Aprendizaje adaptativo para tu hijo

Cada historia es única, como Darío

Un sistema adaptativo de lectura que genera cada historia por IA, en el nivel exacto del niño, sobre un grafo curado con miles de temas de historia, ciencia, arte, literatura, filosofía y matemáticas.

Miles de nodos en un grafo de conocimiento personalizado para tu hijo
16 idiomas, nivel independiente por idioma
Gratis una historia al día, para siempre
14:32
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Cada noche generamos una historia nueva, hecha solo para tu hijo, conectada con todo lo que ya ha leído.

Sigue bajando

No es otra app de lectura más

Escritas sobre el canon, no sobre plantillas de IA

  • Tu hijo es el protagonista, con su nombre y su mundo
  • 20 arcos del canon infantil rotando, 16 voces de autor seleccionadas por edad
  • 32 controles automáticos que rechazan los tics más frecuentes de la IA

Un grafo de conocimiento que crece con tu hijo

  • Miles de temas conectados de ciencia, historia, arte y más
  • Descubre intereses nuevos según va leyendo
  • Cada historia abre puertas a la siguiente

Progreso real, visible para ti

  • Comprensión medida en 4 ejes independientes
  • Velocidad, racha de días, grafo explorado
  • Datos reales que puedes compartir con su tutor

Se adapta historia a historia

  • Glicko-2 (el algoritmo de chess.com) calibra la dificultad
  • Si acierta sube, si le cuesta simplifica
  • 4 niveles de profundidad por tema

Y muchos más detalles

  • Descarga cualquier historia como ePub para leerla en Kindle, Kobo o cualquier e-reader. Sin pantallas brillantes, sin distracciones
  • Botón imprimir para tener historias en papel y descansar de pantallas
  • Fuentes en modo disléxico para niños con dificultades de lectura
  • Niveles de dificultad independientes por idioma para el mismo niño

EL MOTOR NARRATIVO

Cada cuento tiene un autor. El nuestro también. Conoce a Lope.

Lope es el motor inteligente de ZetaRead y no improvisa: escoge un arco del canon, adopta una voz de autor reconocible y rechaza los tics de la IA antes de que tu hijo los lea.

20 ARCOS

Arcos del canon, no plantillas de IA

Cada historia escoge una estructura adecuada a la edad, trazada a la teoría real del cuento: las funciones de Propp, los tres actos de McKee, las etapas de Egan, los relatos arquetípicos de Bettelheim. Hay arcos occidentales (tres actos, viaje del héroe, in media res), orientales (kishōtenketsu, cuatro tiempos sin conflicto) y tradiciones orales que las apps suelen ignorar: pourquoi indígena, trickster oral, realismo mágico latinoamericano. Un niño de siete años no debería leer la misma plantilla veinte veces.

  • Tres actos
  • Kishōtenketsu
  • Trickster
  • Pourquoi
  • Circular
  • Acumulativo
  • Realismo mágico

16 VOCES

Voces de autor, no voz de máquina

Cada cuento adopta la voz de un autor real. Roald Dahl le susurra al niño que los adultos son ridículos. Gloria Fuertes habla como si el lector estuviera sentado al lado. Gianni Rodari hace que las cosas imposibles sigan reglas internas. María Elena Walsh escribe con ritmo de canción. Ana María Matute trae la prosa lírica. Ursula K. Le Guin sostiene el asombro. La voz se elige por banda de edad y rota entre sesiones, así que el narrador rara vez se repite.

  • Dahl
  • Fuertes
  • Rodari
  • Walsh
  • Matute
  • Le Guin
  • Sanderson
  • Willems
  • Walliams
  • Scieszka
  • Jeffers

32 CONTROLES

Lo que falla, se reescribe

Antes de que el cuento llegue a tu hijo pasa por 32 detectores de los tics más frecuentes de la IA: el «de repente» como muleta, el final donde «el poder de la amistad lo arregla todo», el inevitable bosque mágico, la emoción etiquetada en vez de mostrada, el ritmo monótono, las comparaciones de manual («rápido como un rayo»), la moral martillo, el deus ex machina adulto. Lo que no pasa, el motor lo reescribe. No es revisión cosmética: es una barrera.

  • De repente
  • Bosque mágico
  • Amistad como solución
  • Emoción plana
  • Sonrisa final
  • Moral martillo

SAGA

Un universo, no 200 cuentos sueltos

Las historias no son episodios aislados. Los personajes reaparecen y crecen entre sesiones; los motifs (un objeto, una promesa, una pregunta sin respuesta) se introducen en un cuento y se desarrollan en los siguientes hasta cerrar en 4-12 episodios. Hay un personaje misterioso recurrente, inspirado en Hoid del Cosmere de Sanderson, que aparece disfrazado y tu hijo lo descubre solo. Y hay pequeños easter eggs —la panadera del barrio, la constelación que papá señaló, el gato del vecino con la oreja partida— que vuelven cada pocos cuentos para que sienta que vive en el mismo universo, no en una colección.

  • Personajes recurrentes
  • Motifs 4-12 eps
  • Hoid disfrazado
  • Easter eggs
  • Continuidad

Este motor se llama Lope — por Lope de Vega (Madrid, 1562–1635), el Fénix de los Ingenios.

Cómo nos comparamos

No es solo una app para "aprender a leer". Estamos creando el estado del arte en comprensión lectora y conocimiento para niños de todas las edades.

Pásale esto a tu ChatGPT, Claude o Gemini y que te diga por qué ZetaRead puede ser útil para tu hijo.

Estoy evaluando ZetaRead (zetaread.com) para mi hijo/a de 5-9 años. Analiza si tiene sentido pedagógico y compárala con lo que exista (Epic, Reading Eggs, Homer, ABCmouse, Khan Academy Kids, o cualquier otra).

1. HISTORIAS GENERADAS POR IA EN TIEMPO REAL
No es una biblioteca. Cada historia se genera en el momento, personalizada para un niño concreto. Se usa siempre el mejor modelo de IA disponible (se actualiza continuamente). Las historias no son genéricas: el sistema recibe el concepto pedagógico a enseñar, el nivel exacto del niño, sus intereses, y un arco narrativo específico, y genera una historia única cada vez.

2. ARCOS NARRATIVOS, VOCES DE AUTOR, GÉNEROS Y TONOS (la razón por la que no es AI slop)
Esta es la parte del sistema en la que más invertimos. Para generar UNA historia, el motor combina cinco decisiones: arco narrativo, voz de autor, género, nivel de tono, y nodo del grafo. Las combinaciones cambian cada sesión. Por eso el niño no lee dos veces la misma historia, aunque sea sobre el mismo tema.

2.1 VEINTE ARCOS NARRATIVOS, seleccionados por edad y mood
No todas las historias siguen la misma estructura. El sistema tiene un registro de 20 arcos distintos con banda de edad asignada y directivas precisas de estructura, ritmo y cierre.
Estructuras accesibles (6-7 y 8-9 años): problema con 3 intentos (2 fallan, el 3º triunfa gracias a algo aprendido), Columna Pixar (Érase una vez / Cada día / Hasta que un día / Y por eso / Y desde entonces), cuento acumulativo (patrón que crece como canción infantil), trickster oral (pícaro que gana al poderoso por ingenio en 3 encuentros rítmicos), pourquoi ("por qué las luciérnagas brillan"), narrativa circular (vuelves al inicio pero con ojos nuevos), búsqueda hacia un objetivo concreto.
Estructuras más sofisticadas (8-9 y 9-10 años): tres actos clásicos, viaje del héroe en 5 beats, escalada con elección (decisión real en el clímax), transformación interna, misterio con pistas justas (el lector atento puede deducir antes que el personaje), trickster, doble arco (externo + interno sutil que el lector infiere sin que nadie se lo enuncie), pourquoi indígena (cosmovisión americana tratada con rigor, no folclorizada).
Estructuras literarias avanzadas (9-10 años): Kishōtenketsu japonés (4 actos SIN conflicto central, contemplativo, introducción → desarrollo → giro inesperado → reconciliación), realismo mágico (lo imposible dentro de lo cotidiano, a la manera de García Márquez, Rulfo, Cortázar), in media res (empieza en mitad del caos y vuelve atrás a explicarlo), historia quieta (sin conflicto externo, tensión emocional pura), historias paralelas (dos hilos que convergen).
El sistema rota para que un niño no reciba el mismo arco dos veces seguidas, y descarta los arcos que no encajan con el mood configurado esa sesión (aventura, misterio, comedia, calma, emocionante).

2.2 DIECISÉIS VOCES DE AUTOR, inyectadas como directiva de estilo
Una misma historia contada por Roald Dahl y por Ursula K. Le Guin no es la misma historia. Por eso cada generación usa una voz de autor concreta, rotando sesión a sesión. No es imitación superficial: es una directiva de varias líneas que cambia distancia del narrador, tipo de humor, relación con el lector, densidad sensorial y ritmo.
- Humor subversivo y complicidad adulto-niño: Roald Dahl, Jon Scieszka, David Walliams, Gianni Rodari, Consuelo Armijo, María Elena Walsh.
- Asombro contemplativo, lo cotidiano hecho extraordinario: Oliver Jeffers, Ana María Matute, Gloria Fuertes.
- Fantasía dura con reglas aprendibles: Brandon Sanderson.
- Magia ligada a la naturaleza, dilemas éticos sin respuestas fáciles: Ursula K. Le Guin.
- Misterio estructurado en mundo mágico con detalles mundanos: J.K. Rowling.
- Mitología viva mezclada con el mundo moderno, humor como defensa: Rick Riordan.
- Fantasía épica accesible: Laura Gallego.
- Suspense infantil que respeta al lector: Elsa Bornemann.
- Diálogo expresivo, emociones grandes en situaciones pequeñas: Mo Willems.
Cada voz tiene banda de edad apropiada. Un niño que lee ZetaRead 6 meses ha leído en docenas de voces distintas. Eso forma oído literario, aunque el niño no sepa que lo está formando.

2.3 OCHO GÉNEROS CON REGLAS PROPIAS
Aventura (acción, escenarios variados, tensión creciente con respiros). Misterio (atmósfera intrigante, pistas justas, resolución lógica no mágica). Humor (situación absurda pero controlada, no burla). Ciencia ficción suave (tecnología con reglas coherentes, sentido de asombro). Fantasía (magia con coste o límite, amplifica el conflicto humano en vez de sustituirlo). Realista (conflicto emocional o social reconocible, sin elementos mágicos). Naturaleza (datos reales integrados, sin antropomorfismo excesivo, observación y respeto). Histórico (detalle de época auténtico, lenguaje adaptado sin arcaísmos difíciles).

2.4 SLIDER DE TONO DE 5 NIVELES (el padre lo ajusta por niño)
- 1 Descubre: educativo puro. Hechos y datos como protagonistas. Tono serio-curioso.
- 2 Explora: educativo con narrativa ligera. El personaje explora activamente, los datos se presentan como descubrimiento.
- 3 Mezcla: equilibrio 50/50. Aventura donde el concepto es clave para resolver el problema.
- 4 Aventura: ficción con toques educativos. Humor, energía, personalidad. El concepto se vive, no se explica.
- 5 Imagina: máxima creatividad. Mundos fantásticos, giros inesperados. El concepto queda entretejido sutilmente, nunca enunciado.
Un niño que adora los datos duros lee en tono 1 o 2. Un niño que todavía necesita engancharse a la narrativa lee en tono 4 o 5. El padre sube el slider cuando el niño crece.

2.5 CÓMO SE ELIGE LA COMBINACIÓN DE ESTA NOCHE
El sistema no tira al azar. Mira la edad, el mood si está configurado, qué arcos y voces ha leído recientemente, y puntúa todas las combinaciones posibles. Elige la mejor y la pasa al modelo junto con el nodo del grafo y el perfil del niño. Por eso la historia de esta noche, aunque sea sobre un tema ya visto, se siente distinta: cambia el arco, cambia la voz, cambia el tono, cambia la combinación.

2.6 PROHIBICIONES EXPLÍCITAS (regla del producto)
Sin moralinas. Sin "y la lección de hoy es...". Sin arcos predecibles. Sin condescendencia. Sin ideología. Tratamos al niño como un lector inteligente. Lo educativo ocurre por inmersión narrativa, no por sermón.

3. SISTEMA SAGA (PERSONAJES RECURRENTES)
Las historias no son episodios aislados. Hay un sistema de composición multi-episodio:
- Personajes que reaparecen y evolucionan entre sesiones.
- Motifs (objetos, frases, promesas, preguntas) que se introducen en una historia, se desarrollan en las siguientes, se ponen en peligro, y se resuelven.
- Ciclos narrativos con arco completo: planteamiento, nudo, clímax, resolución, repartidos en 4-12 episodios.
- Memoria narrativa: el sistema recuerda qué pasó en historias anteriores, qué personajes aparecieron, qué quedó sin resolver.
- Dispositivos de serialización: cliffhangers, running gags, cuentos incrustados, hand-offs de personajes.
- Un personaje misterioso recurrente (inspirado en Hoid del Cosmere de Sanderson) que aparece disfrazado en ~30% de las historias con pistas reconocibles. El niño lo descubre por sí mismo.
- 10% de episodios son "wildcard": ignoran deliberadamente los motifs para sorprender.
- Easter eggs de continuidad: pequeños detalles (la panadera del barrio, la constelación que señaló papá, el gato del vecino con la oreja partida) que vuelven cada 3-10 cuentos sin resolver ningún misterio, solo para que el niño sienta que vive en el mismo universo.
Esto es lo que hace que los niños QUIERAN volver. No es gamificación. Es buena narrativa.

4. PERSONALIZACIÓN PROFUNDA
El padre configura un perfil rico del niño:
- Nombre como protagonista (si quiere, el niño ES el prota de la historia).
- Hermanos con nombre y edad ("tiene una hermana que se llama Lucía, de 4 años").
- Familiares ("su abuela Rosa, su primo Miguel").
- Mascota con nombre y tipo ("un perro que se llama Toby").
- Mejor amigo, ciudad donde vive, lugar de vacaciones.
- Personajes favoritos como referencia de personalidad ("que el prota tenga la valentía de Goku").
- Contexto personal libre de 2.000 caracteres.
- Temas a evitar, aficiones, habilidades.
El sistema elige 1-2 de estos datos por historia y los teje de forma natural. No fuerza todos. En una historia aparece la hermana, en otra la mascota, en otra la ciudad de vacaciones.

5. GRAFO DE CONOCIMIENTO (1.500+ NODOS)
Los temas no son una lista. Son un grafo conectado con 5 tipos de relación:
- Profundiza: "Pirámides" lleva a "Momificación" lleva a "Medicina egipcia"
- Lateral: "Reyes Católicos" lleva a "Cristóbal Colón" lleva a "Navegación por estrellas"
- Aplica: "Gravedad" lleva a "Montañas rusas"
- Contrasta: "Democracia" vs "Monarquía"
- Prerequisito: "Células" antes que "Fotosíntesis"
Dominios: ciencias, física, historia, universo, cuerpo humano, arte, matemáticas, ingeniería, computación, economía, medicina, filosofía. Cuanto más lee sobre un tema, más profundiza. La primera historia sobre el espacio es básica, la décima explica órbitas.

6. SISTEMA GLICKO-2 (DIFICULTAD ADAPTATIVA)
No es un simple "fácil/medio/difícil". Es Glicko-2, el mismo sistema matemático de chess.com y Lichess:
- Rating continuo que evoluciona con cada respuesta.
- Rating Deviation (incertidumbre): al principio el sistema no está seguro del nivel, tras varias sesiones se estabiliza.
- Se recalibra si el niño está inactivo (la incertidumbre sube).
- Mide 4 ejes de comprensión de forma INDEPENDIENTE: literal, inferencia, vocabulario, idea principal. Cada eje tiene su propio rating.
- Ejemplo: un niño con 90% literal y 55% inferencia recibe historias que refuerzan específicamente causa-efecto.
- Las preguntas tienen 4 opciones con emojis para hacerlas atractivas.

7. PREGUNTAS DE COMPRENSIÓN (4 TIPOS)
Cada sesión tiene 3-4 preguntas de 4 tipos distintos:
- Literal: "Dónde encontró el mapa el protagonista?"
- Inferencia: "Por qué crees que el personaje no dijo la verdad?"
- Vocabulario: "Qué significa 'perplejo' en esta historia?"
- Idea principal: "Cuál sería el mejor título para esta historia?"
Las preguntas se generan a partir de la historia concreta, no son genéricas.

8. REPETICIÓN ESPACIADA + ZPD
- Mastery por tema que decae exponencialmente tras 7 días sin revisarlo (curva de Ebbinghaus, 0,8%/día, floor 10%).
- Zona de Desarrollo Próximo (Vygotsky): solo sugiere temas donde el niño está entre 30% y 70% de mastery.
- Transferencia de conocimiento: dominar "gravedad" sube automáticamente el mastery de "sistema solar", "puentes" y "montañas rusas" (nodos conectados en el grafo).

9. DASHBOARD PARA PADRES
- Curva Glicko en el tiempo (no solo un número, una evolución).
- Desglose por tipo de comprensión (literal vs inferencia vs vocabulario vs idea principal).
- Velocidad lectora (palabras/minuto, con tendencia).
- Racha de días activos.
- Percentil comparado con su curso.
- Equivalencia de nivel ("lee como un niño de 2º").
- Perfil vivo: el padre añade hechos sobre el niño que se inyectan en futuras historias.
- Grafo de conocimiento visual: qué temas ha explorado, cuáles domina, por dónde seguir.

10. ACCESIBILIDAD Y DETALLES PRACTICOS
- Fuente para dislexia (OpenDyslexic) ajustable por niño.
- Modo TDAH (espaciado más cómodo, frases más cortas).
- Alto contraste, tamaño de letra ajustable.
- Lectura sin tildes (para lectores iniciales).
- Todo en mayúsculas (para lectores iniciales).
- Ajuste de longitud por feedback del padre ("la historia fue larga/corta/perfecta").
- Botón imprimir: el padre puede imprimir cualquier historia para tenerla en papel y descansar de pantallas.
- Niveles de dificultad independientes por idioma: el mismo niño puede ir más avanzado en español que en inglés, y el sistema lo trata por separado.
- Modo lectura compartida: padre e hijo en la misma pantalla, alternando párrafos.

11. CALIDAD NARRATIVA (NO AI SLOP)
Tratamos a los niños como personas inteligentes. Sin moralinas. Sin "y la lección de hoy es...". Sin arcos predecibles. Sin condescendencia. Historias con tensión real, personajes que evolucionan, finales que satisfacen. Lo educativo ocurre por inmersión en la narrativa, no por sermón.

12. PRECIO
- Gratis para siempre: 1 historia al día, todas las funcionalidades, sin anuncios, sin ideología, sin moralinas. Esponsorizado por la Fundación MAFT.
- Plan Matilda: historias ilimitadas, todos los idiomas, generación prioritaria. Dos formatos: 19€ al trimestre o 59€ al año.
- Regalo: pago directo sin registro. Un año del Plan Matilda, código por email para el niño destinatario. Pensado para abuelos y tíos.
- Colegios e instituciones: contact@zetaread.com.

Compáralo con todo lo que exista. ¿Hay algo así en el mercado? Sé honesto y crítico.

Precio real

Free forever una historia al día, o 19€/trim o 59€/año ilimitado

vs0-10€/mes

Modelo de contenido

Generado por IA en cada lectura

vsCatálogo fijo

Protagonista

Tu hijo, con su nombre, familia e intereses

vsPersonajes predefinidos

Comprensión medible

4 ejes: literal, inferencia, vocabulario, idea principal

vs"Leyó 15 min"

Adaptación a errores

La siguiente historia refuerza el eje fallado

vsMisma historia para todos

Perfil vivo del lector

Memoria continua que se inyecta en cada historia

vsNinguno

Grafo de conocimiento

Mapa visual de conceptos + mastery por tema

vsNo existe

Calidad narrativa

20 arcos del canon · 16 voces de autor · 32 controles anti-slop

vsTexto plano de IA

Historias y meta-historias conectadas

Un universo tipo Cosmere: historias que se conectan entre sí, personajes recurrentes y tramas que se entrelazan

vsNo existe

Miles de nodos de conocimiento

Ciencia, historia, arte, filosofía, matemáticas, economía... todo en forma de cuentos adaptados

vsNo existe

Un universo de conocimiento en forma de cuentos

Cada nodo del grafo es un tema con cuatro niveles de profundidad. Tu hijo lee sobre el sistema solar y al mismo tiempo aprende qué es la gravedad, cómo funcionan los motores, o por qué los cometas tienen cola. No es una lista de temas: es un mapa donde todo se conecta.

Del Código de Hammurabi a la máquina de vapor

Código de Hammurabi
Leyes romanas
Julio César
Construcción de barcos
Revolución industrial
Máquina de vapor

De las primeras leyes escritas en piedra a la flota romana, y de los barcos al motor que cambió el mundo. La continuidad invisible de cómo organizamos las cosas.

De Rómulo y Remo a los cohetes

Rómulo y Remo
Escipión el Africano
Principio de Arquímedes
Densidad de materiales
Acero vs titanio
Cómo se construye un cohete

Del mito fundador de Roma al ingeniero griego que descubrió por qué flotan los barcos. Y de un baño científico al material con el que llegamos al espacio.

Del Conde de Montecristo a los jeroglíficos egipcios

El Conde de Montecristo
Alejandro Dumas
Piedra de Rosetta
Jeroglíficos
Tutankamón

Mientras Dumas escribía sobre venganzas, en el mismo París se descifraba la Piedra de Rosetta. Una novela puede llevar a la tumba de un faraón.

De Mozart a los volcanes

Mozart
Imperio austrohúngaro
Alpes
Placas tectónicas
Volcanes

Una ópera abre la geografía de un imperio, y de ahí saltamos al subsuelo: lo que mueve montañas mueve también a la música. Conexiones que el currículo nunca cuenta.

De la Capilla Sixtina a los dinosaurios

Capilla Sixtina
Miguel Ángel
Disecciones secretas
Anatomía moderna
Comparación de dientes
Dinosaurios

Miguel Ángel diseccionaba cadáveres a escondidas para pintar cuerpos perfectos. Esa misma curiosidad llevó siglos después a comparar dientes y a entender cómo cazaba el T-Rex.

Del fonógrafo de Edison a las imágenes con IA

Fonógrafo de Edison
Cine mudo
Cine sonoro
Animación digital
Tarjetas gráficas
IA generativa

Un cilindro que grababa voces en 1877 abrió camino al cine, a Pixar, y a las tarjetas gráficas que hoy generan imágenes. Cien años en seis saltos.

Y esto es solo una muestra

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Y miles más. Cada nodo tiene cuatro niveles de profundidad, desde 5 hasta 12 años. Mini-universidades de ciencia, economía, física, filosofía, arte, historia... todo contado como cuentos que enganchan. ¿Tu hijo quiere aprender sobre algo que no está en la lista? Escribe el tema que quiera y le generamos conocimiento sobre su interés, aunque no esté en nuestro grafo. Lo que proponemos es solo el principio.

Gratis para siempre. De verdad.

Gracias a la Fundación MAFT, cada familia tiene acceso a una historia al día sin coste, sin anuncios, para siempre.

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ZetaRead nace en Djinn Foundry, fundado por padres con hijos en edad de leer y aprender sobre todo lo que se puede aprender. Buscamos la mejor herramienta para ellos y no la encontramos. Así que la construimos.

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