تعلُّم تكيفي لطفلك

كل قصة فريدة، مثل يوسف

نظام قراءة تكيفي يُولِّد كل قصة بالذكاء الاصطناعي عند مستوى الطفل بالضبط، انطلاقًا من رسم بياني منسَّق يضم آلاف الموضوعات في التاريخ والعلوم والفن والأدب والفلسفة والرياضيات.

آلاف من العُقد في رسم معرفي مُخصَّص لطفلك
16 لغة، بمستوى مستقل لكل لغة
مجانًا قصة واحدة يوميًا، إلى الأبد
14:32
●●●

كل ليلة ننشئ قصة جديدة، مصنوعة خصيصًا لطفلك، ومرتبطة بكل ما قرأه من قبل.

واصل التمرير للأسفل

ليس مجرد تطبيق قراءة آخر

قصص مُخصَّصة بأقواس سردية حقيقية

  • طفلك هو البطل، باسمه وعالمه
  • ثلاثة فصول: صراع، قرار، حلّ
  • شخصيات متكررة تنمو مع كل قصة

رسم معرفي ينمو مع طفلك

  • آلاف الموضوعات المترابطة من العلوم والتاريخ والفن والمزيد
  • اكتشف اهتمامات جديدة أثناء القراءة
  • كل قصة تفتح أبوابًا للقصة التالية

تقدُّم حقيقي وواضح لك

  • فهم يُقاس على أربعة محاور مستقلة
  • سرعة، سلسلة أيام، رسم معرفي مُستكشَف
  • بيانات حقيقية يمكنك مشاركتها مع معلِّم طفلك

يتكيف من قصة إلى أخرى

  • Glicko-2 (خوارزمية chess.com) تضبط الصعوبة
  • إذا أجاب بشكل صحيح ترتفع، وإذا تعثَّر تُبسَّط
  • أربعة مستويات عمق لكل موضوع

والكثير من التفاصيل الأخرى

  • Download any story as ePub to read on Kindle, Kobo, or any e-reader. No glowing screens, no distractions
  • زر طباعة للحصول على القصص على ورق وللراحة من الشاشات
  • خطوط في وضع عُسر القراءة للأطفال ذوي صعوبات القراءة
  • مستويات صعوبة مستقلة لكل لغة لنفس الطفل

محرك السرد

لكل حكاية مؤلف. لنا نحن أيضاً. تعرّف على Lope.

Lope هو محرك السرد في ZetaRead، ولا يرتجل: يختار قوساً من التراث السردي، ويتبنّى صوت مؤلف واضح المعالم، ويرفض تشنجات الذكاء الاصطناعي قبل أن يقرأها طفلك.

20 قوساً

أقواس من التراث، لا قوالب من الذكاء الاصطناعي

تختار كل حكاية بنية مناسبة لعمر الطفل، مستمدة من النظرية الحقيقية للسرد: وظائف بروب، الفصول الثلاثة عند ماكي، مراحل إيغان، الحكايات النموذجية عند بيتلهايم. هناك أقواس غربية (ثلاثة فصول، رحلة البطل، من قلب الحدث)، وأقواس شرقية (كيشوتنكيتسو، أربع حركات بلا صراع مركزي)، وتقاليد شفهية تتجاهلها معظم التطبيقات: حكايات "لماذا" الأصلية، المحتال الشفهي، الواقعية السحرية اللاتينية-الأمريكية. طفل في السابعة لا ينبغي أن يقرأ نفس القالب عشرين مرة.

  • ثلاثة فصول
  • كيشوتنكيتسو
  • Trickster
  • Pourquoi
  • دائري
  • تراكمي
  • واقعية سحرية

16 صوتاً

أصوات مؤلفين، لا صوت آلة

تتبنّى كل حكاية صوت مؤلف حقيقي. رولد دال يهمس للطفل بأن الكبار سخفاء. مو ويليمز ينحت مشاعر كبيرة من لحظات صغيرة. جياني روداري يجعل الأشياء المستحيلة تتبع قواعد داخلية. أورسولا ك. لي غوين تُبقي الدهشة قائمة. أوليفر جيفرز يحوّل الإيماءات الصغيرة إلى أسئلة هادئة. آنا ماريا ماتوتي تجلب النثر الغنائي. يُختار الصوت حسب الفئة العمرية ويدور بين الجلسات، فيكاد الراوي لا يتكرر.

  • Dahl
  • Willems
  • Rodari
  • Le Guin
  • Jeffers
  • Matute
  • Sanderson
  • Walliams
  • Scieszka
  • Fuertes
  • Walsh

32 تحكّماً

ما يفشل، يُعاد كتابته

قبل أن تصل الحكاية إلى طفلك، تمر عبر 32 كاشفاً لأكثر تشنجات الذكاء الاصطناعي شيوعاً: «فجأة» كعكاز، النهاية التي «تحل فيها قوة الصداقة كل شيء»، الغابة المسحورة الحتمية، الشعور المُسمى بدل المُظهَر، الإيقاع الرتيب، التشبيهات المدرسية («سريع كالبرق»)، المطرقة الأخلاقية، الحلّ الإعجازي من بالغ. ما لا يمر، يعيد المحرك كتابته. هذه ليست مراجعة تجميلية: إنها سدّ.

  • فجأة
  • غابة مسحورة
  • الصداقة كحل
  • مشاعر مسطّحة
  • نهاية بابتسامة
  • مطرقة أخلاقية

ساغا

كون واحد، لا 200 حكاية منفصلة

الحكايات ليست حلقات معزولة. تعود الشخصيات وتنمو بين الجلسات؛ والمتتبعات (غرض، وعد، سؤال معلّق) التي تُقدَّم في حكاية، تتطور في التالية وتُغلق عبر 4-12 حلقة. شخصية غامضة متكررة، مستوحاة من Hoid في Cosmere لساندرسون، تظهر متنكرة، ويكتشفها طفلك بنفسه. ومفاجآت صغيرة من الاستمرارية (الخبّازة في الحي، الكوكبة التي أشار إليها أبي، قطة الجار ذات الأذن الممزقة) تعود كل بضع حكايات، ليشعر طفلك بأنه يعيش في كون واحد، لا في مجموعة حكايات منفصلة.

  • شخصيات متكررة
  • متتبعات 4-12 حلقة
  • Hoid متنكر
  • مفاجآت صغيرة
  • استمرارية

landing.engineFooter

كيف نُقارن أنفسنا

ليس مجرد تطبيق لتعلُّم القراءة. نحن نصنع أحدث ما توصَّل إليه فن الفهم القرائي والمعرفة للأطفال من مختلف الأعمار.

مرر هذا إلى ChatGPT أو Claude أو Gemini الخاص بك واطلب منه أن يخبرك لماذا قد يكون ZetaRead مفيدًا لطفلك.

Estoy evaluando ZetaRead (zetaread.com) para mi hijo/a de 5-9 años. Analiza si tiene sentido pedagógico y compárala con lo que exista (Epic, Reading Eggs, Homer, ABCmouse, Khan Academy Kids, o cualquier otra).

1. HISTORIAS GENERADAS POR IA EN TIEMPO REAL
No es una biblioteca. Cada historia se genera en el momento, personalizada para un niño concreto. Se usa siempre el mejor modelo de IA disponible (se actualiza continuamente). Las historias no son genéricas: el sistema recibe el concepto pedagógico a enseñar, el nivel exacto del niño, sus intereses, y un arco narrativo específico, y genera una historia única cada vez.

2. ARCOS NARRATIVOS, VOCES DE AUTOR, GÉNEROS Y TONOS (la razón por la que no es AI slop)
Esta es la parte del sistema en la que más invertimos. Para generar UNA historia, el motor combina cinco decisiones: arco narrativo, voz de autor, género, nivel de tono, y nodo del grafo. Las combinaciones cambian cada sesión. Por eso el niño no lee dos veces la misma historia, aunque sea sobre el mismo tema.

2.1 VEINTE ARCOS NARRATIVOS, seleccionados por edad y mood
No todas las historias siguen la misma estructura. El sistema tiene un registro de 20 arcos distintos con banda de edad asignada y directivas precisas de estructura, ritmo y cierre.
Estructuras accesibles (6-7 y 8-9 años): problema con 3 intentos (2 fallan, el 3º triunfa gracias a algo aprendido), Columna Pixar (Érase una vez / Cada día / Hasta que un día / Y por eso / Y desde entonces), cuento acumulativo (patrón que crece como canción infantil), trickster oral (pícaro que gana al poderoso por ingenio en 3 encuentros rítmicos), pourquoi ("por qué las luciérnagas brillan"), narrativa circular (vuelves al inicio pero con ojos nuevos), búsqueda hacia un objetivo concreto.
Estructuras más sofisticadas (8-9 y 9-10 años): tres actos clásicos, viaje del héroe en 5 beats, escalada con elección (decisión real en el clímax), transformación interna, misterio con pistas justas (el lector atento puede deducir antes que el personaje), trickster, doble arco (externo + interno sutil que el lector infiere sin que nadie se lo enuncie), pourquoi indígena (cosmovisión americana tratada con rigor, no folclorizada).
Estructuras literarias avanzadas (9-10 años): Kishōtenketsu japonés (4 actos SIN conflicto central, contemplativo, introducción → desarrollo → giro inesperado → reconciliación), realismo mágico (lo imposible dentro de lo cotidiano, a la manera de García Márquez, Rulfo, Cortázar), in media res (empieza en mitad del caos y vuelve atrás a explicarlo), historia quieta (sin conflicto externo, tensión emocional pura), historias paralelas (dos hilos que convergen).
El sistema rota para que un niño no reciba el mismo arco dos veces seguidas, y descarta los arcos que no encajan con el mood configurado esa sesión (aventura, misterio, comedia, calma, emocionante).

2.2 DIECISÉIS VOCES DE AUTOR, inyectadas como directiva de estilo
Una misma historia contada por Roald Dahl y por Ursula K. Le Guin no es la misma historia. Por eso cada generación usa una voz de autor concreta, rotando sesión a sesión. No es imitación superficial: es una directiva de varias líneas que cambia distancia del narrador, tipo de humor, relación con el lector, densidad sensorial y ritmo.
- Humor subversivo y complicidad adulto-niño: Roald Dahl, Jon Scieszka, David Walliams, Gianni Rodari, Consuelo Armijo, María Elena Walsh.
- Asombro contemplativo, lo cotidiano hecho extraordinario: Oliver Jeffers, Ana María Matute, Gloria Fuertes.
- Fantasía dura con reglas aprendibles: Brandon Sanderson.
- Magia ligada a la naturaleza, dilemas éticos sin respuestas fáciles: Ursula K. Le Guin.
- Misterio estructurado en mundo mágico con detalles mundanos: J.K. Rowling.
- Mitología viva mezclada con el mundo moderno, humor como defensa: Rick Riordan.
- Fantasía épica accesible: Laura Gallego.
- Suspense infantil que respeta al lector: Elsa Bornemann.
- Diálogo expresivo, emociones grandes en situaciones pequeñas: Mo Willems.
Cada voz tiene banda de edad apropiada. Un niño que lee ZetaRead 6 meses ha leído en docenas de voces distintas. Eso forma oído literario, aunque el niño no sepa que lo está formando.

2.3 OCHO GÉNEROS CON REGLAS PROPIAS
Aventura (acción, escenarios variados, tensión creciente con respiros). Misterio (atmósfera intrigante, pistas justas, resolución lógica no mágica). Humor (situación absurda pero controlada, no burla). Ciencia ficción suave (tecnología con reglas coherentes, sentido de asombro). Fantasía (magia con coste o límite, amplifica el conflicto humano en vez de sustituirlo). Realista (conflicto emocional o social reconocible, sin elementos mágicos). Naturaleza (datos reales integrados, sin antropomorfismo excesivo, observación y respeto). Histórico (detalle de época auténtico, lenguaje adaptado sin arcaísmos difíciles).

2.4 SLIDER DE TONO DE 5 NIVELES (el padre lo ajusta por niño)
- 1 Descubre: educativo puro. Hechos y datos como protagonistas. Tono serio-curioso.
- 2 Explora: educativo con narrativa ligera. El personaje explora activamente, los datos se presentan como descubrimiento.
- 3 Mezcla: equilibrio 50/50. Aventura donde el concepto es clave para resolver el problema.
- 4 Aventura: ficción con toques educativos. Humor, energía, personalidad. El concepto se vive, no se explica.
- 5 Imagina: máxima creatividad. Mundos fantásticos, giros inesperados. El concepto queda entretejido sutilmente, nunca enunciado.
Un niño que adora los datos duros lee en tono 1 o 2. Un niño que todavía necesita engancharse a la narrativa lee en tono 4 o 5. El padre sube el slider cuando el niño crece.

2.5 CÓMO SE ELIGE LA COMBINACIÓN DE ESTA NOCHE
El sistema no tira al azar. Mira la edad, el mood si está configurado, qué arcos y voces ha leído recientemente, y puntúa todas las combinaciones posibles. Elige la mejor y la pasa al modelo junto con el nodo del grafo y el perfil del niño. Por eso la historia de esta noche, aunque sea sobre un tema ya visto, se siente distinta: cambia el arco, cambia la voz, cambia el tono, cambia la combinación.

2.6 PROHIBICIONES EXPLÍCITAS (regla del producto)
Sin moralinas. Sin "y la lección de hoy es...". Sin arcos predecibles. Sin condescendencia. Sin ideología. Tratamos al niño como un lector inteligente. Lo educativo ocurre por inmersión narrativa, no por sermón.

3. SISTEMA SAGA (PERSONAJES RECURRENTES)
Las historias no son episodios aislados. Hay un sistema de composición multi-episodio:
- Personajes que reaparecen y evolucionan entre sesiones.
- Motifs (objetos, frases, promesas, preguntas) que se introducen en una historia, se desarrollan en las siguientes, se ponen en peligro, y se resuelven.
- Ciclos narrativos con arco completo: planteamiento, nudo, clímax, resolución, repartidos en 4-12 episodios.
- Memoria narrativa: el sistema recuerda qué pasó en historias anteriores, qué personajes aparecieron, qué quedó sin resolver.
- Dispositivos de serialización: cliffhangers, running gags, cuentos incrustados, hand-offs de personajes.
- Un personaje misterioso recurrente (inspirado en Hoid del Cosmere de Sanderson) que aparece disfrazado en ~30% de las historias con pistas reconocibles. El niño lo descubre por sí mismo.
- 10% de episodios son "wildcard": ignoran deliberadamente los motifs para sorprender.
- Easter eggs de continuidad: pequeños detalles (la panadera del barrio, la constelación que señaló papá, el gato del vecino con la oreja partida) que vuelven cada 3-10 cuentos sin resolver ningún misterio, solo para que el niño sienta que vive en el mismo universo.
Esto es lo que hace que los niños QUIERAN volver. No es gamificación. Es buena narrativa.

4. PERSONALIZACIÓN PROFUNDA
El padre configura un perfil rico del niño:
- Nombre como protagonista (si quiere, el niño ES el prota de la historia).
- Hermanos con nombre y edad ("tiene una hermana que se llama Lucía, de 4 años").
- Familiares ("su abuela Rosa, su primo Miguel").
- Mascota con nombre y tipo ("un perro que se llama Toby").
- Mejor amigo, ciudad donde vive, lugar de vacaciones.
- Personajes favoritos como referencia de personalidad ("que el prota tenga la valentía de Goku").
- Contexto personal libre de 2.000 caracteres.
- Temas a evitar, aficiones, habilidades.
El sistema elige 1-2 de estos datos por historia y los teje de forma natural. No fuerza todos. En una historia aparece la hermana, en otra la mascota, en otra la ciudad de vacaciones.

5. GRAFO DE CONOCIMIENTO (1.500+ NODOS)
Los temas no son una lista. Son un grafo conectado con 5 tipos de relación:
- Profundiza: "Pirámides" lleva a "Momificación" lleva a "Medicina egipcia"
- Lateral: "Reyes Católicos" lleva a "Cristóbal Colón" lleva a "Navegación por estrellas"
- Aplica: "Gravedad" lleva a "Montañas rusas"
- Contrasta: "Democracia" vs "Monarquía"
- Prerequisito: "Células" antes que "Fotosíntesis"
Dominios: ciencias, física, historia, universo, cuerpo humano, arte, matemáticas, ingeniería, computación, economía, medicina, filosofía. Cuanto más lee sobre un tema, más profundiza. La primera historia sobre el espacio es básica, la décima explica órbitas.

6. SISTEMA GLICKO-2 (DIFICULTAD ADAPTATIVA)
No es un simple "fácil/medio/difícil". Es Glicko-2, el mismo sistema matemático de chess.com y Lichess:
- Rating continuo que evoluciona con cada respuesta.
- Rating Deviation (incertidumbre): al principio el sistema no está seguro del nivel, tras varias sesiones se estabiliza.
- Se recalibra si el niño está inactivo (la incertidumbre sube).
- Mide 4 ejes de comprensión de forma INDEPENDIENTE: literal, inferencia, vocabulario, idea principal. Cada eje tiene su propio rating.
- Ejemplo: un niño con 90% literal y 55% inferencia recibe historias que refuerzan específicamente causa-efecto.
- Las preguntas tienen 4 opciones con emojis para hacerlas atractivas.

7. PREGUNTAS DE COMPRENSIÓN (4 TIPOS)
Cada sesión tiene 3-4 preguntas de 4 tipos distintos:
- Literal: "Dónde encontró el mapa el protagonista?"
- Inferencia: "Por qué crees que el personaje no dijo la verdad?"
- Vocabulario: "Qué significa 'perplejo' en esta historia?"
- Idea principal: "Cuál sería el mejor título para esta historia?"
Las preguntas se generan a partir de la historia concreta, no son genéricas.

8. REPETICIÓN ESPACIADA + ZPD
- Mastery por tema que decae exponencialmente tras 7 días sin revisarlo (curva de Ebbinghaus, 0,8%/día, floor 10%).
- Zona de Desarrollo Próximo (Vygotsky): solo sugiere temas donde el niño está entre 30% y 70% de mastery.
- Transferencia de conocimiento: dominar "gravedad" sube automáticamente el mastery de "sistema solar", "puentes" y "montañas rusas" (nodos conectados en el grafo).

9. DASHBOARD PARA PADRES
- Curva Glicko en el tiempo (no solo un número, una evolución).
- Desglose por tipo de comprensión (literal vs inferencia vs vocabulario vs idea principal).
- Velocidad lectora (palabras/minuto, con tendencia).
- Racha de días activos.
- Percentil comparado con su curso.
- Equivalencia de nivel ("lee como un niño de 2º").
- Perfil vivo: el padre añade hechos sobre el niño que se inyectan en futuras historias.
- Grafo de conocimiento visual: qué temas ha explorado, cuáles domina, por dónde seguir.

10. ACCESIBILIDAD Y DETALLES PRACTICOS
- Fuente para dislexia (OpenDyslexic) ajustable por niño.
- Modo TDAH (espaciado más cómodo, frases más cortas).
- Alto contraste, tamaño de letra ajustable.
- Lectura sin tildes (para lectores iniciales).
- Todo en mayúsculas (para lectores iniciales).
- Ajuste de longitud por feedback del padre ("la historia fue larga/corta/perfecta").
- Botón imprimir: el padre puede imprimir cualquier historia para tenerla en papel y descansar de pantallas.
- Niveles de dificultad independientes por idioma: el mismo niño puede ir más avanzado en español que en inglés, y el sistema lo trata por separado.
- Modo lectura compartida: padre e hijo en la misma pantalla, alternando párrafos.

11. CALIDAD NARRATIVA (NO AI SLOP)
Tratamos a los niños como personas inteligentes. Sin moralinas. Sin "y la lección de hoy es...". Sin arcos predecibles. Sin condescendencia. Historias con tensión real, personajes que evolucionan, finales que satisfacen. Lo educativo ocurre por inmersión en la narrativa, no por sermón.

12. PRECIO
- Gratis para siempre: 1 historia al día, todas las funcionalidades, sin anuncios, sin ideología, sin moralinas. Esponsorizado por la Fundación MAFT.
- Plan Matilda: historias ilimitadas, todos los idiomas, generación prioritaria. Dos formatos: 19€ al trimestre o 59€ al año.
- Regalo: pago directo sin registro. Un año del Plan Matilda, código por email para el niño destinatario. Pensado para abuelos y tíos.
- Colegios e instituciones: contact@zetaread.com.

Compáralo con todo lo que exista. ¿Hay algo así en el mercado? Sé honesto y crítico.

السعر الفعلي

مجاني للأبد قصة واحدة يوميًا، أو 59€ سنويًا بلا حدود

vsمن 0 إلى 10€ شهريًا

نموذج المحتوى

يُولَّد بالذكاء الاصطناعي في كل قراءة

vsكتالوج ثابت

البطل

طفلك، باسمه وعائلته واهتماماته

vsشخصيات مُحدَّدة سلفًا

فهم قابل للقياس

أربعة محاور: حرفي، استنتاج، مفردات، فكرة رئيسية

vs"قرأ 15 دقيقة"

التكيف مع الأخطاء

القصة التالية تُعزِّز المحور الذي أخفق فيه

vsالقصة نفسها للجميع

ملف القارئ الحيّ

ذاكرة متواصلة تُدمَج في كل قصة

vsلا يوجد

الرسم المعرفي

خريطة بصرية للمفاهيم + إتقان حسب الموضوع

vsغير موجود

الجودة السردية

أقواس من ثلاثة فصول، بلا مواعظ ولا خُطَب

vsنص مسطَّح بالذكاء الاصطناعي

قصص وما-وراء-القصص المتصلة

كون على نمط Cosmere: قصص تتصل ببعضها، وشخصيات متكررة، وحبكات متشابكة

vsغير موجود

آلاف من عُقد المعرفة

علوم، تاريخ، فن، فلسفة، رياضيات، اقتصاد... كل ذلك في شكل قصص مُكيَّفة

vsغير موجود

كون من المعرفة على هيئة قصص

كل عُقدة في الرسم موضوع بأربعة مستويات عمق. يقرأ طفلك عن النظام الشمسي وفي الوقت نفسه يتعلَّم ما هي الجاذبية، وكيف تعمل المحرِّكات، ولماذا للمذنَّبات ذيل. ليست قائمة موضوعات: بل خريطة يرتبط فيها كل شيء بكل شيء.

من شريعة حمورابي إلى المحرِّك البخاري

شريعة حمورابي
القوانين الرومانية
يوليوس قيصر
بناء السفن
الثورة الصناعية
المحرِّك البخاري

من أولى الشرائع المنقوشة على الحجر إلى الأسطول الروماني، ومن السفن إلى المحرِّك الذي غيَّر العالم. استمرارية خفية في كيفية تنظيمنا للأشياء.

من رومولوس وريموس إلى الصواريخ

رومولوس وريموس
سكيبيو الإفريقي
مبدأ أرخميدس
كثافة المواد
الفولاذ مقابل التيتانيوم
كيف يُبنى صاروخ

من الأسطورة المؤسِّسة لروما إلى المهندس الإغريقي الذي اكتشف لماذا تطفو السفن. ومن حمَّام علمي إلى المادة التي بلغنا بها الفضاء.

من الكونت دي مونت كريستو إلى الهيروغليفية المصرية

الكونت دي مونت كريستو
ألكسندر دوما
حجر رشيد
الهيروغليفية
توت عنخ آمون

بينما كان دوما يكتب عن الانتقام، كان حجر رشيد يُفكَّك في باريس نفسها. رواية قد تقودك إلى قبر فرعون.

من موتسارت إلى البراكين

موتسارت
الإمبراطورية النمساوية المجرية
جبال الألب
الصفائح التكتونية
البراكين

أوبرا تفتح جغرافيا إمبراطورية، ومن هناك نقفز إلى باطن الأرض: ما يُحرِّك الجبال يُحرِّك الموسيقى أيضًا. روابط لا يرويها المنهج الدراسي أبدًا.

من كنيسة سيستين إلى الديناصورات

كنيسة سيستين
ميكيلانجيلو
تشريحات سرية
التشريح الحديث
مقارنة الأسنان
الديناصورات

كان ميكيلانجيلو يُشرِّح الجثث سرًّا ليرسم أجسادًا مثالية. تلك الفضولية نفسها قادت بعد قرون إلى مقارنة الأسنان وفهم كيف كان T-Rex يصطاد.

من فونوغراف إديسون إلى صور الذكاء الاصطناعي

فونوغراف إديسون
السينما الصامتة
السينما الناطقة
الرسوم الرقمية
بطاقات الرسومات
الذكاء الاصطناعي التوليدي

أسطوانة سجَّلت الأصوات عام 1877 فتحت الطريق أمام السينما و Pixar وبطاقات الرسومات التي تُولِّد الصور اليوم. مئة عام في ست قفزات.

وهذا مجرد نموذج

العلوم والرياضيات
Gravedad · Sistema solar · Agujeros negros · Radiación de Hawking · Relatividad · Velocidad de la luz · Células · ADN · Fotosíntesis · Volcanes · Terremotos · Tabla periódica · Átomos · Moléculas · Electrones · Cómo funciona un motor · Por qué vuelan los aviones · Qué es la electricidad · Magnetismo · Ondas sonoras · Óptica · Tres leyes de Newton · Termodinámica · Montañas rusas y física · Puentes e ingeniería · El cerebro humano · Evolución · Selección natural · Genética · Ecosistemas · Densidad y materiales · Cómo se construye un cohete · Matemáticas en la cocina · Copérnico · Kepler · Galileo · Newton · Lavoisier · Darwin · Mendel · Pasteur · Curie · Einstein · Bohr · Feynman · Hawking · Rosalind Franklin · Turing · Gauss · Euler · Ramanujan
العصور القديمة
Gilgamesh · Hammurabi · Sumerios · Uruk · Babilonia · Egipto antiguo · Tutankamón · Cleopatra · Ramsés II · Piedra Rosetta · Libro de los Muertos · Ciro el Grande · Darío I · Persépolis · Zoroastro · Homero · Ilíada · Odisea · Sócrates · Platón · Aristóteles · Pericles · Heródoto · Euclides · Arquímedes · Roma republicana · Julio César · Marco Aurelio · Séneca · Cicerón · Virgilio · Coliseo · Confucio · Lao Tse · Sun Tzu · Buda · Mahabharata · Bhagavad Gita · Ashoka
الفلسفة
Tales de Mileto · Heráclito · Demócrito · Epicuro · Estoicos · Diógenes · Hipatia · Averroes · Avicena · Al-Juarismi · Dante · Petrarca · Maquiavelo · Erasmo · Descartes · Spinoza · Pascal · Locke · Hume · Voltaire · Rousseau · Kant · Mary Wollstonecraft · Nietzsche · Tao Te Ching · Meditaciones · Divina Comedia
الأدب
Cervantes · Quijote · Shakespeare · Lope de Vega · Calderón · Dumas · Tres Mosqueteros · Conde de Montecristo · Hugo · Los Miserables · Verne · 20.000 leguas · Dickens · Oliver Twist · Cuento de Navidad · Austen · Conan Doyle · Stevenson · Isla del Tesoro · Twain · Tom Sawyer · Huck Finn · Melville · Moby Dick · Poe · Tolstói · Guerra y paz · Dostoievski · Crimen y castigo · Kafka · Proust · Woolf · Lorca · Neruda · Borges · Mishima · Tagore · Epopeya de Gilgamesh
الفن
Leonardo da Vinci · Miguel Ángel · Capilla Sixtina · Rafael · Donatello · Brunelleschi · Velázquez · Las Meninas · El Greco · Goya · Turner · Monet · Los nenúfares · Renoir · Degas · Van Gogh · La noche estrellada · Cézanne · Gauguin · Picasso · Guernica · Kandinsky · Matisse · Dalí · La persistencia de la memoria · Frida Kahlo · Diego Rivera · Mondrian · Rodin
الموسيقى
Bach · Monteverdi · Vivaldi · Las cuatro estaciones · Haendel · Haydn · Mozart · La flauta mágica · Réquiem · Beethoven · Novena sinfonía · Para Elisa · Schubert · Chopin · Nocturnos · Berlioz · Wagner · El anillo del nibelungo · Verdi · La Traviata · Chaikovski · El lago de los cisnes · Dvorak · Nuevo Mundo · Debussy · Claro de luna · Ravel · Bolero · Stravinski · La consagración de la primavera
الهندسة والاختراعات
Edison · Tesla · Marconi · Bell · Ford · Hermanos Wright · Eiffel · Benz · Bombilla · Teléfono · Radio · Televisión · Transistor · Avión · Motor de combustión · Fonógrafo · Torre Eiffel · Puente de Brooklyn · Golden Gate · Canal de Panamá · Canal de Suez
الاقتصاد والفكر
Adam Smith · Keynes · Oferta y demanda · Inflación · Ahorro e inversión · El poder de los incentivos · Cómo funcionan los bancos · Qué es el dinero · El trueque y las monedas · PIB · Impuestos explicados a niños · Economía para niños
الاستكشاف
Colón · Magallanes · Elcano · Cook · Humboldt · Viaje del Beagle · Livingstone · Amundsen · Scott · Shackleton · Nansen · Hillary · Tenzing Norgay · Cousteau · Heyerdahl · Kon-Tiki · Everest · K2 · Polo Sur · Polo Norte · Marco Polo
التاريخ والثقافات
Mesopotamia · Egipto antiguo · Persia aqueménida · Grecia clásica · Roma republicana · Roma imperial · Bizancio · Al-Andalus · Imperio carolingio · Cruzadas · Templarios · Peste negra · Renacimiento · Florencia Medici · Siglo de Oro español · Ilustración · Revolución francesa · Napoleón · Revolución industrial · India antigua · China imperial · Mayas · Aztecas · Incas

وآلاف أخرى. كل عُقدة بأربعة مستويات عمق، من 5 إلى 12 سنة. جامعات مصغَّرة في العلوم والاقتصاد والفيزياء والفلسفة والفن والتاريخ... كل ذلك مَرويًّا كقصص آسِرة. هل يرغب طفلك في تعلُّم شيء خارج القائمة؟ يكتب الموضوع الذي يريده ونُولِّد له معرفة حوله، حتى لو لم يكن ضمن رسمنا. ما نقترحه هو مجرد البداية.

مجاني إلى الأبد. حقيقةً.

بفضل مؤسسة MAFT، تحظى كل عائلة بقصة واحدة يوميًا بلا تكلفة ولا إعلانات، إلى الأبد.

مجاني

0 EURإلى الأبد
  • قصة واحدة يوميًا، كل يوم
  • 16 لغة، بمستوى مستقل لكل لغة
  • لوحة كاملة ورسم معرفي
  • بلا إعلانات، أبدًا. بلا ضوضاء.
  • بلا أيديولوجيا. بلا مواعظ.
ابدأ مجانًا
برعايةFundación MAFT

Plan Matilda

59 EUR/سنويًا
  • كل ما يشمله التطبيق المجاني
  • قصص غير محدودة، بلا طابور
  • توليد ذو أولوية (ثوانٍ انتظار أقل)

نفقات الذكاء الاصطناعي مرتفعة. مع Plan Matilda تُسهم في دفع تكاليف الخوادم والنماذج، وتُبقون المشروع حيًّا.

أريد Plan Matilda

المدارس والمؤسسات

أَوصِل ZetaRead إلى طلابك

امنح ZetaRead لجميع طلابك أو لأطفال بلديتك. راسلنا ونُنظِّم الأمر.

اكتب إلى contact@zetaread.com

هدية

اهدِ سنة من Plan Matilda

للأجداد والأعمام الذين يرغبون في إهداء القراءة. ادفع هنا، نُرسل إليك رمزًا عبر البريد الإلكتروني، ثم تُفعِّله في حساب حفيدك أو ابن أخيك.

إهداء

من نحن

وُلِدت ZetaRead في Djinn Foundry، وأسَّسها آباء لأطفال في سنّ القراءة والتعلُّم من كل ما يمكن تعلُّمه. بحثنا عن أفضل أداة لهم فلم نجدها. فبنيناها.

آباء يبنون ما كنا نتمنى أن يوجد.

© 2026 Djinn Foundry · Valencia y Galicia

Construido por padres, para sus hijos.

llms.txtBloghola@zetaread.com¡Copiado!