIAS GENERADAS POR IA EN TIEMPO REAL
No es una biblioteca. Cada historia se genera en el momento, personalizada para un niño concreto. Se usa siempre el mejor modelo de IA disponible (se actualiza continuamente). Las historias no son genéricas: el sistema recibe el concepto pedagógico a enseñar, el nivel exacto del niño, sus intereses, y un arco narrativo específico, y genera una historia única cada vez.

2. ARCOS NARRATIVOS, VOCES DE AUTOR, GÉNEROS Y TONOS (la razón por la que no es AI slop)
Esta es la parte del sistema en la que más invertimos. Para generar UNA historia, el motor combina cinco decisiones: arco narrativo, voz de autor, género, nivel de tono, y nodo del grafo. Las combinaciones cambian cada sesión. Por eso el niño no lee dos veces la misma historia, aunque sea sobre el mismo tema.

2.1 VEINTE ARCOS NARRATIVOS, seleccionados por edad y mood
No todas las historias siguen la misma estructura. El sistema tiene un registro de 20 arcos distintos con banda de edad asignada y directivas precisas de estructura, ritmo y cierre.
Estructuras accesibles (6-7 y 8-9 años): problema con 3 intentos (2 fallan, el 3º triunfa gracias a algo aprendido), Columna Pixar (Érase una vez / Cada día / Hasta que un día / Y por eso / Y desde entonces), cuento acumulativo (patrón que crece como canción infantil), trickster oral (pícaro que gana al poderoso por ingenio en 3 encuentros rítmicos), pourquoi ("por qué las luciérnagas brillan"), narrativa circular (vuelves al inicio pero con ojos nuevos), búsqueda hacia un objetivo concreto.
Estructuras más sofisticadas (8-9 y 9-10 años): tres actos clásicos, viaje del héroe en 5 beats, escalada con elección (decisión real en el clímax), transformación interna, misterio con pistas justas (el lector atento puede deducir antes que el personaje), trickster, doble arco (externo + interno sutil que el lector infiere sin que nadie se lo enuncie), pourquoi indígena (cosmovisión americana tratada con rigor, no folclorizada).
Estructuras literarias avanzadas (9-10 años): Kishōtenketsu japonés (4 actos SIN conflicto central, contemplativo, introducción → desarrollo → giro inesperado → reconciliación), realismo mágico (lo imposible dentro de lo cotidiano, a la manera de García Márquez, Rulfo, Cortázar), in media res (empieza en mitad del caos y vuelve atrás a explicarlo), historia quieta (sin conflicto externo, tensión emocional pura), historias paralelas (dos hilos que convergen).
El sistema rota para que un niño no reciba el mismo arco dos veces seguidas, y descarta los arcos que no encajan con el mood configurado esa sesión (aventura, misterio, comedia, calma, emocionante).

2.2 DIECISÉIS VOCES DE AUTOR, inyectadas como directiva de estilo
Una misma historia contada por Roald Dahl y por Ursula K. Le Guin no es la misma historia. Por eso cada generación usa una voz de autor concreta, rotando sesión a sesión. No es imitación superficial: es una directiva de varias líneas que cambia distancia del narrador, tipo de humor, relación con el lector, densidad sensorial y ritmo.
- Humor subversivo y complicidad adulto-niño: Roald Dahl, Jon Scieszka, David Walliams, Gianni Rodari, Consuelo Armijo, María Elena Walsh.
- Asombro contemplativo, lo cotidiano hecho extraordinario: Oliver Jeffers, Ana María Matute, Gloria Fuertes.
- Fantasía dura con reglas aprendibles: Brandon Sanderson.
- Magia ligada a la naturaleza, dilemas éticos sin respuestas fáciles: Ursula K. Le Guin.
- Misterio estructurado en mundo mágico con detalles mundanos: J.K. Rowling.
- Mitología viva mezclada con el mundo moderno, humor como defensa: Rick Riordan.
- Fantasía épica accesible: Laura Gallego.
- Suspense infantil que respeta al lector: Elsa Bornemann.
- Diálogo expresivo, emociones grandes en situaciones pequeñas: Mo Willems.
Cada voz tiene banda de edad apropiada. Un niño que lee ZetaRead 6 meses ha leído en docenas de voces distintas. Eso forma oído literario, aunque el niño no sepa que lo está formando.

2.3 OCHO GÉNEROS CON REGLAS PROPIAS
Aventura (acción, escenarios variados, tensión creciente con respiros). Misterio (atmósfera intrigante, pistas justas, resolución lógica no mágica). Humor (situación absurda pero controlada, no burla). Ciencia ficción suave (tecnología con reglas coherentes, sentido de asombro). Fantasía (magia con coste o límite, amplifica el conflicto humano en vez de sustituirlo). Realista (conflicto emocional o social reconocible, sin elementos mágicos). Naturaleza (datos reales integrados, sin antropomorfismo excesivo, observación y respeto). Histórico (detalle de época auténtico, lenguaje adaptado sin arcaísmos difíciles).

2.4 SLIDER DE TONO DE 5 NIVELES (el padre lo ajusta por niño)
- 1 Descubre: educativo puro. Hechos y datos como protagonistas. Tono serio-curioso.
- 2 Explora: educativo con narrativa ligera. El personaje explora activamente, los datos se presentan como descubrimiento.
- 3 Mezcla: equilibrio 50/50. Aventura donde el concepto es clave para resolver el problema.
- 4 Aventura: ficción con toques educativos. Humor, energía, personalidad. El concepto se vive, no se explica.
- 5 Imagina: máxima creatividad. Mundos fantásticos, giros inesperados. El concepto queda entretejido sutilmente, nunca enunciado.
Un niño que adora los datos duros lee en tono 1 o 2. Un niño que todavía necesita engancharse a la narrativa lee en tono 4 o 5. El padre sube el slider cuando el niño crece.

2.5 CÓMO SE ELIGE LA COMBINACIÓN DE ESTA NOCHE
El sistema no tira al azar. Mira la edad, el mood si está configurado, qué arcos y voces ha leído recientemente, y puntúa todas las combinaciones posibles. Elige la mejor y la pasa al modelo junto con el nodo del grafo y el perfil del niño. Por eso la historia de esta noche, aunque sea sobre un tema ya visto, se siente distinta: cambia el arco, cambia la voz, cambia el tono, cambia la combinación.

2.6 PROHIBICIONES EXPLÍCITAS (regla del producto)
Sin moralinas. Sin "y la lección de hoy es...". Sin arcos predecibles. Sin condescendencia. Sin ideología. Tratamos al niño como un lector inteligente. Lo educativo ocurre por inmersión narrativa, no por sermón.

3. SISTEMA SAGA (PERSONAJES RECURRENTES)
Las historias no son episodios aislados. Hay un sistema de composición multi-episodio:
- Personajes que reaparecen y evolucionan entre sesiones.
- Motifs (objetos, frases, promesas, preguntas) que se introducen en una historia, se desarrollan en las siguientes, se ponen en peligro, y se resuelven.
- Ciclos narrativos con arco completo: planteamiento, nudo, clímax, resolución, repartidos en 4-12 episodios.
- Memoria narrativa: el sistema recuerda qué pasó en historias anteriores, qué personajes aparecieron, qué quedó sin resolver.
- Dispositivos de serialización: cliffhangers, running gags, cuentos incrustados, hand-offs de personajes.
- Un personaje misterioso recurrente (inspirado en Hoid del Cosmere de Sanderson) que aparece disfrazado en ~30% de las historias con pistas reconocibles. El niño lo descubre por sí mismo.
- 10% de episodios son "wildcard": ignoran deliberadamente los motifs para sorprender.
- Easter eggs de continuidad: pequeños detalles (la panadera del barrio, la constelación que señaló papá, el gato del vecino con la oreja partida) que vuelven cada 3-10 cuentos sin resolver ningún misterio, solo para que el niño sienta que vive en el mismo universo.
Esto es lo que hace que los niños QUIERAN volver. No es gamificación. Es buena narrativa.

4. PERSONALIZACIÓN PROFUNDA
El padre configura un perfil rico del niño:
- Nombre como protagonista (si quiere, el niño ES el prota de la historia).
- Hermanos con nombre y edad ("tiene una hermana que se llama Lucía, de 4 años").
- Familiares ("su abuela Rosa, su primo Miguel").
- Mascota con nombre y tipo ("un perro que se llama Toby").
- Mejor amigo, ciudad donde vive, lugar de vacaciones.
- Personajes favoritos como referencia de personalidad ("que el prota tenga la valentía de Goku").
- Contexto personal libre de 2.000 caracteres.
- Temas a evitar, aficiones, habilidades.
El sistema elige 1-2 de estos datos por historia y los teje de forma natural. No fuerza todos. En una historia aparece la hermana, en otra la mascota, en otra la ciudad de vacaciones.

5. GRAFO DE CONOCIMIENTO (1.500+ NODOS)
Los temas no son una lista. Son un grafo conectado con 5 tipos de relación:
- Profundiza: "Pirámides" lleva a "Momificación" lleva a "Medicina egipcia"
- Lateral: "Reyes Católicos" lleva a "Cristóbal Colón" lleva a "Navegación por estrellas"
- Aplica: "Gravedad" lleva a "Montañas rusas"
- Contrasta: "Democracia" vs "Monarquía"
- Prerequisito: "Células" antes que "Fotosíntesis"
Dominios: ciencias, física, historia, universo, cuerpo humano, arte, matemáticas, ingeniería, computación, economía, medicina, filosofía. Cuanto más lee sobre un tema, más profundiza. La primera historia sobre el espacio es básica, la décima explica órbitas.

6. SISTEMA GLICKO-2 (DIFICULTAD ADAPTATIVA)
No es un simple "fácil/medio/difícil". Es Glicko-2, el mismo sistema matemático de chess.com y Lichess:
- Rating continuo que evoluciona con cada respuesta.
- Rating Deviation (incertidumbre): al principio el sistema no está seguro del nivel, tras varias sesiones se estabiliza.
- Se recalibra si el niño está inactivo (la incertidumbre sube).
- Mide 4 ejes de comprensión de forma INDEPENDIENTE: literal, inferencia, vocabulario, idea principal. Cada eje tiene su propio rating.
- Ejemplo: un niño con 90% literal y 55% inferencia recibe historias que refuerzan específicamente causa-efecto.
- Las preguntas tienen 4 opciones con emojis para hacerlas atractivas.

7. PREGUNTAS DE COMPRENSIÓN (4 TIPOS)
Cada sesión tiene 3-4 preguntas de 4 tipos distintos:
- Literal: "Dónde encontró el mapa el protagonista?"
- Inferencia: "Por qué crees que el personaje no dijo la verdad?"
- Vocabulario: "Qué significa 'perplejo' en esta historia?"
- Idea principal: "Cuál sería el mejor título para esta historia?"
Las preguntas se generan a partir de la historia concreta, no son genéricas.

8. REPETICIÓN ESPACIADA + ZPD
- Mastery por tema que decae exponencialmente tras 7 días sin revisarlo (curva de Ebbinghaus, 0,8%/día, floor 10%).
- Zona de Desarrollo Próximo (Vygotsky): solo sugiere temas donde el niño está entre 30% y 70% de mastery.
- Transferencia de conocimiento: dominar "gravedad" sube automáticamente el mastery de "sistema solar", "puentes" y "montañas rusas" (nodos conectados en el grafo).

9. DASHBOARD PARA PADRES
- Curva Glicko en el tiempo (no solo un número, una evolución).
- Desglose por tipo de comprensión (literal vs inferencia vs vocabulario vs idea principal).
- Velocidad lectora (palabras/minuto, con tendencia).
- Racha de días activos.
- Percentil comparado con su curso.
- Equivalencia de nivel ("lee como un niño de 2º").
- Perfil vivo: el padre añade hechos sobre el niño que se inyectan en futuras historias.
- Grafo de conocimiento visual: qué temas ha explorado, cuáles domina, por dónde seguir.

10. ACCESIBILIDAD Y DETALLES PRACTICOS
- Fuente para dislexia (OpenDyslexic) ajustable por niño.
- Modo TDAH (espaciado más cómodo, frases más cortas).
- Alto contraste, tamaño de letra ajustable.
- Lectura sin tildes (para lectores iniciales).
- Todo en mayúsculas (para lectores iniciales).
- Ajuste de longitud por feedback del padre ("la historia fue larga/corta/perfecta").
- Botón imprimir: el padre puede imprimir cualquier historia para tenerla en papel y descansar de pantallas.
- Niveles de dificultad independientes por idioma: el mismo niño puede ir más avanzado en español que en inglés, y el sistema lo trata por separado.
- Modo lectura compartida: padre e hijo en la misma pantalla, alternando párrafos.

11. CALIDAD NARRATIVA (NO AI SLOP)
Tratamos a los niños como personas inteligentes. Sin moralinas. Sin "y la lección de hoy es...". Sin arcos predecibles. Sin condescendencia. Historias con tensión real, personajes que evolucionan, finales que satisfacen. Lo educativo ocurre por inmersión en la narrativa, no por sermón.

12. PRECIO
- Gratis para siempre: 1 historia al día, todas las funcionalidades, sin anuncios, sin ideología, sin moralinas. Esponsorizado por la Fundación MAFT.
- Plan Matilda: historias ilimitadas, todos los idiomas, generación prioritaria. Dos formatos: 19€ al trimestre o 59€ al año.
- Regalo: pago directo sin registro. Un año del Plan Matilda, código por email para el niño destinatario. Pensado para abuelos y tíos.
- Colegios e instituciones: contact@zetaread.com.

Compáralo con todo lo que exista. ¿Hay algo así en el mercado? Sé honesto y crítico.

Harga sebenarnya

Free forever satu cerita per hari, atau 59€ per tahun tanpa batas

vs0-10€/bulan

Model konten

Diciptakan oleh AI pada setiap kali membaca

vsKatalog tetap

Tokoh utama

Anak Anda, dengan namanya, keluarganya, dan minatnya

vsTokoh yang sudah ditentukan

Pemahaman yang terukur

4 sumbu: literal, inferensi, kosakata, gagasan utama

vs"Membaca 15 menit"

Adaptasi terhadap kesalahan

Cerita berikutnya memperkuat sumbu yang gagal

vsCerita yang sama untuk semua

Profil hidup pembaca

Memori berkelanjutan yang disisipkan ke setiap cerita

vsTidak ada

Graf pengetahuan

Peta visual konsep + penguasaan per topik

vsTidak tersedia

Kualitas naratif

Alur 3 babak, tanpa nasihat moral ataupun ceramah

vsTeks AI biasa

Cerita dan meta-cerita yang saling terhubung

Alam semesta bergaya Cosmere: cerita yang saling terhubung, tokoh berulang, dan alur yang saling berjalin

vsTidak tersedia

Ribuan simpul pengetahuan

Sains, sejarah, seni, filsafat, matematika, ekonomi... semuanya dalam bentuk cerita yang disesuaikan

vsTidak tersedia

Alam semesta pengetahuan dalam bentuk cerita

Setiap simpul dalam graf adalah sebuah topik dengan empat tingkat kedalaman. Anak Anda membaca tentang tata surya dan pada saat yang sama mempelajari apa itu gravitasi, bagaimana mesin bekerja, atau mengapa komet memiliki ekor. Ini bukan sekadar daftar topik: ini adalah peta di mana segala sesuatu saling terhubung.

Dari Kode Hammurabi hingga mesin uap

Kode Hammurabi
Hukum Romawi
Julius Caesar
Pembuatan kapal
Revolusi industri
Mesin uap

Dari hukum-hukum pertama yang tertulis di atas batu hingga armada Romawi, dan dari kapal-kapal hingga mesin yang mengubah dunia. Kontinuitas tak kasatmata tentang bagaimana kita mengatur segala sesuatu.

Dari Romulus dan Remus hingga roket

Romulus dan Remus
Scipio Africanus
Prinsip Archimedes
Kerapatan material
Baja vs titanium
Cara membangun sebuah roket

Dari mitos pendirian Roma hingga insinyur Yunani yang menemukan mengapa kapal mengapung. Dan dari sebuah pemandian ilmiah hingga material yang membawa kita ke luar angkasa.

Dari Count of Monte Cristo hingga hieroglif Mesir

Count of Monte Cristo
Alexandre Dumas
Batu Rosetta
Hieroglif
Tutankhamun

Saat Dumas menulis tentang balas dendam, di Paris yang sama Batu Rosetta sedang diuraikan. Sebuah novel dapat membawa kita hingga ke makam seorang firaun.

Dari Mozart hingga gunung berapi

Mozart
Kekaisaran Austria-Hongaria
Pegunungan Alpen
Lempeng tektonik
Gunung berapi

Sebuah opera membuka geografi sebuah kekaisaran, lalu kita melompat ke lapisan bawah bumi: apa yang menggerakkan gunung juga menggerakkan musik. Koneksi yang tidak pernah diajarkan kurikulum.

Dari Kapel Sistina hingga dinosaurus

Kapel Sistina
Michelangelo
Pembedahan rahasia
Anatomi modern
Perbandingan gigi
Dinosaurus

Michelangelo membedah mayat secara diam-diam untuk melukis tubuh yang sempurna. Keingintahuan yang sama itulah yang berabad-abad kemudian mendorong perbandingan gigi dan pemahaman tentang bagaimana T-Rex berburu.

Dari fonograf Edison hingga gambar dengan AI

Fonograf Edison
Film bisu
Film bersuara
Animasi digital
Kartu grafis
AI generatif

Sebuah silinder yang merekam suara pada tahun 1877 membuka jalan menuju sinema, Pixar, dan kartu grafis yang saat ini menghasilkan gambar. Seratus tahun dalam enam lompatan.

Dan ini baru sebagian kecil

Sains dan matematika
Gravedad · Sistema solar · Agujeros negros · Radiación de Hawking · Relatividad · Velocidad de la luz · Células · ADN · Fotosíntesis · Volcanes · Terremotos · Tabla periódica · Átomos · Moléculas · Electrones · Cómo funciona un motor · Por qué vuelan los aviones · Qué es la electricidad · Magnetismo · Ondas sonoras · Óptica · Tres leyes de Newton · Termodinámica · Montañas rusas y física · Puentes e ingeniería · El cerebro humano · Evolución · Selección natural · Genética · Ecosistemas · Densidad y materiales · Cómo se construye un cohete · Matemáticas en la cocina · Copérnico · Kepler · Galileo · Newton · Lavoisier · Darwin · Mendel · Pasteur · Curie · Einstein · Bohr · Feynman · Hawking · Rosalind Franklin · Turing · Gauss · Euler · Ramanujan
Zaman Kuno
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Teknik dan penemuan
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Penjelajahan
Colón · Magallanes · Elcano · Cook · Humboldt · Viaje del Beagle · Livingstone · Amundsen · Scott · Shackleton · Nansen · Hillary · Tenzing Norgay · Cousteau · Heyerdahl · Kon-Tiki · Everest · K2 · Polo Sur · Polo Norte · Marco Polo
Sejarah dan budaya
Mesopotamia · Egipto antiguo · Persia aqueménida · Grecia clásica · Roma republicana · Roma imperial · Bizancio · Al-Andalus · Imperio carolingio · Cruzadas · Templarios · Peste negra · Renacimiento · Florencia Medici · Siglo de Oro español · Ilustración · Revolución francesa · Napoleón · Revolución industrial · India antigua · China imperial · Mayas · Aztecas · Incas

Dan ribuan lainnya. Setiap simpul memiliki empat tingkat kedalaman, dari usia 5 hingga 12 tahun. Mini-universitas sains, ekonomi, fisika, filsafat, seni, sejarah... semuanya disampaikan sebagai cerita yang memikat. Apakah anak Anda ingin belajar tentang sesuatu yang tidak ada dalam daftar? Tulis topik yang ia inginkan dan kami akan menghasilkan pengetahuan sesuai minatnya, meskipun topik itu tidak ada dalam graf kami. Apa yang kami tawarkan hanyalah sebuah permulaan.

Gratis selamanya. Sungguhan.

Berkat Yayasan MAFT, setiap keluarga memiliki akses ke satu cerita setiap hari tanpa biaya, tanpa iklan, selamanya.

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ZetaRead lahir di Djinn Foundry, didirikan oleh para orang tua yang memiliki anak di usia membaca dan usia belajar tentang segala sesuatu yang dapat dipelajari. Kami mencari alat terbaik untuk mereka dan tidak menemukannya. Jadi kami membangunnya sendiri.

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